X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
Co powoduje, że gry w rpgmakerze wydają się czasem suche i płytkie
4 minuty temu przez łeb śmignęła mi dziwna myśl:
Zero atmosfery/klimatu i głębi ;P Mam taką teorię prawdopodobnie jest jak najbardziej trafna.
Osoby, które stosują się do tutoriali dzielą wszystko na kawałki pokroju system/mapping/muzyka/gameplay itd. wszystkie pojęcia pobrane dosłownie wyrywkowo totalnie z jakiś tutoriali, KTÓRE mają za cel "wyuczyć" delikwenta w jakiejś dziedzinie np: mapping i stopniowo w kolejnych i co się okazuje - bullshit to nie działa. Taka osoba robi "niby" dobrze mapping , system, ale nie robi dobrze gier. Dlaczego ?
Ponieważ tworząc grę należy mieć swoją wizję, a nie pracować nad pojedynczymi składowymi całych gier jakby same w sobie miały w sumie dać dobrą grę - to nie działa. To nie działa, bo stosując się do tutoriali zaczynacie tworzyć tak samo jak reszta jeden wielki schemat.
Uogólniając jeśli ktoś nie ma wizji na swoją grę i rozdziela to co tworzy na starcie, by każdy element z osobna był dobry prawdopodobnie to co tworzy dopasowuje do jakiś bzdurnych pojęć powymyślanych do hipsterskich rozmówek i tworzy grę na siłę. Są osoby natomiast, które siadają do rma i w miesiąc czy nawet tydzień wydają gry, bo robią wg. swojej wizji zamiast tworzyć zlepek "dobry mapping" "dobry system" "dobre skrypty" i dlatego właśnie ich gry się różnią i mają klimat i one są dobre, bo te osoby tworzą dobre gry, a nie dobre składowe tych gier. Wypadało by się czasem nad tym zastanowić robiąc swoją grę. Ile jest dobrych gier zrobionych na słabych dość grafikach z niezbyt dopracowanymi elementami, a i tak są lepsze od niejednego tworu, który jest zlepkiem wszystkiego co z osobna jest "Dobre"
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-01-14 14:23 przez X-Tech.)
|
|
| 18-01-14 14:20 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |