RE: Tworzenie Mapek
W zasadzie to RPG Maker VX Ace ma jedną dobrą rzecz, którą można przenieść do RPG Makera XP. Formuły kalkulacyjne. W Samym VX Ace jest ona standardowo używana tylko do podstawowego efektu. W RPG Makerze XP można było wykorzystać ten parametr do celności, uniku, ataku fizycznego, ataku magicznego, siły, inteligencji i współczynnika.
A teraz na temat.
Po pierwsze nie ma czegoś takiego, jak ogólne zasady budowania map. Każdy montuje je na swój sposób. Jedni wypychają je obiektami, między którymi trzeba robić slalomy, a inni, jak na przykład ja, wolą dać graczowi więcej przestrzeni do spaceru.
Po drugie, Yoroiookami, te belki w płocie wokół cmentarza powinny być po stronie samego cmentarza, a nie po drugiej. Nie uważasz?
Po trzecie niektórzy mają gdzieś płynne przejścia między ścianą, sufitem i podłożem. Dlatego też wybierają RPG Makera VX lub VX Ace. Tam wystarczy użyć autotile'a do robienia ścian, a RPG Maker zrobi resztę za ciebie. Natomiast w RPG Makerze XP to nie działa w ten sposób. RPG Maker XP wymaga, żebyś sam dbał o estetykę map, które montujesz, a także, jeśli robisz oryginalnego tileseta, o to, żeby ten tileset ułatwiał ci robienie tych płynnych przejść. A przecież takie detale, choć mogą wymagać, żeby mapa była większa, cieszą oko.
Po czwarte w RPG Makerze XP nie możesz usunąć tilesetów ze środkowej wartwy, kiedy pracujesz na górnej lub dolnej. Musisz w tym celu najpierw przełączyć pracę na warstwę zawierającą tile, który chcesz usunąć. Więc tutaj błąd rodem z VXów ci nie grożą.
A po piąte, Viuu, mam skrypt na klasę "Fiber" obecną dopiero w tej wersji Ruby, której używa RPG Maker VX Ace. Specjalnie do RPG Makera XP. Może pozwolić zwiększyć klatki na sekundę, przy ilu gra wyrobi. Może ten skrypt trochę pomoże.
Jeszcze po szóste. W RPG Makerze XP standardowo nie ma raniącego cię podłoża. I nie możesz ustawić wejścia bohatera pod kafelek przy ustawianiu blokowania, bo od tego, żeby bohater znalazł się pod kafelkiem, jest pierwszeństwo, a nie blokowanie. Pamiętaj o tym, Yoroiookami, kiedy będziesz ustawiał zachowanie poszczególnych kafelków.
|