Kopiowanie ataku
Aktualny czas: 28-04-26, 20:26 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Kopiowanie ataku
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #6
RE: Kopiowanie ataku

Musisz skontakować się z GameFreak i zapytać, jak to zrobili. Bo w oryginalnych pokemonach był ruchu, który po użyciu uczył twojego pokemona jednego z ruchów przeciwnika.

Atak na serio to nawet w RPG Makerze XP da się. Ale to dużo pracy. Kto wie,czy nie za dużo.
1. Musisz zarezerwować miejsce, gdzie będzie przechowywany ruch, który innym ruchem skopiowałeś od przeciwnika. Wszystkie ruchy bohatera skopiowane od przeciwnika powinny tam być.
2. Jeśli planujesz jakieś ruchy na stałe, możesz je bezpośrednio na listę tych, których bohater sam się nauczył.

W przypadku aktualnie zaczynanych przeze mnie gier wygląda to tak:
1. Każdy skill ma dwa zbiory efektów (W RPG Makerze VX Ace standardowo jeden). Jeden zbiór to efekty wywoływane na wykonawcy (stąd nie da się ustawić kosztów energii w sposób typowy dla RPG Makera). Drugi to efekty wywoływane na tym, kto tym oberwie.
2. Przy spełnieniu warunków z punktu 1 tworzysz jeden skill, który jest wycelowany w jednego przeciwnika. Jeśli ten skill zżera energię przy użyciu, w efektach użytkownika dajesz efekt zmiany energii. Jeśli stosujesz system z RPG Makera VX Ace, musisz wiedzieć, jaki jest numer kodowy efektu odpowiedzialnego za zmianę energii. Dobrym rozwiązaniem byłoby mieć jeden kod efektu dla zmiany wszystkich podstawowych energii i drugi dla TP (jeśli w twojej grze są TPki).
3. W efektach na obrywającym w skillu utworzonym przez realizację punktu 2 dajesz efekt wywołania skryptu, który sprawi, że wykonawca tego ataku "zerżnie" jeden od przeciwnika. Jeśli chcesz dać graczowi wybór, który, musisz się jeszcze napracować. W przypadku ostatniego ataku wykonanego przez przeciwnika wystarczy zadbać o pamięć co do ostatniej wykonanej przez niego akcji. Jednak, jeśli przeciwnik może używać itemów, trzeba zadbać, żeby bohater nie nauczyć się skilla, kiedy ostatnim ruchem przeciwnika był item.

A zatem nie trzeba typowych zdarzeń w to mieszać.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
15-05-17 07:38
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
Kopiowanie ataku - Yoroiookami - 09-05-17, 13:42
RE: Kopiowanie ataku - Dakla - 10-05-17, 13:11
RE: Kopiowanie ataku - Yoroiookami - 10-05-17, 13:21
RE: Kopiowanie ataku - Dakla - 10-05-17, 13:42
RE: Kopiowanie ataku - Yoroiookami - 10-05-17, 14:47
RE: Kopiowanie ataku - Mateusz SSJ8 - 15-05-17 07:38
RE: Kopiowanie ataku - Yoroiookami - 15-05-17, 16:43
Ech... - AlmostNoRuby - 27-05-17, 08:46

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.