Elementy Tilesetów by Ayene
Aktualny czas: 28-04-26, 21:36 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Elementy Tilesetów by Ayene
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #120
RE: Elementy Tilesetów by Ayene

"przedewszystkim tworze je w 3D" - to wszystko wyjaśnia, dlatego nie rozumiesz o czym tu pisze. W 3d możesz sobie grafikę obracać jak chcesz i tam to nie problem, jednak w makerze mamy jeden rzut 2D (znaczy można mieć różne, ale ayene robi w tym podstawowym, takim samym jak RTP - grafiki dodane z programem), który polega na tym że jeśli mamy powierzchnię 1 jednostkę kwadratową w poziomie (np ziemia) i taką samą w pionie (ściana) to one są równe.
Prawy dolny rysunek przedstawia właśnie ten rzut, jeśli przeanalizujesz go dokładnie, i moje wnioski powinieneś do tego dojść:
[Obrazek: Graphical_projection_comparison.png]

Z tego prosto wynika, że jeśli wysokość będzie większa od długości lub równa to tyłu widać nie będzie. Nie dziwiło was nigdy dlaczego w rtp są schody pokazane tylko od przodu, ewentualnie od boku? Bo po prostu ten system wyświetlania grafiki jest niewygodny i nadaje się tylko do prostych gier w których nie ważne jest lizanie każdej ściany i liczenie jak wielkie są pomieszczenia i w którym miejscu wykuć ta dziurę, czyli skomplikowane gry przygodowe odpadają.
09-12-13 23:56
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
RE: Elementy Tilesetów by Ayene - Dragon Kamillo - 09-12-13 23:56

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.