Czar prowokacji
Aktualny czas: 05-09-26, 18:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Czar prowokacji
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #2
RE: Czar prowokacji

No to masz problem, bo standard RPG Makera XP nie przewiduje zależności między stanem i tym, który go wywołuje. Będziesz musiał zaprogramować klasę "Game_State" odpowiadającą za konkretny status i zaprogramować możliwość, żeby potraktowany tym stanem atakował tylko tego, kto ten stan rzucił. Trzeba będzie przerobić atak, skilla i item, bo te trzy akcje zadają jakieś stany.
14-10-16 17:24
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
Czar prowokacji - Dakla - 09-10-16, 22:51
RE: Czar prowokacji - Mateusz SSJ8 - 14-10-16 17:24
RE: Czar prowokacji - AlmostNoRuby - 14-10-16, 19:59
RE: Czar prowokacji - Yoroiookami - 14-10-16, 20:07
RE: Czar prowokacji - AlmostNoRuby - 15-10-16, 10:01
RE: Czar prowokacji - Dakla - 15-10-16, 21:36
RE: Czar prowokacji - AlmostNoRuby - 15-10-16, 22:23

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.