Pasek wytrzymałości i many w grze
Aktualny czas: 05-09-26, 18:35 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[XP] Pasek wytrzymałości i many w grze
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #12
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Posłużę się tu grą "Mega Pony" zrobioną w Game Makerze.

Na początku zaczynasz zwykłym Friendship Busterem (nie możesz łasować). W sklepie kupujesz upgrade pozwalający ci ładować tę broń (TP zyskujesz tylko podczas ładowania broni, a przy strzale tracisz całe w zamian za to, że zamiast normalnego pocisku wystrzelisz naładowany). Im więcej TP dla tej broni, tym mocniejszy pocisk.

Po pokonaniu Fluttershy możesz używać spojrzenia.
Klucz TP: :stare
Koszt TP: 5
Limit TP: 28

Po wygraniu walki z Twilight Sparkle możesz używać jej zaklęcia pocisku.
Klucz TP: :magic
Koszt TP: 1
Limit TP: 10

#Sami wiecie, co z Apple Jack, Rainbow Dash, Rarity i Pinkie Pie#

W RPG Makerze VX Ace masz tylko jeden typ TP w standardzie. Więcej wymagałoby nadpisania klasy RPG::Skill, żeby były osobne efekty wywoływane na użytkowniku i na wykonawcy, co daje większą kontrolę nad zmianami określonego TP przez dany skill.





O ile przy jednym rodzaju TP zawsze może być tylko jeden pasek TP, to przy większej ich liczbie możesz wybrać rodzaje TP, dla których będzie wyświetlany pasek TP. Jeśli chcesz w grze TYLKO jeden rodzaj TP, a nowo tworzona gra jest zaprojektowana tak, żeby było w niej wiele rodzajów TP, to po prostu w miejscu, gdzie ma się wyświetlić pasek tego jednego TP, ustawiasz, że to ma być TP tego jednego konkretnego typu, a wszystkim postaciom dajesz jedno i to samo TP, które, jeśli jest wymaganym do jakiegoś ataku, to jest jedynym wymaganym do ataku zżerającego TP. Nieważne, jednak, ile w twojej grze ma być rodzajów TP. Warto każdy rodzaj TP jakoś nazwać.

A zamiast TP i MP (W RPG Makerze XP TP i SP) jako odpowiednio wytrzymałości i many możesz dopisać do klasy uczestnika walki atrybut SP i on będzie pełnił rolę wytrzymałości. Miej jednak na uwadze, że jeśli pracujesz w RPG Makerze XP, to zamiast atrybutu SP w tej samej klasie powinieneś dopisać atrybut MP, który będzie pełnił rolę many.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-01-17 14:52 przez Mateusz SSJ8.)
10-01-17 14:50
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze - Mateusz SSJ8 - 10-01-17 14:50

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.