Yoroiookami, przecież w ustawieniach mapy da się, jeśli muzyka w grze ma być na planszach zawsze taka sama. Przykład? Masz mapy o nazwach "0", "A", "B", "C", "D", "E", "F" i przechodzisz je tak, jak są wymienione. Chcesz, żeby było tak
Cytat:"0" brak BGM, "A", "B", "C", "D", "E" mają taką samą muzykę, na przykład "004-Battle04", a "F" ma "Axel F"
. Dodajmy przejścia map z 0 do A, z A do B, z B do C, z C do D, z D do E i z E do F i żadnych innych. W drugą stronę też można iść. Aby w tej sytuacji mapy A, B, C, D i E miały tę samą muzykę, wystarczy w ustawieniach mapy wybrać dokładnie to samo BGM dla map A i E, na mapie zero zaznaczyć,że ma wasne BGM, ale nie wybierać żadnego pliku. Wtedy na mapie 0 zawsze będzie brak BGM, na mapach A, B, C, D i E będzie w przypadku tego przykładu "004-Battle04", a na mapie F będzie "Axel F"
Jeśli chodzi tylko o mapy, PLTG, to wystarczy w ustawieniach mapy dla startowej ustawić BGM, a dla całej reszty zostawić w ustawieniach mapy wyłączone BGM. Wtedy muzyka z mapy startowej będzie grała również na następnej. Jeśli jednak ekran tytułowy też sie liczy, będziesz musiał wyciąć z jego skryptu "Audio.bgm_stop", żeby po rozpoczęciu gry muzyka z ekranu tytułowego leciała dalej. A rada Yoroiookamiego przyda ci się, jeśli BGM tej mapy ma się zmieniać w grze, lub planujesz inny tryb gry i BGM ma być takie, jak w przypadku np. "Dark Chapel" z gry "Castlevania: Dawn of Sorrow".