RE: Gra komercyjna
Po pierwsze, jeśli chcesz zarabiać grami tworzonymi w RPG Makerze, musisz kupić oryginał. Wtedy możesz tworzyć nawet w pirackim i nic ci nie zrobią. Gorzej, jeśli nie kupisz RPG Makera, a i tak będziesz zarabiać. Wtedy bowiem mogą cię nękać systematyczne kontrole antypirackie i jak coś znajdą, to skończysz w pudle.
Po drugie programy do grafiki też są istotne, jeśli chcesz tworzyć grafiki. Licencja na to, żebyś używał tych z RTP, jest w cenie RPG Makera, do którego dane RTP należy. W przypadku niestandardowych grafik będziesz musiał jednak opłacić twórców tych grafik.
Trzecią sprawą jest udźwiękowienie. Od czasów Atari praktycznie nie ma gier, które nie mają ani dźwięków, ani muzyki. Jeśli tworzysz własne, to spoko. Ale, jeśli używasz np. muzyki z "Castlevanii", to musisz mieć zgodę od Konami na użycie ich muzyki w komercyjnym projekcie. A nie wiadomo, czy w ogóle się zgodzą.
Ostatnią kwestią pozostają skrypty. Zazwyczaj ich autorzy żądają tylko, żebyś wymienił ich na liście autorów swojej gry. Możesz uogólnić, możesz podać, jaki konkretnie ci dostarczyli, ale, jeśli tego nie zrobisz,to mogą z tego tytułu oskarżyć cię o plagiat tylko dlatego, że nie znaleźli nawet swojego pseudonimu (używanego przy udostępnieniu skryptu lub tego, którym obecnie się posługują).
Poza tym pieniądze szczęścia nie dają, a czasami nawet zabijają. Jeśli widziałeś śmierć 333 ze "Śmierci na 1000 sposobów", to chyba wiesz,o co mi chodzi.
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
|