Scope, czyli "zasięg rażenia", albo w kogo uderzy użyta zdolność.
Occasion, czyli gdzie można tej zdolności użyć, czy tylko w menu, czy tylko podczas walki, czy kiedykolwiek.
User Animation to animacja wyświetlająca się na postaci używającej zdolności.
Target Animation to animacja wyświetlająca się na postaci w którą ta zdolność uderza.
Menu Use SE to dźwięk odgrywany przy użyciu zdolności z menu.
Common Event to podpięte pod zdolność zdarzenie, gdy np. chcemy żeby zdolność zmieniała coś na mapie po użyciu.
SP Cost to ilość many jaką wymaga zdolność.
Power to podstawowa ilość zadawanych obrażeń niezależna od statystyk postaci.
ATK-F to ilość zadawanych obrażeń bazująca na łącznej sile ataku postaci.
Im większe
EVA-F, tym mniejsza szansa przeciwnika na uniknięcie tej zdolności.
STR-F,
DEX-F,
AGI-F,
INT-F,
PDEF-F,
MDEF-F są do zmiany efektywności umiejętności na podstawie statystyk postaci która tej umiejętności używa. Np. "STR-F" ustawione na 100 weźmie 100% siły fizycznej postaci i wliczy ją do zadanych obrażeń.
Hit Rate to szansa na trafienie zdolnością w przeciwnika w procentach.
Variance to wahanie zadanych umiejętnością obrażeń w procentach.
Mogłem się gdzieś pomylić.

Generalnie jeżeli znasz podstawy angielskiego, wystarczy najechać myszką na coś czego nie rozumiesz w programie i kliknąć prawym. A jeżeli chcesz na czymś bazować ataki fizyczne, to polecam Leg Sweep.