Włączanie głównego przełącznika za pomocą skryptu
Aktualny czas: 28-04-26, 16:42 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Włączanie głównego przełącznika za pomocą skryptu
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #2
RE: Włączanie głównego przełącznika za pomocą skryptu

Zapewne chodzi o to, żeby zdarzenie numer 1 zmieniało przełącznik dla zdarzenia numer 2.

W takim wypadku musisz wiedzieć, że atrybut "data" w klasie "Game_SelfSwitches" to Hash, więc wskaźnik może mieć dowolną wartość klucza. Wartość taka w przypadku głównych przełączników jest zbiorem trzech elementów:
+numer mapy, na której występuje zdarzenie, któremu chcesz zmienić przełącznik
+number zdarzenia, któremu chcesz zmienić przełącznik
+litera "A", "B", "C" albo "D" oznaczająca przełącznik, który chcesz zmienić.
Zbiór jest tworzony automatycznie, kiedy wykonywany jest na przykład:
@skills = []

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
10-04-17 08:59
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Dakla
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Włączanie głównego przełącznika za pomocą skryptu - Mateusz SSJ8 - 10-04-17 08:59

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.