Pasek wytrzymałości i many w grze
Aktualny czas: 05-09-26, 18:35 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Pasek wytrzymałości i many w grze
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 174
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 33



Post: #11
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

rewolwerow napisał(a):AlmostNoRuby wiem jaki jest schemat chodzenia w XP i VX i wiem, że można robić postacie dowolnej wielkości. Chodzi po prostu o to, że 4 klatki (z czego 2 klatki to przerwa na postawienie drugiej nogi) lepiej wygląda. Ludzie którym pokazałem postać w ruchu stwierdziły (przy 3 klatkach), że coś dziwnie się porusza.
Zdarza się. :lol2: .
A co do dziwnego poruszania, to więcej klatek zamaskuje efekt że klatka kroku jest zmieniana nie jest dość płynnie. Różnica płynności między 3 a 4 klatkami wynosi ~13%. I tak dużo.
09-01-17 20:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze - AlmostNoRuby - 09-01-17 20:27

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.