Cytat:Nie, to jednak tak nie działa. Po prostu nadanie obrazka komuś innemu spowodowało zniknięcie obrazka u osoby, z którą rozmawiałem.
Scenka miała wyglądać tak: Rozmawiasz z typem, on przedstawia typa obok Ciebie i wtedy dopiero możesz z tym drugim porozmawiać. W momencie przedstawienia znika pytajnik nad typem nr1 i pojawia się nad typem nr2.
Więc tak, tworzysz dwa eventy z tymi typami:
- typ 1 (trigger: Action button)
- typ 2 (trigger: action button)
W obu przypadkach tworzysz dwie strony eventu (może być więcej jak bardziej rozbudowane chcesz, ale to jest przykład obrazujący działanie).
- typ 1 - wybierasz akcje -> comment i wpisujesz np.: <Picture: Exclamation, 10> tylko na pierwszej stronie, poniżej robisz event (np. jakiś tekst itp), następnie zmieniasz switch odpowiadający za dany quest, a na drugiej stronie ustawiasz go tak by się aktywowała po przełączeniu switcha na ON. Efekt? Stoi typek, nad nim wykrzyknik, bohater podchodzi, wciskasz enter, typek gada i po sekwencji znika wykrzyknik nad nim.
- typ 2 - pierwsza strona pusta, na drugiej stronie comment: <Picture: Exclamation, 10> i ustawiony warunek żeby odpalało drugą stronę jak przełącznik z Questem jest na ON. Efekt? Jak bohater zagada do typka 1 ten przedstawi typka 2 i włączy się strona druga na evencie typka 2, więc wykrzyknik pojawi się u typka 2 ;)
To tak w skrócie, jak zatrybisz w jaki sposób to działa to myślę, że nie będziesz miał problemów z bardziej rozbudowanymi eventami.