﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Wszystkie działy]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 18:56:22 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Pokemon AMR]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pokemon-AMR</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2025 00:52:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pokemon-AMR</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich! <br />
<br />
Chciałbym z wami podzielić się projektem, nad którym pracuję od kilku miesięcy, mianowicie stworzonym na silniku Pokemon Essentials v.21 tworem nazwanym Pokemon AMR (All Moves Reimagined). Ów projekt zakłada stworzenie animacji wszystkich ruchów (moves) obecnych w grze + ataki z Pokemon Insurgence. Tworzone animacje z założenia mają być niepikselowe (czyli poziom graficzny conajmniej IV generacji) szybkie oraz efektowne, dlatego większość z nich nie przekracza 30 klatek. <br />
Nie udostępniam screenshotów, bo nie widzę w tym sensu. Zamiast tego odsyłam do mojego kanału na YT, a konkretniej do dedykowanej playlisty, gdzie znajdziecie krótkie nagrania każdego z ruchów. <br />
Projekt aktualnie posiada 73 gotowych animacji, z czego jak dotąd zrobiłem nagrania do 30 z nich i będę je regularnie dorzucać. Jak dobiję do 100, zamierzam każdą z nich wyeksportować oraz umieścić, wraz z grafikami oraz SE, na hostingu MediaFire, aby możliwe było ich pobranie i zaimplementowanie do własnego projektu. <br />
Pozostała zawartość dema/silnika pozostaje niezmieniona. <br />
Nie gwarantuję kompatybilności z poprzednimi wersjami silnika Pokemon Essentials tj. wersje poniżej  v.18 <br />
Do stworzenia animacji korzystam głównie z zasobów pokemon essentials po graficznym upscalingu, RTP z Rpg Maker VX Ace oraz MV, grafik z Pokemonów generacji 3 i 4, gier z serii Final Fantasy (wersja IOS), dodatkowych, bezpłatnych paczek z animacjami i wszystkiego co wpadnie mi w ręce (creditsy i wykorzystane zasoby w opisie każdego video i przy każdej animacji na liście). <br />
Projekt powstał z racji na dramatycznie zrealizowane animacje zawarte w silniku gry (bądź też ich brak). Finałem będzie wypuszczenie dema z zawartymi wszystkimi animacjami. Każdy komentarz, zarówno pod postem jak i filmami na YT mile widziany ^^ <br />
<br />
Link do playlisty: <br />
<a href="https://m.youtube.com/playlist?list=PLMch_gasXTiMmgSWTBdvLlBxICRwr0mLH" target="_blank">https://m.youtube.com/playlist?list=PLMc...xICRwr0mLH</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich! <br />
<br />
Chciałbym z wami podzielić się projektem, nad którym pracuję od kilku miesięcy, mianowicie stworzonym na silniku Pokemon Essentials v.21 tworem nazwanym Pokemon AMR (All Moves Reimagined). Ów projekt zakłada stworzenie animacji wszystkich ruchów (moves) obecnych w grze + ataki z Pokemon Insurgence. Tworzone animacje z założenia mają być niepikselowe (czyli poziom graficzny conajmniej IV generacji) szybkie oraz efektowne, dlatego większość z nich nie przekracza 30 klatek. <br />
Nie udostępniam screenshotów, bo nie widzę w tym sensu. Zamiast tego odsyłam do mojego kanału na YT, a konkretniej do dedykowanej playlisty, gdzie znajdziecie krótkie nagrania każdego z ruchów. <br />
Projekt aktualnie posiada 73 gotowych animacji, z czego jak dotąd zrobiłem nagrania do 30 z nich i będę je regularnie dorzucać. Jak dobiję do 100, zamierzam każdą z nich wyeksportować oraz umieścić, wraz z grafikami oraz SE, na hostingu MediaFire, aby możliwe było ich pobranie i zaimplementowanie do własnego projektu. <br />
Pozostała zawartość dema/silnika pozostaje niezmieniona. <br />
Nie gwarantuję kompatybilności z poprzednimi wersjami silnika Pokemon Essentials tj. wersje poniżej  v.18 <br />
Do stworzenia animacji korzystam głównie z zasobów pokemon essentials po graficznym upscalingu, RTP z Rpg Maker VX Ace oraz MV, grafik z Pokemonów generacji 3 i 4, gier z serii Final Fantasy (wersja IOS), dodatkowych, bezpłatnych paczek z animacjami i wszystkiego co wpadnie mi w ręce (creditsy i wykorzystane zasoby w opisie każdego video i przy każdej animacji na liście). <br />
Projekt powstał z racji na dramatycznie zrealizowane animacje zawarte w silniku gry (bądź też ich brak). Finałem będzie wypuszczenie dema z zawartymi wszystkimi animacjami. Każdy komentarz, zarówno pod postem jak i filmami na YT mile widziany ^^ <br />
<br />
Link do playlisty: <br />
<a href="https://m.youtube.com/playlist?list=PLMch_gasXTiMmgSWTBdvLlBxICRwr0mLH" target="_blank">https://m.youtube.com/playlist?list=PLMc...xICRwr0mLH</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Co to za muzyka]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Co-to-za-muzyka</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 21:51:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Co-to-za-muzyka</guid>
			<description><![CDATA[Mam 4 problemy ze zidentyfikowaniem utworów MIDI, a co za tym idzie, ze znalezieniem oryginalnych brzmień.<br />
<br />
1. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-mugen.mid"<br />
2. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-kouba.mid"<br />
3. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-GameOver3.mid"<br />
4. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-Zwyciestwo.mid"<br />
<br />
<br />
Czy ktoś z tutaj obecnych wie, skąd jest muzyka zapisana w tych plikach? Podajcie tylko tytuł, autora i ewentualnie album, a sam już znajdę. W przypadku muzyki z gier wystarczy tytuł gry i miejsce, w którym muzyka jest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam 4 problemy ze zidentyfikowaniem utworów MIDI, a co za tym idzie, ze znalezieniem oryginalnych brzmień.<br />
<br />
1. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-mugen.mid"<br />
2. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-kouba.mid"<br />
3. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-GameOver3.mid"<br />
4. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-Zwyciestwo.mid"<br />
<br />
<br />
Czy ktoś z tutaj obecnych wie, skąd jest muzyka zapisana w tych plikach? Podajcie tylko tytuł, autora i ewentualnie album, a sam już znajdę. W przypadku muzyki z gier wystarczy tytuł gry i miejsce, w którym muzyka jest.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bezsensowna Przemoc 2024 REMAKE]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-2024-REMAKE</link>
			<pubDate>Sat, 02 Nov 2024 00:09:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-2024-REMAKE</guid>
			<description><![CDATA[Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
W grze wscielamy sie w TheNaturata, który po osobistej tragedii postanawia zostać egzorcystą.<br />
<br />
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/JsrX9qq/scr1.png" border="0" alt="[Obrazek: scr1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/59YPgHp/scr8.png" border="0" alt="[Obrazek: scr8.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/nRjXSc1/scr11.png" border="0" alt="[Obrazek: scr11.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/b1L6cdy/scr9.png" border="0" alt="[Obrazek: scr9.png]" /></div></div>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gH-FNp6ym6s&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gH-FNp6y...e=youtu.be</a> &lt;- link do trailera<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">download: </span></span><br />
<a href="https://mega.nz/file/oQ0GDBbA#XylBn_zB_Pv_0Om-Ld798KJJQQyP7bo-ZXEAuS6eXdg" target="_blank">https://mega.nz/file/oQ0GDBbA#XylBn_zB_P...XEAuS6eXdg</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
W grze wscielamy sie w TheNaturata, który po osobistej tragedii postanawia zostać egzorcystą.<br />
<br />
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/JsrX9qq/scr1.png" border="0" alt="[Obrazek: scr1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/59YPgHp/scr8.png" border="0" alt="[Obrazek: scr8.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/nRjXSc1/scr11.png" border="0" alt="[Obrazek: scr11.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/b1L6cdy/scr9.png" border="0" alt="[Obrazek: scr9.png]" /></div></div>
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=gH-FNp6ym6s&amp;feature=youtu.be" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=gH-FNp6y...e=youtu.be</a> &lt;- link do trailera<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">download: </span></span><br />
<a href="https://mega.nz/file/oQ0GDBbA#XylBn_zB_Pv_0Om-Ld798KJJQQyP7bo-ZXEAuS6eXdg" target="_blank">https://mega.nz/file/oQ0GDBbA#XylBn_zB_P...XEAuS6eXdg</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hej]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Hej</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 16:14:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Hej</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, jestem tutaj nowa, czy to forum jeszcze żyje? Jeżeli nie to są jakieś inne alternatywne polskie społeczności związane z RPG makerem? :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, jestem tutaj nowa, czy to forum jeszcze żyje? Jeżeli nie to są jakieś inne alternatywne polskie społeczności związane z RPG makerem? :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternatywy dla RPG Maker]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Alternatywy-dla-RPG-Maker</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jul 2023 10:17:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Alternatywy-dla-RPG-Maker</guid>
			<description><![CDATA[No dobry, dawno tu nie zaglądałem.<br />
<br />
Ale właściwie postanowiłem się tym tym razem z wami podzielić ciekawymi alternatywami do RPG Makerów, Mejkerów, czy co to za maki pisaki są.<br />
(Mam nadzieję, że dobry dział forum wybrałem, w końcu alternatywy też dotyczą tematu RPG Maker, admini, nie bijcie)<br />
<br />
No dobra, do rzeczy. Część z was pewnie zna te dwa programy, ale chciałbym zainteresować nimi forum i pobudzić LUŹNĄ dyskusję na ich temat. A no i są one darmowe.<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
2. Wolf RPG Editor<br />
<br />
Obydwa programy cechuje bardzo duże podobieństwo w obsłudze podstawowych funkcji do oryginału. Na pewno ich inną zaletą jest to, że właściwie większość zasobów z serii RPG Maker, jest z nimi kompatybilne (w każdym razie grafika i udźwiękowienie).<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ytimg.com/vi/B3rTTWrvXi0/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Obrazek: maxresdefault.jpg]" /><br />
<br />
Ciekawe narzędzie, wzorowane głównie RPG Makerem 2003, ale posiadające też elementy z innych części serii jak i elementy własne. Wygląd (no może poza szatą graficzną i drobnymi zmiankami w interfejsie), obsługa jak i standardowe ustawienia systemu walki prawie identyczne jak pierwowzór.<br />
<br />
Przyznam się, że ten program akurat na razie tylko luźno oblukałem, ale jeśli ktoś lubił stare Makery, powinien przypaść do gustu. Na pewno zaletą jest sposób w jaki można zarządzać mapą z poziomu interfejsu. Zarządanie np. warstwami bardziej przypomina to programów graficznych typu "GIMP", co moim zdaniem ma zalety, ponieważ podczas mapowania można ukryć warstwy, które nie są potrzebne w danym momencie. Daje to ciut większą przejrzystość. Funkcje podglądu mapy itp.<br />
<br />
Odnośnie grafiki.<br />
Obsługiwane jest więcej formatów niż PNG (jest ich troszkę). Kafelki są wymiarów 32x32 zamiast 16x16. Z 8bpp podniesiono do 24bpp.<br />
<br />
Ale są też minusy. Program jest trochę przestarzały (jednak na Win 10 działa wzorowo, przynajmniej na razie). Drugim mniejszym minusem, który jak do tej pory wyłapałem, to fakt, że zasobów graficznych i dźwiękowych właściwie nie ma, poza dosłownie kilkoma plikami dźwiękowymi, grafiką potrzebną do menu (ramki itp.), oraz dwoma zestawami kafelek do jednej mapy. Plus gdy wejdzie się do folderu "tiles" to kafelki są dosłownie kafelkami, każda osobno, dla jednych będzie to plus, dla innych minus (ale trzeba przyznać, że jeżeli ktoś lubi brud na mapie, to spodoba mu się ta XIX wieczna fabryka). <br />
<br />
Tyle co mogę od siebie napisać na temat tego programu na obecny moment. Nie mniej całość prezentuje się ciekawie, ale niestety, żeby się tym bardziej pobawić choćby do testów, trzeba wgrać własne zasoby i je dostosować w bazie danych.<br />
Program ma licencję GNU GPL, oceniany jest na dobry/bardzo dobry w miejscach, które odwiedziłem do tej pory.<br />
<br />
2. WOLF RPG Editor<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://cdn.dbolical.com/videos/engines/1/1/755/wolf.mp4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wolf.mp4.jpg]" /><br />
<br />
No to już jest kobyła (a jednocześnie drobinka). Część opinii mówi wprost, że jest to raczej dla zaawansowanych użytkowników. Jest to poniekąd prawda, jednak znając podstawy RPG Makera, też da się nim operować, jednak nie skorzysta się raczej z pełni jego potencjału (smutna żaba (smutny ja też)),  przynajmniej do momentu, aż nie opanuje się zdolności do jego konfiguracji. Wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa.<br />
<br />
Po pierwsze w programie wszystko odbywa się za pomocą zdarzeń, nie ma żadnych skryptów. Są 3 podstawowe bazy danych. Tak więc umiejętność obsługi typowych zdarzeń to podstawa.<br />
<br />
Po drugie prawie wszystko jest konfigurowalne za pomocą plików tekstowych. Można dowolnie dobierać wymiary kafelek itp.<br />
<br />
Program łączy w sobie rozwiązania z wszystkich Makerów starej i średniej daty.<br />
Interfejs kojarzy się z starym 95(luźne okno drzewa mapy i te sprawy).<br />
Możliwość sterowania postacią w 8 kierunkach (narzędzie do robienia postaci dołączone w pakiecie to uwzględnia). Zdarzenie postawione na mapie może być rozciągnięte na więcej niż jedno pole, co pozwala uniknąć spamu eventami na mapie.<br />
Można tego wymieniać.<br />
<br />
Jeszcze jedną charakterystyczną cechą jest fakt, że nie posiada funkcji tworzenia nowego projektu. Więc by zacząć nowy projekt należy przekopiować folder z pustą, podstawową bazą programu lub z zawierający już inną grę z jej konfiguracjami (np. gra przykładowa).<br />
<br />
Choć można się odbić od programu gdy pierwszy raz się zobaczy sposób w jaki go dostosowywać do swoich potrzeb, tak gdy się to opanuje to ograniczeniem jest tylko wyobraźnia i możliwości silnika. A i bez tego da się tworzyć zadowalające gry.<br />
Program posiada licencję Freeware.<br />
<br />
Nie są to oczywiście jedyne alternatywy, jednak poza tymi dwoma to może jeszcze 2-3 warte uwagi znalazłem (plus wiele jest jeszcze niezbyt funkcjonalnych lub porzuconych/zawieszonych).<br />
<br />
Tyle z mojej strony i jeszcze raz zachęcam do zapoznania się z powyższymi programami, albo podzieleniem się opiniami i wiedzą na ich temat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No dobry, dawno tu nie zaglądałem.<br />
<br />
Ale właściwie postanowiłem się tym tym razem z wami podzielić ciekawymi alternatywami do RPG Makerów, Mejkerów, czy co to za maki pisaki są.<br />
(Mam nadzieję, że dobry dział forum wybrałem, w końcu alternatywy też dotyczą tematu RPG Maker, admini, nie bijcie)<br />
<br />
No dobra, do rzeczy. Część z was pewnie zna te dwa programy, ale chciałbym zainteresować nimi forum i pobudzić LUŹNĄ dyskusję na ich temat. A no i są one darmowe.<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
2. Wolf RPG Editor<br />
<br />
Obydwa programy cechuje bardzo duże podobieństwo w obsłudze podstawowych funkcji do oryginału. Na pewno ich inną zaletą jest to, że właściwie większość zasobów z serii RPG Maker, jest z nimi kompatybilne (w każdym razie grafika i udźwiękowienie).<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ytimg.com/vi/B3rTTWrvXi0/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Obrazek: maxresdefault.jpg]" /><br />
<br />
Ciekawe narzędzie, wzorowane głównie RPG Makerem 2003, ale posiadające też elementy z innych części serii jak i elementy własne. Wygląd (no może poza szatą graficzną i drobnymi zmiankami w interfejsie), obsługa jak i standardowe ustawienia systemu walki prawie identyczne jak pierwowzór.<br />
<br />
Przyznam się, że ten program akurat na razie tylko luźno oblukałem, ale jeśli ktoś lubił stare Makery, powinien przypaść do gustu. Na pewno zaletą jest sposób w jaki można zarządzać mapą z poziomu interfejsu. Zarządanie np. warstwami bardziej przypomina to programów graficznych typu "GIMP", co moim zdaniem ma zalety, ponieważ podczas mapowania można ukryć warstwy, które nie są potrzebne w danym momencie. Daje to ciut większą przejrzystość. Funkcje podglądu mapy itp.<br />
<br />
Odnośnie grafiki.<br />
Obsługiwane jest więcej formatów niż PNG (jest ich troszkę). Kafelki są wymiarów 32x32 zamiast 16x16. Z 8bpp podniesiono do 24bpp.<br />
<br />
Ale są też minusy. Program jest trochę przestarzały (jednak na Win 10 działa wzorowo, przynajmniej na razie). Drugim mniejszym minusem, który jak do tej pory wyłapałem, to fakt, że zasobów graficznych i dźwiękowych właściwie nie ma, poza dosłownie kilkoma plikami dźwiękowymi, grafiką potrzebną do menu (ramki itp.), oraz dwoma zestawami kafelek do jednej mapy. Plus gdy wejdzie się do folderu "tiles" to kafelki są dosłownie kafelkami, każda osobno, dla jednych będzie to plus, dla innych minus (ale trzeba przyznać, że jeżeli ktoś lubi brud na mapie, to spodoba mu się ta XIX wieczna fabryka). <br />
<br />
Tyle co mogę od siebie napisać na temat tego programu na obecny moment. Nie mniej całość prezentuje się ciekawie, ale niestety, żeby się tym bardziej pobawić choćby do testów, trzeba wgrać własne zasoby i je dostosować w bazie danych.<br />
Program ma licencję GNU GPL, oceniany jest na dobry/bardzo dobry w miejscach, które odwiedziłem do tej pory.<br />
<br />
2. WOLF RPG Editor<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://cdn.dbolical.com/videos/engines/1/1/755/wolf.mp4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wolf.mp4.jpg]" /><br />
<br />
No to już jest kobyła (a jednocześnie drobinka). Część opinii mówi wprost, że jest to raczej dla zaawansowanych użytkowników. Jest to poniekąd prawda, jednak znając podstawy RPG Makera, też da się nim operować, jednak nie skorzysta się raczej z pełni jego potencjału (smutna żaba (smutny ja też)),  przynajmniej do momentu, aż nie opanuje się zdolności do jego konfiguracji. Wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa.<br />
<br />
Po pierwsze w programie wszystko odbywa się za pomocą zdarzeń, nie ma żadnych skryptów. Są 3 podstawowe bazy danych. Tak więc umiejętność obsługi typowych zdarzeń to podstawa.<br />
<br />
Po drugie prawie wszystko jest konfigurowalne za pomocą plików tekstowych. Można dowolnie dobierać wymiary kafelek itp.<br />
<br />
Program łączy w sobie rozwiązania z wszystkich Makerów starej i średniej daty.<br />
Interfejs kojarzy się z starym 95(luźne okno drzewa mapy i te sprawy).<br />
Możliwość sterowania postacią w 8 kierunkach (narzędzie do robienia postaci dołączone w pakiecie to uwzględnia). Zdarzenie postawione na mapie może być rozciągnięte na więcej niż jedno pole, co pozwala uniknąć spamu eventami na mapie.<br />
Można tego wymieniać.<br />
<br />
Jeszcze jedną charakterystyczną cechą jest fakt, że nie posiada funkcji tworzenia nowego projektu. Więc by zacząć nowy projekt należy przekopiować folder z pustą, podstawową bazą programu lub z zawierający już inną grę z jej konfiguracjami (np. gra przykładowa).<br />
<br />
Choć można się odbić od programu gdy pierwszy raz się zobaczy sposób w jaki go dostosowywać do swoich potrzeb, tak gdy się to opanuje to ograniczeniem jest tylko wyobraźnia i możliwości silnika. A i bez tego da się tworzyć zadowalające gry.<br />
Program posiada licencję Freeware.<br />
<br />
Nie są to oczywiście jedyne alternatywy, jednak poza tymi dwoma to może jeszcze 2-3 warte uwagi znalazłem (plus wiele jest jeszcze niezbyt funkcjonalnych lub porzuconych/zawieszonych).<br />
<br />
Tyle z mojej strony i jeszcze raz zachęcam do zapoznania się z powyższymi programami, albo podzieleniem się opiniami i wiedzą na ich temat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ksiądz Szajdach]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Ksi%C4%85dz-Szajdach</link>
			<pubDate>Thu, 25 May 2023 22:11:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Ksi%C4%85dz-Szajdach</guid>
			<description><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/6v75nXY/Ksiadz-Szajdach.png" border="0" alt="[Obrazek: Ksiadz-Szajdach.png]" /><br />
<br />
Wojciech Szajdach, doświadczony egzorcysta, zostaje przeniesiony przez Watykan na inną parafię po nieudanym egzorcyzmie, w którym zginęło dziecko. <br />
<br />
Czas przejścia gry: Około 30 minut<br />
<br />
Download: <a href="https://www.mediafire.com/file/24u73a15351ziqt/06._Ksiadz_Szajdach.7z/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/24u73a153...ch.7z/file</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/6v75nXY/Ksiadz-Szajdach.png" border="0" alt="[Obrazek: Ksiadz-Szajdach.png]" /><br />
<br />
Wojciech Szajdach, doświadczony egzorcysta, zostaje przeniesiony przez Watykan na inną parafię po nieudanym egzorcyzmie, w którym zginęło dziecko. <br />
<br />
Czas przejścia gry: Około 30 minut<br />
<br />
Download: <a href="https://www.mediafire.com/file/24u73a15351ziqt/06._Ksiadz_Szajdach.7z/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/24u73a153...ch.7z/file</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bezsensowna Przemoc: Degeneracja +18]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18--3312</link>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 22:29:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18--3312</guid>
			<description><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić ostatnią część Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Bezsensowna Przemoc: Degeneracja<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">CO DO ZAKOŃCZENIA</span> <span style="font-weight: bold;">WAŻNE</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Gra ma dwa zakończenia, zakończenie zależy od wyniku finałowej walki,<br />
jeśli nie chce ci sie szukać sposobu na pokonanie finałowego bossa, PISZ</div></div>
Trailer:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/IjG0lZGFgR0</div></div>
<br />
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/mrR5WDSR/SCREEN2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: SCREEN2.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/21xn6Qw2/Screen36.png" border="0" alt="[Obrazek: Screen36.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/n8zwCNkQ/Screen46.png" border="0" alt="[Obrazek: Screen46.png]" /></div></div>
DOWNLOAD<br />
<a href="https://swiniarniastudio.itch.io/bezsensowna-przemoc-degeneracja" target="_blank">https://swiniarniastudio.itch.io/bezsens...egeneracja</a><br />
<br />
<br />
Jeśli już ktoś zdecyduje sie zagrać to prosze niech sie podzieli wrażeniami]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić ostatnią część Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Bezsensowna Przemoc: Degeneracja<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">CO DO ZAKOŃCZENIA</span> <span style="font-weight: bold;">WAŻNE</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Gra ma dwa zakończenia, zakończenie zależy od wyniku finałowej walki,<br />
jeśli nie chce ci sie szukać sposobu na pokonanie finałowego bossa, PISZ</div></div>
Trailer:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/IjG0lZGFgR0</div></div>
<br />
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/mrR5WDSR/SCREEN2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: SCREEN2.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/21xn6Qw2/Screen36.png" border="0" alt="[Obrazek: Screen36.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/n8zwCNkQ/Screen46.png" border="0" alt="[Obrazek: Screen46.png]" /></div></div>
DOWNLOAD<br />
<a href="https://swiniarniastudio.itch.io/bezsensowna-przemoc-degeneracja" target="_blank">https://swiniarniastudio.itch.io/bezsens...egeneracja</a><br />
<br />
<br />
Jeśli już ktoś zdecyduje sie zagrać to prosze niech sie podzieli wrażeniami]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Białe śmiecie przy Tilsecie gór]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Bia%C5%82e-%C5%9Bmiecie-przy-Tilsecie-g%C3%B3r</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:59:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Bia%C5%82e-%C5%9Bmiecie-przy-Tilsecie-g%C3%B3r</guid>
			<description><![CDATA[Cześć.<br />
Przerzuciłem się na MZ od jakiegoś czasu (bo o wiele bardziej pasował mi do obecnego projektu), fajnie mi się z nim pracuje, ale mam problem z auto tilsetem gór. Przy automatycznym rysowaniu zawsze zostają takie śmiecie po bokach (załączam screen), przy wybraniu layer 1 tak samo. Do tej pory radziłem sobie z tym rysując je na layer 3, ale z ciekawości sprawdziłem mapy przygotowane przez twórców i widziałem, że oni takich problemów nie mieli więc domyślam się, że to ja o czymś nie wiem. Poradzi mi ktoś jak ten problem obejść? <br />
<br />
<a href="https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png" target="_blank">https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png</a><br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że opisałem mój problem dość jasno, bo w sumie nie wiedziałem, jak do tego podejść :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć.<br />
Przerzuciłem się na MZ od jakiegoś czasu (bo o wiele bardziej pasował mi do obecnego projektu), fajnie mi się z nim pracuje, ale mam problem z auto tilsetem gór. Przy automatycznym rysowaniu zawsze zostają takie śmiecie po bokach (załączam screen), przy wybraniu layer 1 tak samo. Do tej pory radziłem sobie z tym rysując je na layer 3, ale z ciekawości sprawdziłem mapy przygotowane przez twórców i widziałem, że oni takich problemów nie mieli więc domyślam się, że to ja o czymś nie wiem. Poradzi mi ktoś jak ten problem obejść? <br />
<br />
<a href="https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png" target="_blank">https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png</a><br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że opisałem mój problem dość jasno, bo w sumie nie wiedziałem, jak do tego podejść :P]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Marian Knurczyk]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Marian-Knurczyk</link>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2022 17:18:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Marian-Knurczyk</guid>
			<description><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/4R9xm1M/Marian-Knurczyk.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk.png]" /><br />
<br />
Marian Knurczyk znajduje na cmentarzu dziecko, od tego momentu juz nic w jego zyciu nie bedzie takie jak dawniej. <br />
<br />
<br />
<br />
screeny: <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <img class="postimage" src="https://i.ibb.co/mDtyCyK/Marian-Knurczyk2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk2.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/4mTS8C5/Marian-Knurczyk4.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk4.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/f0F3Kdb/Marian-Knurczyk2.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk2.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/Y79nhs3/Marian-Knurczyk3.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk3.png]" /></div></div>
DOWNLOAD:<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/wuuo1oodiqggoxs/02._Marian_Knurczyk_%2528Zdzis%25C5%2582aw_Parker%2529.zip/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/wuuo1oodi...9.zip/file</a><br />
<br />
Gra jest bardzo krótka, można ją ukończyć w jakieś 7 minut.<br />
Poprawione zostały niektóre niedogodności i błędy.<br />
Pozdrawiam, smacznej kawusi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/4R9xm1M/Marian-Knurczyk.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk.png]" /><br />
<br />
Marian Knurczyk znajduje na cmentarzu dziecko, od tego momentu juz nic w jego zyciu nie bedzie takie jak dawniej. <br />
<br />
<br />
<br />
screeny: <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> <img class="postimage" src="https://i.ibb.co/mDtyCyK/Marian-Knurczyk2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk2.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/4mTS8C5/Marian-Knurczyk4.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk4.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/f0F3Kdb/Marian-Knurczyk2.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk2.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/Y79nhs3/Marian-Knurczyk3.png" border="0" alt="[Obrazek: Marian-Knurczyk3.png]" /></div></div>
DOWNLOAD:<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/wuuo1oodiqggoxs/02._Marian_Knurczyk_%2528Zdzis%25C5%2582aw_Parker%2529.zip/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/wuuo1oodi...9.zip/file</a><br />
<br />
Gra jest bardzo krótka, można ją ukończyć w jakieś 7 minut.<br />
Poprawione zostały niektóre niedogodności i błędy.<br />
Pozdrawiam, smacznej kawusi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intro - Cień: Kroniki Hedda's [v.0.2.6]]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Intro-Cie%C5%84-Kroniki-Hedda-s-v-0-2-6</link>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 13:24:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Intro-Cie%C5%84-Kroniki-Hedda-s-v-0-2-6</guid>
			<description><![CDATA[Witam! Ostatnio wrzuciłem na YouTube krótki filmik z intrem do mojego aktualnie tworzonego projektu, pt. „Cień: Kroniki Hedda's”. Zapraszam do obejrzenia i podzielenia się, czy tu tutaj, czy w komentarzach pod filmem, swoimi opiniami co do intra!<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/JSXWdtJPh8s" target="_blank">Link do filmiku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam! Ostatnio wrzuciłem na YouTube krótki filmik z intrem do mojego aktualnie tworzonego projektu, pt. „Cień: Kroniki Hedda's”. Zapraszam do obejrzenia i podzielenia się, czy tu tutaj, czy w komentarzach pod filmem, swoimi opiniami co do intra!<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/JSXWdtJPh8s" target="_blank">Link do filmiku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odpuszczający przeciwnik]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Odpuszczaj%C4%85cy-przeciwnik</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 05:17:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Odpuszczaj%C4%85cy-przeciwnik</guid>
			<description><![CDATA[Witam, czy ktoś wie jak zrobić, żeby przeciwnik gdy zauważy bohatera zaczął gonić go a następnie gdy nie wiem, nie chcemy się z nim mierzyć tylko minąć, to po czasie lub jeśli bohater się oddali od niego na odpowiednią odległość, to przeciwnik odpuszcza i przestaje gonić bohatera?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, czy ktoś wie jak zrobić, żeby przeciwnik gdy zauważy bohatera zaczął gonić go a następnie gdy nie wiem, nie chcemy się z nim mierzyć tylko minąć, to po czasie lub jeśli bohater się oddali od niego na odpowiednią odległość, to przeciwnik odpuszcza i przestaje gonić bohatera?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak zrobić podobną grafikę ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Jak-zrobi%C4%87-podobn%C4%85-grafik%C4%99</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 08:42:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Jak-zrobi%C4%87-podobn%C4%85-grafik%C4%99</guid>
			<description><![CDATA[Heja,<br />
ZNalazłem na necie taki gameplay:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw</a><br />
Bardzo interesuje mnie jak zrobić taką grafikę w programie, ma ktoś jakiś poradnik albo wie jak taki rodzaj pixel artu sie nazywa lub może doradzić ? chciałbym podobny tileset zrobić ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heja,<br />
ZNalazłem na necie taki gameplay:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw</a><br />
Bardzo interesuje mnie jak zrobić taką grafikę w programie, ma ktoś jakiś poradnik albo wie jak taki rodzaj pixel artu sie nazywa lub może doradzić ? chciałbym podobny tileset zrobić ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Walki jako wydarzenia]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Walki-jako-wydarzenia</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 21:47:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Walki-jako-wydarzenia</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam pytanie dotyczące ewentów w RPG Makerze. Czy jest opcja by po rozpoczęciu wydarzenia rozpoczęła się walka z jakimś przeciwnikiem? Nie mogę tego znaleźć na własną rękę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_placz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="placz" title="placz" /><br />
Jeśli jest taka możliwość to jak to zrobić?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam pytanie dotyczące ewentów w RPG Makerze. Czy jest opcja by po rozpoczęciu wydarzenia rozpoczęła się walka z jakimś przeciwnikiem? Nie mogę tego znaleźć na własną rękę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_placz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="placz" title="placz" /><br />
Jeśli jest taka możliwość to jak to zrobić?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[http://wolfrpgeditor.pl/]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-http-wolfrpgeditor-pl</link>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 19:14:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-http-wolfrpgeditor-pl</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/XLvrRwE.png" border="0" alt="[Obrazek: XLvrRwE.png]" /><br />
Jako, iż Wolf nie ma polskiej strony internetowej postanowiliśmy takową założyć. Na razie na stronie dostępne są ogólnie informacje i download do programu, ale z czasem zamierzamy również ruszyć z recenzjami. :)<br />
<br />
<a href="http://wolfrpgeditor.pl/" target="_blank">http://wolfrpgeditor.pl/</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/XLvrRwE.png" border="0" alt="[Obrazek: XLvrRwE.png]" /><br />
Jako, iż Wolf nie ma polskiej strony internetowej postanowiliśmy takową założyć. Na razie na stronie dostępne są ogólnie informacje i download do programu, ale z czasem zamierzamy również ruszyć z recenzjami. :)<br />
<br />
<a href="http://wolfrpgeditor.pl/" target="_blank">http://wolfrpgeditor.pl/</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stany przeciwnika i bohatera]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Stany-przeciwnika-i-bohatera</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 16:37:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Stany-przeciwnika-i-bohatera</guid>
			<description><![CDATA[Mam pewien problem bo, tworzę grę na RPG Makerze MZ<br />
i chciałem dodać stan podpalenia który jak wiadomo poprzez kilka tur zadawałby obrażenia od ognia przeciwnikowi lub bohaterowi, tylko że<br />
nie mam pojęcia jak to zrobić.<br />
Proszę o odpowiedź pomocną.[/size]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam pewien problem bo, tworzę grę na RPG Makerze MZ<br />
i chciałem dodać stan podpalenia który jak wiadomo poprzez kilka tur zadawałby obrażenia od ognia przeciwnikowi lub bohaterowi, tylko że<br />
nie mam pojęcia jak to zrobić.<br />
Proszę o odpowiedź pomocną.[/size]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Parallel worlds, czy ma ktoś spis wszystkich zadań pobicznych?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Parallel-worlds-czy-ma-kto%C5%9B-spis-wszystkich-zada%C5%84-pobicznych</link>
			<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 14:10:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Parallel-worlds-czy-ma-kto%C5%9B-spis-wszystkich-zada%C5%84-pobicznych</guid>
			<description><![CDATA[Jako że już jest dawno po premierze tej gry, a jej forum jest już praktycznie martwe, może ma ktoś spis wszystkich zadań pobocznych?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako że już jest dawno po premierze tej gry, a jej forum jest już praktycznie martwe, może ma ktoś spis wszystkich zadań pobocznych?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bezsensowna Przemoc: Degeneracja +18]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18</link>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 01:47:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18</guid>
			<description><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić zapowiedź ostatniej części Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">TRAILER</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/3ZN_tkZRPmQ </div></div>
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2MtPJNq/scrdegeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: scrdegeneracja.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/9pZPYGB/The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg" border="0" alt="[Obrazek: The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/YZt3g5Q/Degeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Degeneracja.jpg]" /></span></div></div>
Gra powinna sie ukazać do końca tego roku (2021)<br />
<br />
<br />
Nadchodzą słoneczne noce...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić zapowiedź ostatniej części Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">TRAILER</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/3ZN_tkZRPmQ </div></div>
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2MtPJNq/scrdegeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: scrdegeneracja.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/9pZPYGB/The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg" border="0" alt="[Obrazek: The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/YZt3g5Q/Degeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Degeneracja.jpg]" /></span></div></div>
Gra powinna sie ukazać do końca tego roku (2021)<br />
<br />
<br />
Nadchodzą słoneczne noce...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmienna]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zmienna</link>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 06:21:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zmienna</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Wie ktoś może jak zrobić tak, żeby podczas zdobywania poziomu przez naszą postać zmieniała się zmienna? W sensie postać zdobywa poziom i powiedzmy, zmienna X + 3 czy cos w takim sensie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Wie ktoś może jak zrobić tak, żeby podczas zdobywania poziomu przez naszą postać zmieniała się zmienna? W sensie postać zdobywa poziom i powiedzmy, zmienna X + 3 czy cos w takim sensie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Move That Box!]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Move-That-Box</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 02:29:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Move-That-Box</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/nu5Dco2.png" border="0" alt="[Obrazek: nu5Dco2.png]" /></center><br />
<span style="font-weight: bold;">Ogólne informacje:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Maker:</span> RPG Maker MV</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Gatunek:</span> Gra logiczna</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Stan projektu:</span> Wczesny Dostęp</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Cena:</span> 14,49zł<br />
<br />
</li></ul>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<center><a href="https://store.steampowered.com/app/1769360/Move_That_Box/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4RLHBMp.png" border="0" alt="[Obrazek: 4RLHBMp.png]" /></a></center><br />
<center><a href="https://crashykk.itch.io/move-that-box" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CH7w2r0.png" border="0" alt="[Obrazek: CH7w2r0.png]" /></a><br />
(Itch.io posiada również możliwość pobrania wersji Linux.)<br />
</center><br />
<hr />[/hr]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Spacerując po parku wraz ze swoją ukochaną bohater zauważył dziwny obiekt. Zaciekawiony powiedział lubej, aby za nim zaczekała i podszedł do niego. Okazało się, iż jest to kosmita! Gdy nasz bohater odwrócił się w stronę swojej ukochanej zauważył jak dziwna postać wciąga ją na<br />
swój statek. Bez chwili zawahania rzuca się w pogoń. Po dotarciu do statku matki ubiera strój sapera i rusza odbić wybrankę jego serca!</span><br />
<br />
Gra garściami czerpie z Bombermana oraz Sokobana. Oznacza to, że będziemy przesuwać, popychać, wyrzucać, topić, a nawet wysadzać elementy, aby dotrzeć do celu.<br />
<span style="font-weight: bold;">Wczesny dostęp:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki - w demie statyczne, ustawione na mapach,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi możemy wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Retro Muzyka</span> - Muzyka w stylu retro wykonana przez Ansimuz. <a href="https://ansimuz.itch.io/" target="_blank">https://ansimuz.itch.io/</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorskie dźwięki</span> - 95% dźwięków wykonałem sam,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy dodatkowe</span> - Obok "Story Mode" w grze znajdują się challenge czasowe i krokowe,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - We wczesnym dostępie odblokować można dwa skiny.<br />
</li></ul>
<hr />[/hr]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi będziemy mogli wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Muzyka</span> - Każdy utwór wykonany przez ze mnie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy</span> - Za przejście poziomów przyznawane będą gwiazdki, dzięki którym przejdziemy dalej w naszej przygodzie, tych przewiduję około 100, ale liczba ta może drastycznie zmienić się w obie strony,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - W grze znaleźć będzie można elementy kosmetyczne takie jak np. ubranka dla naszej postaci,<br />
</li></ul>
</div></div><hr />[/hr]<br />
<br />
<center><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></center><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AjPhSBG.png" border="0" alt="[Obrazek: AjPhSBG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/27UET01.png" border="0" alt="[Obrazek: 27UET01.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/daKf5g5.png" border="0" alt="[Obrazek: daKf5g5.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/5W1V13Y.png" border="0" alt="[Obrazek: 5W1V13Y.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/SNJBCND.png" border="0" alt="[Obrazek: SNJBCND.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/MY5SmS5.png" border="0" alt="[Obrazek: MY5SmS5.png]" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ZDnjINE.png" border="0" alt="[Obrazek: ZDnjINE.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/omaOkVi.png" border="0" alt="[Obrazek: omaOkVi.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/m9gICEY.png" border="0" alt="[Obrazek: m9gICEY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rvrZicr.png" border="0" alt="[Obrazek: rvrZicr.png]" /><br />
<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/eT4i2Vo.gif" border="0" alt="[Obrazek: eT4i2Vo.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GErzDZ3.gif" border="0" alt="[Obrazek: GErzDZ3.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/z4Vsdgs.gif" border="0" alt="[Obrazek: z4Vsdgs.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0bKNJya.gif" border="0" alt="[Obrazek: 0bKNJya.gif]" /></center></div></div><hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muzyka:</span><br />
Ekran tytułowy: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM</a><br />
Ekran wyboru poziomu: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE</a><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Na koniec:</span><br />
Jeżeli napotkacie jakiś błąd proszę o informację w tym temacie.<br />
<hr />
Updatey i więcej informacji: <a href="https://twitter.com/crashykk" target="_blank">https://twitter.com/crashykk</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/nu5Dco2.png" border="0" alt="[Obrazek: nu5Dco2.png]" /></center><br />
<span style="font-weight: bold;">Ogólne informacje:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Maker:</span> RPG Maker MV</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Gatunek:</span> Gra logiczna</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Stan projektu:</span> Wczesny Dostęp</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Cena:</span> 14,49zł<br />
<br />
</li></ul>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<center><a href="https://store.steampowered.com/app/1769360/Move_That_Box/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4RLHBMp.png" border="0" alt="[Obrazek: 4RLHBMp.png]" /></a></center><br />
<center><a href="https://crashykk.itch.io/move-that-box" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CH7w2r0.png" border="0" alt="[Obrazek: CH7w2r0.png]" /></a><br />
(Itch.io posiada również możliwość pobrania wersji Linux.)<br />
</center><br />
<hr />[/hr]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Spacerując po parku wraz ze swoją ukochaną bohater zauważył dziwny obiekt. Zaciekawiony powiedział lubej, aby za nim zaczekała i podszedł do niego. Okazało się, iż jest to kosmita! Gdy nasz bohater odwrócił się w stronę swojej ukochanej zauważył jak dziwna postać wciąga ją na<br />
swój statek. Bez chwili zawahania rzuca się w pogoń. Po dotarciu do statku matki ubiera strój sapera i rusza odbić wybrankę jego serca!</span><br />
<br />
Gra garściami czerpie z Bombermana oraz Sokobana. Oznacza to, że będziemy przesuwać, popychać, wyrzucać, topić, a nawet wysadzać elementy, aby dotrzeć do celu.<br />
<span style="font-weight: bold;">Wczesny dostęp:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki - w demie statyczne, ustawione na mapach,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi możemy wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Retro Muzyka</span> - Muzyka w stylu retro wykonana przez Ansimuz. <a href="https://ansimuz.itch.io/" target="_blank">https://ansimuz.itch.io/</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorskie dźwięki</span> - 95% dźwięków wykonałem sam,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy dodatkowe</span> - Obok "Story Mode" w grze znajdują się challenge czasowe i krokowe,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - We wczesnym dostępie odblokować można dwa skiny.<br />
</li></ul>
<hr />[/hr]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi będziemy mogli wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Muzyka</span> - Każdy utwór wykonany przez ze mnie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy</span> - Za przejście poziomów przyznawane będą gwiazdki, dzięki którym przejdziemy dalej w naszej przygodzie, tych przewiduję około 100, ale liczba ta może drastycznie zmienić się w obie strony,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - W grze znaleźć będzie można elementy kosmetyczne takie jak np. ubranka dla naszej postaci,<br />
</li></ul>
</div></div><hr />[/hr]<br />
<br />
<center><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></center><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AjPhSBG.png" border="0" alt="[Obrazek: AjPhSBG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/27UET01.png" border="0" alt="[Obrazek: 27UET01.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/daKf5g5.png" border="0" alt="[Obrazek: daKf5g5.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/5W1V13Y.png" border="0" alt="[Obrazek: 5W1V13Y.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/SNJBCND.png" border="0" alt="[Obrazek: SNJBCND.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/MY5SmS5.png" border="0" alt="[Obrazek: MY5SmS5.png]" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ZDnjINE.png" border="0" alt="[Obrazek: ZDnjINE.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/omaOkVi.png" border="0" alt="[Obrazek: omaOkVi.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/m9gICEY.png" border="0" alt="[Obrazek: m9gICEY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rvrZicr.png" border="0" alt="[Obrazek: rvrZicr.png]" /><br />
<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/eT4i2Vo.gif" border="0" alt="[Obrazek: eT4i2Vo.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GErzDZ3.gif" border="0" alt="[Obrazek: GErzDZ3.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/z4Vsdgs.gif" border="0" alt="[Obrazek: z4Vsdgs.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0bKNJya.gif" border="0" alt="[Obrazek: 0bKNJya.gif]" /></center></div></div><hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muzyka:</span><br />
Ekran tytułowy: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM</a><br />
Ekran wyboru poziomu: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE</a><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Na koniec:</span><br />
Jeżeli napotkacie jakiś błąd proszę o informację w tym temacie.<br />
<hr />
Updatey i więcej informacji: <a href="https://twitter.com/crashykk" target="_blank">https://twitter.com/crashykk</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pasek HP Liczbowy]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pasek-HP-Liczbowy</link>
			<pubDate>Sat, 19 Jun 2021 18:52:54 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pasek-HP-Liczbowy</guid>
			<description><![CDATA[Znaleziony skrypt gdzieś w necie, pokazuje dokładnie w ładnych cyferkach stan życia przeciwnika<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/bbqs6r2/HP-BARS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: HP-BARS.jpg]" /><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>class Window_EnemyHP &lt; Window_Base<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def initialize<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;super(0, 0, 640, 480)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.opacity = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@old_hp = []<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;refresh<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.clear<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for i in 0...&#36;game_troop.enemies.size<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy = &#36;game_troop.enemies[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@old_hp[i] = @enemy.hp<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unless @enemy.hp == 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.size = 15<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.bold = true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.color = normal_color<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.draw_text(0, i * 45 + 37, 100, 32, @enemy.name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;draw_actor_hp(@enemy, 0, i*45 + 50)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;def update<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for i in 0...&#36;game_troop.enemies.size<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enemy = &#36;game_troop.enemies[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if enemy.hp != @old_hp[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
end<br />
 <br />
class Scene_Battle<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase5 update_phase5<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase4_step1 update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase4_step5 update_phase4_step5<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_enemy_hp_main main<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp; def main<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@troop_id = &#36;game_temp.battle_troop_id<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;game_troop.setup(@troop_id)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window = Window_EnemyHP.new<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.z = 95<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;raz_enemy_hp_main<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.dispose<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def update_phase5<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# If wait count is larger than 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if @phase5_wait_count &gt; 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Decrease wait count<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@phase5_wait_count -= 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# If wait count reaches 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if @phase5_wait_count == 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.visible = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Show result window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@result_window.visible = true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Clear main phase flag<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;game_temp.battle_main_phase = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Refresh status window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@status_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp; raz_update_phase5<br />
 end<br />
 <br />
def update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;raz_update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
end<br />
 <br />
&nbsp;&nbsp;def update_phase4_step5<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Hide help window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@help_window.visible = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Refresh status window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@status_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;raz_update_phase4_step5 <br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
end</code></div></div>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Znaleziony skrypt gdzieś w necie, pokazuje dokładnie w ładnych cyferkach stan życia przeciwnika<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/bbqs6r2/HP-BARS.jpg" border="0" alt="[Obrazek: HP-BARS.jpg]" /><br />
<br />
<div class="codeblock">
<div class="title">Kod:<br />
</div><div class="body" dir="ltr"><code>class Window_EnemyHP &lt; Window_Base<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def initialize<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;super(0, 0, 640, 480)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.opacity = 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@old_hp = []<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;refresh<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.clear<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for i in 0...&#36;game_troop.enemies.size<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy = &#36;game_troop.enemies[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@old_hp[i] = @enemy.hp<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;unless @enemy.hp == 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.size = 15<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.bold = true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.color = Color.new(0,0,0)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.font.color = normal_color<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;self.contents.draw_text(0, i * 45 + 37, 100, 32, @enemy.name)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;draw_actor_hp(@enemy, 0, i*45 + 50)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;def update<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for i in 0...&#36;game_troop.enemies.size<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;enemy = &#36;game_troop.enemies[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if enemy.hp != @old_hp[i]<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
end<br />
 <br />
class Scene_Battle<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase5 update_phase5<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase4_step1 update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_update_phase4_step5 update_phase4_step5<br />
&nbsp;&nbsp;alias raz_enemy_hp_main main<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp; def main<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@troop_id = &#36;game_temp.battle_troop_id<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;game_troop.setup(@troop_id)<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window = Window_EnemyHP.new<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.z = 95<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;raz_enemy_hp_main<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.dispose<br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;def update_phase5<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# If wait count is larger than 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if @phase5_wait_count &gt; 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Decrease wait count<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@phase5_wait_count -= 1<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# If wait count reaches 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if @phase5_wait_count == 0<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.visible = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Show result window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@result_window.visible = true<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Clear main phase flag<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#36;game_temp.battle_main_phase = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Refresh status window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@status_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;end<br />
&nbsp;&nbsp; raz_update_phase5<br />
 end<br />
 <br />
def update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;raz_update_phase4_step1<br />
&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
end<br />
 <br />
&nbsp;&nbsp;def update_phase4_step5<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Hide help window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@help_window.visible = false<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;# Refresh status window<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@status_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;@enemy_window.refresh<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;raz_update_phase4_step5 <br />
&nbsp;&nbsp;end<br />
end</code></div></div>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>