Skrypt na Opisy Przedmiotów
Aktualny czas: 29-07-26, 10:51 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Skrypt na Opisy Przedmiotów
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #5
RE: Skrypt na Opisy Przedmiotów

Dodaj pod skryptem dalszą część:

class Scene_Shop < Scene_Base  
  alias iex_xd_si_start start unless $@
  def start
    op = IEX::ITEM_EX_DES::OPEN_SFX
    cl = IEX::ITEM_EX_DES::CLOSE_SFX
    @op_sfx = RPG::SE.new(op[0], op[1], op[2])
    @cl_sfx = RPG::SE.new(cl[0], cl[1], cl[2])  
    iex_xd_si_start
    exdes_pos = IEX::ITEM_EX_DES::DESCRIPTION_POS
    @ex_des_window = IEX_ExDes_Window.new(exdes_pos[0], exdes_pos[1], exdes_pos[2], exdes_pos[3])
    @ex_des_window.opacity = exdes_pos[4]
    @ex_des_window.openness = 0  
  end
  
  alias iex_xd_si_terminate terminate unless $@
  def terminate
    if @ex_des_window != nil
      @ex_des_window.dispose
      @ex_des_window = nil
    end
    iex_xd_si_terminate
  end
  
  alias iex_xd_si_upbuysel update_buy_selection unless $@
  def update_buy_selection
    iex_xd_si_upbuysel
    if @ex_des_window != nil
      if Input.trigger?(IEX::ITEM_EX_DES::BUTTON)
        if @ex_des_window.openness > 0
          @ex_des_window.close
          @cl_sfx.play
        else
          @op_sfx.play
          @ex_des_window.open
        end          
      end  
      @ex_des_window.set_item(@buy_window.item)
      @ex_des_window.update
    end
  end  
end

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
17-06-18 21:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skrypt na Opisy Przedmiotów - Ayene - 17-06-18 21:45

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.