Mechanika walki, czyli jak mocno uderzamy
Aktualny czas: 28-04-26, 20:27 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Mechanika walki, czyli jak mocno uderzamy
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #7
RE: Mechanika walki, czyli jak mocno uderzamy

Sama szybkość (agi) nie decyduje o kolejności w walce. Otrzymuje się odpowiednie parametry zależnie od akcji, którą ma podjąć postać.
Bazowa szybkość akcji to agi zwiększone o random z (5 + agi / 4).
Po tym w przypadku użycia umiejętności dodawane jest jej opóźnienie. Podobnie przy użyciu przedmiotu. Z kolei wybranie "obrony" dodaje do wyniku 2000, zaś w przypadku atrybutu szybkiego ataku wynik zwiększany jest o 1000.

Co do sytuacji, gdy szybkość będzie taka sama. Zadecyduje kolejność umieszczenia uczestników starcia w tablicy. Program zbiera w tablicy grupy zależnie od ataku z zaskoczenia przez bestie (surprise attack) lub od pierwszeństwa drużyny (preempetive).
Jeżeli gracze nie są zaskoczeni to wchodzą do tablicy pierwsi.

Następnie tablica jest sortowana pod względem szybkości (tej wyliczonej u góry). Jeśli obok siebie znajdą się elementy z taką samą wartością to pozostaną bez zmian. Wówczas wygra ten, który był dodany do tablicy jako pierwszy.

Allemov napisał(a):A wpływ odporności na atrybuty 'A B C D E F' ?
Wybierany jest najbardziej efektywny z elementów (brak elementu daje wartość 100) i mnożony przez wartość obrażeń.

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
04-01-14 14:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Wiadomości w tym wątku
RE: Mechanika walki, czyli jak mocno uderzamy - Ayene - 04-01-14 14:21

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.