ABS bez skryptów
Aktualny czas: 28-04-26, 23:05 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] ABS bez skryptów
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #6
RE: ABS bez skryptów

@Dragon Kamillo
IN YO FACE!!!

A co, jeśli wszystkich stanów w grze jest więcej, niż 98, a jeden uczestnik walki ma mieć więcej różnych statystyk, niż 50? Dodaj do tego jeszcze różne rodzaje TP (w RPG Makerze VX Ace standardowo jest TYLKO jeden rodzaj, a za pomocą Ruby możesz w RPG Makerach XP i VX (bezAce) wprowadzić, ile chcesz), moce poszczególnych skilli i itemów, a także możliwość używania przez przeciwnika różnych broni. Że nie wspomnę już o rozwiązaniu rodem z "Legendy Lisiego Miecza", że masz pewne umiejetności (Ability) i są one wszystkim, na co masz ustawiony postęp umiejętności, a po rozwinięciu danej umiejętności (Ability) na poziom 1 dostajesz umiejętność (Skill) o takiej samej nazwie, jak umiejętność (Ability), której poziom właśnie ci się zwiększył, a ta umiejętność (Skill) bez tej umiejętności (Ability) absolutnie nic w walce nie robi. Da się to zrobić na zdarzeniach? Nie da. Szczególnie, jeśli przeciwnicy też mają mieć takie umiejętności (Ability) wpływające na ich umiejętności (Skill). Więc przy bardzo rozbudowanych ABSach, jak ten mający to wszystko, o czym TERAZ powiedziałem, Ann120, skrypty to jedyne słuszne rozwiązanie.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
29-01-16 09:48
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): Ann120
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
ABS bez skryptów - Ann120 - 26-01-16, 19:17
RE: ABS bez skryptów - Avaron - 26-01-16, 20:01
RE: ABS bez skryptów - Mateusz SSJ8 - 29-01-16 09:48

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.