Skrypt z drzewkiem umiejętności
Aktualny czas: 26-05-26, 03:26 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Skrypt z drzewkiem umiejętności
aron155 Offline
*


Liczba postów: 70
Dołączył: 12-08-13

Pomógł: 0



Post: #13
RE: Skrypt z drzewkiem umiejętności

Lekko zmodyfikowałem Twoje linie i poszło.

Zamiast proponowanej linii:
$game_variables[k+500] = lvl+1

wprowadziłem
$game_variables[10] = lvl+1

W ten sposób jedna zmienna będzie przechowywała wartość umiejętność.

W skrypcie od otwierania zamka dałem:
wait_time = $game_variables[10]

Teraz wraz ze wzrostem umiejętności zapadki są w górze dłużej. Teraz zostanie mi tylko dodanie poziomu trudności zamka. Żeby to poszło dobrze, to będę musiał zastosować działanie:

CZAS = POZIOM UMIEJĘTNOŚCI / POZIOM ZAMKA.

Trzeba będzie dobrać odpowiednie wartości, mnożniki, itp. Nasuwa mi się tylko ważna sprawa. Z tego co mi się wydaje, CZAS powinien być liczbą całkowitą. Bez względu na wynik działania zmienna powinna być typu zmiennoprzecinkowego. Czy jest (zapewne jest, ale nie znam :P ) funkcja przejścia z typu zmiennoprzecinkowego do całkowitego? Nie musi być skomplikowana funkcja, starczy odrzucenie liczb po przecinku.

Ok, poszło bez problemu :D Nawet przy dzieleniu przez 1.5, tak więc typy zmiennych się nie gryzą ;) Dzięki wielkie za pomoc :D BTW. Znacie może jakiś poradnik do Ruby? Nie Ruby on Rails tylko coś, co przyda się w RPG Makerze VX.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27-08-13 01:23 przez aron155.)
27-08-13 01:13
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: Skrypt z drzewkiem umiejętności - aron155 - 27-08-13 01:13

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.