Pasek wytrzymałości i many w grze
Aktualny czas: 05-09-26, 17:38 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Pasek wytrzymałości i many w grze
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

(09-01-17 18:33)Mateusz SSJ8 napisał(a):  Wracać do VXAce nie trzeba.
Jak chcesz mieć TP? Tylko jeden rodzaj, czy wiele typów? To jest pierwsze pytanie, bo, widzisz, wiele TP pozwala stworzyć MegaMana w programie do RPG.
Możesz to dokładniej opisać? Zaintrygowałeś mnie tym tworzeniem Megamana.

Chodzi tylko o 1 pasek Tp i 1 pasek many dla głównego bohatera. TP wykorzystywałby do zwykłej walki
(nie byłoby komendy Atak), a Mana do magii oczywiście.

AlmostNoRuby wiem jaki jest schemat chodzenia w XP i VX i wiem, że można robić postacie dowolnej wielkości. Chodzi po prostu o to, że 4 klatki (z czego 2 klatki to przerwa na postawienie drugiej nogi) lepiej wygląda. Ludzie którym pokazałem postać w ruchu stwierdziły (przy 3 klatkach), że coś dziwnie się porusza.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-01-17 19:12 przez rewolwerow.)
09-01-17 19:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze - rewolwerow - 09-01-17 19:04

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.