Opcja pierwsza - zdarzenie odgrywa się w trakcie sceny:
Jeśli zdarzenie A (gracz) ma zostać wyrzucone z okna przez kontakt ze
zdarzeniem B (NPC), a wszystko miałoby się dziać razem z wymianą
dialogów itp. mógłbyś po prostu zdalnie sterować zdarzeniami A i B za
pomocą opcji [ruszaj zdarzeniem] i doprowadzić do sytuacji w której
zdarzenie B podchodzi do zdarzenia A, po czym zdarzenie A zostaje
wyrzucone.
Opcja druga - zdarzenie odgrywa się spontanicznie:
Jeśli zdarzenie A (gracz) ma zostać wyrzucone z okna przez kontakt ze
zdarzeniem B (NPC), a wszystko miałoby dziać się spontanicznie - bez
dialogów, a jedynie gdy zarówno zdarzenia A i B znajdują się na tej
samej mapie (w pomieszczeniu) można by w ustawieniach zdarzenia B
zmienić drogę poruszania na [w stronę gracza] i ustawić tak jak w
komentarzu wyżej - na wywołanie przez [dotknięcie zdarzenia]. Nie
używałem MV więc nie wiem czy opcja poruszania w stronę gracza w
istocie istnieje, ALE od czego są pluginy:
http://yanfly.moe/2015/10/21/yep-20-event-chase-player/