﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Zapowiedzi gier i dema]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:32:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Pokemon AMR]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pokemon-AMR</link>
			<pubDate>Thu, 08 May 2025 00:52:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pokemon-AMR</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich! <br />
<br />
Chciałbym z wami podzielić się projektem, nad którym pracuję od kilku miesięcy, mianowicie stworzonym na silniku Pokemon Essentials v.21 tworem nazwanym Pokemon AMR (All Moves Reimagined). Ów projekt zakłada stworzenie animacji wszystkich ruchów (moves) obecnych w grze + ataki z Pokemon Insurgence. Tworzone animacje z założenia mają być niepikselowe (czyli poziom graficzny conajmniej IV generacji) szybkie oraz efektowne, dlatego większość z nich nie przekracza 30 klatek. <br />
Nie udostępniam screenshotów, bo nie widzę w tym sensu. Zamiast tego odsyłam do mojego kanału na YT, a konkretniej do dedykowanej playlisty, gdzie znajdziecie krótkie nagrania każdego z ruchów. <br />
Projekt aktualnie posiada 73 gotowych animacji, z czego jak dotąd zrobiłem nagrania do 30 z nich i będę je regularnie dorzucać. Jak dobiję do 100, zamierzam każdą z nich wyeksportować oraz umieścić, wraz z grafikami oraz SE, na hostingu MediaFire, aby możliwe było ich pobranie i zaimplementowanie do własnego projektu. <br />
Pozostała zawartość dema/silnika pozostaje niezmieniona. <br />
Nie gwarantuję kompatybilności z poprzednimi wersjami silnika Pokemon Essentials tj. wersje poniżej  v.18 <br />
Do stworzenia animacji korzystam głównie z zasobów pokemon essentials po graficznym upscalingu, RTP z Rpg Maker VX Ace oraz MV, grafik z Pokemonów generacji 3 i 4, gier z serii Final Fantasy (wersja IOS), dodatkowych, bezpłatnych paczek z animacjami i wszystkiego co wpadnie mi w ręce (creditsy i wykorzystane zasoby w opisie każdego video i przy każdej animacji na liście). <br />
Projekt powstał z racji na dramatycznie zrealizowane animacje zawarte w silniku gry (bądź też ich brak). Finałem będzie wypuszczenie dema z zawartymi wszystkimi animacjami. Każdy komentarz, zarówno pod postem jak i filmami na YT mile widziany ^^ <br />
<br />
Link do playlisty: <br />
<a href="https://m.youtube.com/playlist?list=PLMch_gasXTiMmgSWTBdvLlBxICRwr0mLH" target="_blank">https://m.youtube.com/playlist?list=PLMc...xICRwr0mLH</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich! <br />
<br />
Chciałbym z wami podzielić się projektem, nad którym pracuję od kilku miesięcy, mianowicie stworzonym na silniku Pokemon Essentials v.21 tworem nazwanym Pokemon AMR (All Moves Reimagined). Ów projekt zakłada stworzenie animacji wszystkich ruchów (moves) obecnych w grze + ataki z Pokemon Insurgence. Tworzone animacje z założenia mają być niepikselowe (czyli poziom graficzny conajmniej IV generacji) szybkie oraz efektowne, dlatego większość z nich nie przekracza 30 klatek. <br />
Nie udostępniam screenshotów, bo nie widzę w tym sensu. Zamiast tego odsyłam do mojego kanału na YT, a konkretniej do dedykowanej playlisty, gdzie znajdziecie krótkie nagrania każdego z ruchów. <br />
Projekt aktualnie posiada 73 gotowych animacji, z czego jak dotąd zrobiłem nagrania do 30 z nich i będę je regularnie dorzucać. Jak dobiję do 100, zamierzam każdą z nich wyeksportować oraz umieścić, wraz z grafikami oraz SE, na hostingu MediaFire, aby możliwe było ich pobranie i zaimplementowanie do własnego projektu. <br />
Pozostała zawartość dema/silnika pozostaje niezmieniona. <br />
Nie gwarantuję kompatybilności z poprzednimi wersjami silnika Pokemon Essentials tj. wersje poniżej  v.18 <br />
Do stworzenia animacji korzystam głównie z zasobów pokemon essentials po graficznym upscalingu, RTP z Rpg Maker VX Ace oraz MV, grafik z Pokemonów generacji 3 i 4, gier z serii Final Fantasy (wersja IOS), dodatkowych, bezpłatnych paczek z animacjami i wszystkiego co wpadnie mi w ręce (creditsy i wykorzystane zasoby w opisie każdego video i przy każdej animacji na liście). <br />
Projekt powstał z racji na dramatycznie zrealizowane animacje zawarte w silniku gry (bądź też ich brak). Finałem będzie wypuszczenie dema z zawartymi wszystkimi animacjami. Każdy komentarz, zarówno pod postem jak i filmami na YT mile widziany ^^ <br />
<br />
Link do playlisty: <br />
<a href="https://m.youtube.com/playlist?list=PLMch_gasXTiMmgSWTBdvLlBxICRwr0mLH" target="_blank">https://m.youtube.com/playlist?list=PLMc...xICRwr0mLH</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bezsensowna Przemoc: Degeneracja +18]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18</link>
			<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 01:47:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Degeneracja-18</guid>
			<description><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić zapowiedź ostatniej części Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">TRAILER</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/3ZN_tkZRPmQ </div></div>
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2MtPJNq/scrdegeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: scrdegeneracja.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/9pZPYGB/The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg" border="0" alt="[Obrazek: The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/YZt3g5Q/Degeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Degeneracja.jpg]" /></span></div></div>
Gra powinna sie ukazać do końca tego roku (2021)<br />
<br />
<br />
Nadchodzą słoneczne noce...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Użytkownik Borsuk ma czelność przedstawić zapowiedź ostatniej części Bezsensownej Przemocy.<br />
Grande Finale<br />
<br />
Wiele lat temu świat stanął w obliczu nieprzewidywalnego kryzysu<br />
na świecie zaczeły sie dziac rzeczy straszliwe, wymykające sie ludzkim standardom rozumowania.<br />
Do ludzkiej rzeczywistości przedostały się potworne kreatury które mordowały,<br />
gwałciły, pożerały wszystkich ludzi bez wyjątku, od fazy embrionalnej do fazy rozkładu,<br />
mniej wiecej w tym samym czasie zaczeli sie rodzic nadzwyczajni ludzie<br />
Zwani byli oni "Dziećmi Indygo"<br />
Jednym z dzieci indygo był człowiek który w dzieciństwie został brutalnie<br />
pogryziony przez zmutowane małpy, człowiek który postanowił ze zostanie Najwiekszym Maderfakerem Na Świecie<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">TRAILER</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/3ZN_tkZRPmQ </div></div>
Screeny:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2MtPJNq/scrdegeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: scrdegeneracja.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/9pZPYGB/The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg" border="0" alt="[Obrazek: The-Generat-Jurand-czysciciel.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/YZt3g5Q/Degeneracja.jpg" border="0" alt="[Obrazek: Degeneracja.jpg]" /></span></div></div>
Gra powinna sie ukazać do końca tego roku (2021)<br />
<br />
<br />
Nadchodzą słoneczne noce...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Move That Box!]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Move-That-Box</link>
			<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 02:29:09 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Move-That-Box</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/nu5Dco2.png" border="0" alt="[Obrazek: nu5Dco2.png]" /></center><br />
<span style="font-weight: bold;">Ogólne informacje:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Maker:</span> RPG Maker MV</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Gatunek:</span> Gra logiczna</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Stan projektu:</span> Wczesny Dostęp</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Cena:</span> 14,49zł<br />
<br />
</li></ul>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<center><a href="https://store.steampowered.com/app/1769360/Move_That_Box/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4RLHBMp.png" border="0" alt="[Obrazek: 4RLHBMp.png]" /></a></center><br />
<center><a href="https://crashykk.itch.io/move-that-box" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CH7w2r0.png" border="0" alt="[Obrazek: CH7w2r0.png]" /></a><br />
(Itch.io posiada również możliwość pobrania wersji Linux.)<br />
</center><br />
<hr />[/hr]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Spacerując po parku wraz ze swoją ukochaną bohater zauważył dziwny obiekt. Zaciekawiony powiedział lubej, aby za nim zaczekała i podszedł do niego. Okazało się, iż jest to kosmita! Gdy nasz bohater odwrócił się w stronę swojej ukochanej zauważył jak dziwna postać wciąga ją na<br />
swój statek. Bez chwili zawahania rzuca się w pogoń. Po dotarciu do statku matki ubiera strój sapera i rusza odbić wybrankę jego serca!</span><br />
<br />
Gra garściami czerpie z Bombermana oraz Sokobana. Oznacza to, że będziemy przesuwać, popychać, wyrzucać, topić, a nawet wysadzać elementy, aby dotrzeć do celu.<br />
<span style="font-weight: bold;">Wczesny dostęp:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki - w demie statyczne, ustawione na mapach,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi możemy wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Retro Muzyka</span> - Muzyka w stylu retro wykonana przez Ansimuz. <a href="https://ansimuz.itch.io/" target="_blank">https://ansimuz.itch.io/</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorskie dźwięki</span> - 95% dźwięków wykonałem sam,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy dodatkowe</span> - Obok "Story Mode" w grze znajdują się challenge czasowe i krokowe,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - We wczesnym dostępie odblokować można dwa skiny.<br />
</li></ul>
<hr />[/hr]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi będziemy mogli wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Muzyka</span> - Każdy utwór wykonany przez ze mnie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy</span> - Za przejście poziomów przyznawane będą gwiazdki, dzięki którym przejdziemy dalej w naszej przygodzie, tych przewiduję około 100, ale liczba ta może drastycznie zmienić się w obie strony,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - W grze znaleźć będzie można elementy kosmetyczne takie jak np. ubranka dla naszej postaci,<br />
</li></ul>
</div></div><hr />[/hr]<br />
<br />
<center><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></center><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AjPhSBG.png" border="0" alt="[Obrazek: AjPhSBG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/27UET01.png" border="0" alt="[Obrazek: 27UET01.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/daKf5g5.png" border="0" alt="[Obrazek: daKf5g5.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/5W1V13Y.png" border="0" alt="[Obrazek: 5W1V13Y.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/SNJBCND.png" border="0" alt="[Obrazek: SNJBCND.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/MY5SmS5.png" border="0" alt="[Obrazek: MY5SmS5.png]" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ZDnjINE.png" border="0" alt="[Obrazek: ZDnjINE.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/omaOkVi.png" border="0" alt="[Obrazek: omaOkVi.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/m9gICEY.png" border="0" alt="[Obrazek: m9gICEY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rvrZicr.png" border="0" alt="[Obrazek: rvrZicr.png]" /><br />
<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/eT4i2Vo.gif" border="0" alt="[Obrazek: eT4i2Vo.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GErzDZ3.gif" border="0" alt="[Obrazek: GErzDZ3.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/z4Vsdgs.gif" border="0" alt="[Obrazek: z4Vsdgs.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0bKNJya.gif" border="0" alt="[Obrazek: 0bKNJya.gif]" /></center></div></div><hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muzyka:</span><br />
Ekran tytułowy: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM</a><br />
Ekran wyboru poziomu: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE</a><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Na koniec:</span><br />
Jeżeli napotkacie jakiś błąd proszę o informację w tym temacie.<br />
<hr />
Updatey i więcej informacji: <a href="https://twitter.com/crashykk" target="_blank">https://twitter.com/crashykk</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/nu5Dco2.png" border="0" alt="[Obrazek: nu5Dco2.png]" /></center><br />
<span style="font-weight: bold;">Ogólne informacje:</span><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Maker:</span> RPG Maker MV</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Gatunek:</span> Gra logiczna</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Stan projektu:</span> Wczesny Dostęp</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Cena:</span> 14,49zł<br />
<br />
</li></ul>
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<center><a href="https://store.steampowered.com/app/1769360/Move_That_Box/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4RLHBMp.png" border="0" alt="[Obrazek: 4RLHBMp.png]" /></a></center><br />
<center><a href="https://crashykk.itch.io/move-that-box" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CH7w2r0.png" border="0" alt="[Obrazek: CH7w2r0.png]" /></a><br />
(Itch.io posiada również możliwość pobrania wersji Linux.)<br />
</center><br />
<hr />[/hr]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<span style="font-style: italic;">Spacerując po parku wraz ze swoją ukochaną bohater zauważył dziwny obiekt. Zaciekawiony powiedział lubej, aby za nim zaczekała i podszedł do niego. Okazało się, iż jest to kosmita! Gdy nasz bohater odwrócił się w stronę swojej ukochanej zauważył jak dziwna postać wciąga ją na<br />
swój statek. Bez chwili zawahania rzuca się w pogoń. Po dotarciu do statku matki ubiera strój sapera i rusza odbić wybrankę jego serca!</span><br />
<br />
Gra garściami czerpie z Bombermana oraz Sokobana. Oznacza to, że będziemy przesuwać, popychać, wyrzucać, topić, a nawet wysadzać elementy, aby dotrzeć do celu.<br />
<span style="font-weight: bold;">Wczesny dostęp:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki - w demie statyczne, ustawione na mapach,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi możemy wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Retro Muzyka</span> - Muzyka w stylu retro wykonana przez Ansimuz. <a href="https://ansimuz.itch.io/" target="_blank">https://ansimuz.itch.io/</a></li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorskie dźwięki</span> - 95% dźwięków wykonałem sam,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy dodatkowe</span> - Obok "Story Mode" w grze znajdują się challenge czasowe i krokowe,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - We wczesnym dostępie odblokować można dwa skiny.<br />
</li></ul>
<hr />[/hr]<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span><br />
<hr /><ul>
<li><span style="font-weight: bold;">Script Calle i Zdarzenia</span> - W 99% gra napisana za pomocą zdarzeń i script calli. Jedyne skrypty to takie na rozszerzenie funkcjonalności programu jak np Self Variables (Własne Zmienne) dla zdarzeń.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">System Bomb</span> - Bomby, które wybuchają niszcząc "wszystko" w zasięgu jednej kratki,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Skrzynie</span> - Różnego rodzaju skrzynki, z którymi będziemy mogli wejść w interakcję. Drewniane: Można przepchnąć, Metalowa: ruszy je jedynie wybuch bomby itd.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Grafika</span> - Grafika w całości przygotowana przeze mnie,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Autorska Muzyka</span> - Każdy utwór wykonany przez ze mnie.</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Poziomy</span> - Za przejście poziomów przyznawane będą gwiazdki, dzięki którym przejdziemy dalej w naszej przygodzie, tych przewiduję około 100, ale liczba ta może drastycznie zmienić się w obie strony,</li>
<li><span style="font-weight: bold;">Znajdźki</span> - W grze znaleźć będzie można elementy kosmetyczne takie jak np. ubranka dla naszej postaci,<br />
</li></ul>
</div></div><hr />[/hr]<br />
<br />
<center><span style="font-weight: bold;">Screeny:</span></center><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/AjPhSBG.png" border="0" alt="[Obrazek: AjPhSBG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/27UET01.png" border="0" alt="[Obrazek: 27UET01.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/daKf5g5.png" border="0" alt="[Obrazek: daKf5g5.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/5W1V13Y.png" border="0" alt="[Obrazek: 5W1V13Y.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/SNJBCND.png" border="0" alt="[Obrazek: SNJBCND.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/MY5SmS5.png" border="0" alt="[Obrazek: MY5SmS5.png]" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ZDnjINE.png" border="0" alt="[Obrazek: ZDnjINE.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/omaOkVi.png" border="0" alt="[Obrazek: omaOkVi.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/m9gICEY.png" border="0" alt="[Obrazek: m9gICEY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rvrZicr.png" border="0" alt="[Obrazek: rvrZicr.png]" /><br />
<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/eT4i2Vo.gif" border="0" alt="[Obrazek: eT4i2Vo.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GErzDZ3.gif" border="0" alt="[Obrazek: GErzDZ3.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/z4Vsdgs.gif" border="0" alt="[Obrazek: z4Vsdgs.gif]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0bKNJya.gif" border="0" alt="[Obrazek: 0bKNJya.gif]" /></center></div></div><hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Muzyka:</span><br />
Ekran tytułowy: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=cvNbYNUCumM</a><br />
Ekran wyboru poziomu: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=_Trm8GKEvOE</a><br />
<hr />
<span style="font-weight: bold;">Na koniec:</span><br />
Jeżeli napotkacie jakiś błąd proszę o informację w tym temacie.<br />
<hr />
Updatey i więcej informacji: <a href="https://twitter.com/crashykk" target="_blank">https://twitter.com/crashykk</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Doppelganger]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Doppelganger</link>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 13:36:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Doppelganger</guid>
			<description><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/DYahoTK.png" border="0" alt="[Obrazek: DYahoTK.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Czym jest Doppelganger?</span><br />
<br />
Doppelganger to gra RPG którą tworzę od pewnego czasu. Gra będzie korzystać z silnika RPG Maker XP.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Co gra oferuje?</span><br />
<br />
Gra oprócz typowej rozgrywki gry RPG, będzie oferować dziwną, groteskową, wulgarną i abstrakcyjną fabułę. Grafika oraz muzyka są robione własnoręcznie przeze mnie. Jedyne co będzie zrobione przez osoby trzecie to skrypty których użyłem w projekcie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Jaka jest fabuła gry?</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Młody ślusarz, Adon, każdego dnia denerwuje sowich sąsiadów hałasem i niestosownym zachowaniem. Jedna z sąsiadek, Wiedźma, postanawia rzucić na niego klątwę która ma za zadanie przyzwać Doppelgangera, złego ducha-klona która ma przeszkadzać ofierze. Niestety chłopka jak i jego klon dość szybko się zaprzyjaźniają, dlatego Wiedźma by raz na zawsze pozbyć się szkodnika wysyła go daleko od domu. <br />
<br />
Adon musi stawić czoła światu który bardzo szybko okaże się dziwny, groteskowy, straszny i mroczny...</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Kiedy wyjdzie?</span><br />
<br />
Projekt zacząłem tworzyć gdzieś pod koniec 2020 roku (podajże 29-30 grudnia). Nie mam pojęcia kiedy projekt skończę, głównie przez fakt że robię go gdy mam ochotę (a ochoty dość często nie mam).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Doppelganger to mój pierwszy poważny projekt, pierwszy projekt na RPG Makerze XP, pierwsze podejście do tworzenia grafik i pierwsze podejście do tworzenia muzyki. Jak mi to wyjdzie? Nie wiem. Ale wiem że mimo wszystko dokończę ten projekt. To tylko kwestia czasu.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/BGTdU4y.png" border="0" alt="[Obrazek: BGTdU4y.png]" /></div></div><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/QU1hByY.png" border="0" alt="[Obrazek: QU1hByY.png]" /></div></div><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/019OHYU.png" border="0" alt="[Obrazek: 019OHYU.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Demo gry:</span><br />
<br />
- Mega : <a href="https://mega.nz/file/loJ1RYSI#FfU8WQcF16qLUbQSCddZgzEqNaFBb_3EEBmoNQSmrnA" target="_blank">https://mega.nz/file/loJ1RYSI#FfU8WQcF16...BmoNQSmrnA</a><br />
<br />
- MediaFire : <a href="https://www.mediafire.com/file/lb0hejif7dttt0u/Doppelganger%2528Demo_1.5.2%2529.exe/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/lb0hejif7...9.exe/file</a><br />
<br />
- Chomikuj.pl (Stara wersja): <a href="http://chomikuj.pl/grzank4/Doppelganger/Wersje+gry/Doppelganger(Demo+1.5.1),7941796058.exe(executable)" target="_blank">http://chomikuj.pl/grzank4/Doppelganger/...xecutable)</a> <br />
<br />
(Demo nie posiada plików rtp które są wymagane do działania gry. Te można pobrać z oficjalnej strony rpg makera)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/DYahoTK.png" border="0" alt="[Obrazek: DYahoTK.png]" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Czym jest Doppelganger?</span><br />
<br />
Doppelganger to gra RPG którą tworzę od pewnego czasu. Gra będzie korzystać z silnika RPG Maker XP.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Co gra oferuje?</span><br />
<br />
Gra oprócz typowej rozgrywki gry RPG, będzie oferować dziwną, groteskową, wulgarną i abstrakcyjną fabułę. Grafika oraz muzyka są robione własnoręcznie przeze mnie. Jedyne co będzie zrobione przez osoby trzecie to skrypty których użyłem w projekcie.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Jaka jest fabuła gry?</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Młody ślusarz, Adon, każdego dnia denerwuje sowich sąsiadów hałasem i niestosownym zachowaniem. Jedna z sąsiadek, Wiedźma, postanawia rzucić na niego klątwę która ma za zadanie przyzwać Doppelgangera, złego ducha-klona która ma przeszkadzać ofierze. Niestety chłopka jak i jego klon dość szybko się zaprzyjaźniają, dlatego Wiedźma by raz na zawsze pozbyć się szkodnika wysyła go daleko od domu. <br />
<br />
Adon musi stawić czoła światu który bardzo szybko okaże się dziwny, groteskowy, straszny i mroczny...</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Kiedy wyjdzie?</span><br />
<br />
Projekt zacząłem tworzyć gdzieś pod koniec 2020 roku (podajże 29-30 grudnia). Nie mam pojęcia kiedy projekt skończę, głównie przez fakt że robię go gdy mam ochotę (a ochoty dość często nie mam).<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Doppelganger to mój pierwszy poważny projekt, pierwszy projekt na RPG Makerze XP, pierwsze podejście do tworzenia grafik i pierwsze podejście do tworzenia muzyki. Jak mi to wyjdzie? Nie wiem. Ale wiem że mimo wszystko dokończę ten projekt. To tylko kwestia czasu.</span><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/BGTdU4y.png" border="0" alt="[Obrazek: BGTdU4y.png]" /></div></div><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/QU1hByY.png" border="0" alt="[Obrazek: QU1hByY.png]" /></div></div><div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/019OHYU.png" border="0" alt="[Obrazek: 019OHYU.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Demo gry:</span><br />
<br />
- Mega : <a href="https://mega.nz/file/loJ1RYSI#FfU8WQcF16qLUbQSCddZgzEqNaFBb_3EEBmoNQSmrnA" target="_blank">https://mega.nz/file/loJ1RYSI#FfU8WQcF16...BmoNQSmrnA</a><br />
<br />
- MediaFire : <a href="https://www.mediafire.com/file/lb0hejif7dttt0u/Doppelganger%2528Demo_1.5.2%2529.exe/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/lb0hejif7...9.exe/file</a><br />
<br />
- Chomikuj.pl (Stara wersja): <a href="http://chomikuj.pl/grzank4/Doppelganger/Wersje+gry/Doppelganger(Demo+1.5.1),7941796058.exe(executable)" target="_blank">http://chomikuj.pl/grzank4/Doppelganger/...xecutable)</a> <br />
<br />
(Demo nie posiada plików rtp które są wymagane do działania gry. Te można pobrać z oficjalnej strony rpg makera)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zapowiedź nowego projetku]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zapowied%C5%BA-nowego-projetku</link>
			<pubDate>Tue, 16 Feb 2021 23:38:22 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zapowied%C5%BA-nowego-projetku</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
Chciałbym wam przedstawić mój nowy projekt, do którego na poważnie się zabrałem z grupką znajomych... Aktualnie projekt nie ma nazwy i jest skończone tylko intro... W przyszłości po skończeniu prologu wrzucę link z demem gry. A tym czasem podrzucam wam link z samym intrem.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">P.S. W intrze istnieją dwie opcje wyboru, prosiłbym o przetestowanie dwóch i podzielenie się swoimi opiniami. Dziękuję!</span><br />
P.S2 - Intro kończy się jak obejmujemy pełną kontrolę nad bohaterem.<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Download:</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/ybx6vrogjugnwre/Intro+v.2.1+++RTP.rar/file" target="_blank">Intro + RTP</a><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/libqfo58j9b0gzf/Intro_v.2.1.rar/file" target="_blank">Intro [bez RTP]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
Chciałbym wam przedstawić mój nowy projekt, do którego na poważnie się zabrałem z grupką znajomych... Aktualnie projekt nie ma nazwy i jest skończone tylko intro... W przyszłości po skończeniu prologu wrzucę link z demem gry. A tym czasem podrzucam wam link z samym intrem.<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">P.S. W intrze istnieją dwie opcje wyboru, prosiłbym o przetestowanie dwóch i podzielenie się swoimi opiniami. Dziękuję!</span><br />
P.S2 - Intro kończy się jak obejmujemy pełną kontrolę nad bohaterem.<br />
<br />
<span style="color: #32CD32;">Download:</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/ybx6vrogjugnwre/Intro+v.2.1+++RTP.rar/file" target="_blank">Intro + RTP</a><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/libqfo58j9b0gzf/Intro_v.2.1.rar/file" target="_blank">Intro [bez RTP]</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Legenda]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Legenda</link>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 07:31:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Legenda</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/63N03C6.png" border="0" alt="[Obrazek: 63N03C6.png]" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Tytuł:</span></span> <br />
Legenda<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Wersja RM:</span></span> <br />
XP<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Opis:</span></span> <br />
<span style="text-decoration: underline;">Legenda</span> jest planszówką, zainspirowaną masą innych planszówek i karcianek. <br />
Nie jest to poważna gra dla poważnych ludzi, tylko lekka przygoda z niewielką zawartością durnych żartów.<br />
Gra w założeniu ma być dosyć krótka, ale zachęcająca do wielokrotnego jej przechodzenia.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span></span> <br />
Nic niesamowitego.<br />
Celowo cliché opowieść o tym, jak bohater rozprawił się ze złem.<br />
Pośmieję się nieco z różnych archetypów.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Stan Ukończenia:</span></span> <br />
Zacząłem jakieś dwa tygodnie temu, więc gra pojawi się dopiero za kilka miesięcy.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0xRIr6G.png" border="0" alt="[Obrazek: 0xRIr6G.png]" /></center><br />
<center><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Plany</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">1. Wybór Bohatera</span><br />
Przed rozpoczęciem rozgrywki, wybieramy bohatera/bohaterkę spośród wielu postaci.<br />
Każda z nich ma inne umiejętności i statystyki.<br />
Część bohaterów można odblokować spełniając odpowiednie warunki podczas gry - np. zabijając odpowiedniego BOSSa.<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Rzut Kością</span><br />
Rozgrywka składa się w dużej mierze z rzutu kością.<br />
Zamierzam jednak dać graczowi jakiś wpływ na to gdzie idzie, czy walczy, czy ucieka, czy odpoczywa.<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Przeciwnicy</span><br />
Wszyscy przeciwnicy będą występować prawdopodobnie w formie kart.<br />
Każdy przeciwnik będzie mieć własne statystyki, które będą wliczane do rzutów kością podczas walki.<br />
Możliwe będzie napotkanie BOSSów w niektórych miejscach na planszy.<br />
Domyślnie - ucieczka przed nimi będzie niemożliwa.<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Przedmioty</span><br />
W miastach możliwy będzie zakup uzbrojenia zwiększającego niektóre statystyki bohatera.<br />
Zamierzam też dodać kilka przedmiotów magicznych, które mają różne dziwne efekty.<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Magia</span><br />
W grze będą czary, ale jeszcze nie jestem pewien w jakiej formie je zaimplementuję.<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Dialogi</span><br />
Mimo, że Legenda jest planszówką - bardzo możliwe że w grze pojawi się garstka dialogów.<br />
Głównie chodzi mi o samo zakończenie gry, ponieważ każdy z bohaterów ma własną historię i cel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Screeny</span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/zd0v2jG.png" border="0" alt="[Obrazek: zd0v2jG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Qbr4qyx.png" border="0" alt="[Obrazek: Qbr4qyx.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Dq13jzc.png" border="0" alt="[Obrazek: Dq13jzc.png]" /></div></div><span style="font-style: italic;">Do czasu wydania projektu, w grze zmieni się bardzo wiele rzeczy!</span></center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/63N03C6.png" border="0" alt="[Obrazek: 63N03C6.png]" /><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Tytuł:</span></span> <br />
Legenda<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Wersja RM:</span></span> <br />
XP<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Opis:</span></span> <br />
<span style="text-decoration: underline;">Legenda</span> jest planszówką, zainspirowaną masą innych planszówek i karcianek. <br />
Nie jest to poważna gra dla poważnych ludzi, tylko lekka przygoda z niewielką zawartością durnych żartów.<br />
Gra w założeniu ma być dosyć krótka, ale zachęcająca do wielokrotnego jej przechodzenia.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span></span> <br />
Nic niesamowitego.<br />
Celowo cliché opowieść o tym, jak bohater rozprawił się ze złem.<br />
Pośmieję się nieco z różnych archetypów.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Stan Ukończenia:</span></span> <br />
Zacząłem jakieś dwa tygodnie temu, więc gra pojawi się dopiero za kilka miesięcy.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0xRIr6G.png" border="0" alt="[Obrazek: 0xRIr6G.png]" /></center><br />
<center><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">Plany</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;">1. Wybór Bohatera</span><br />
Przed rozpoczęciem rozgrywki, wybieramy bohatera/bohaterkę spośród wielu postaci.<br />
Każda z nich ma inne umiejętności i statystyki.<br />
Część bohaterów można odblokować spełniając odpowiednie warunki podczas gry - np. zabijając odpowiedniego BOSSa.<br />
<span style="font-weight: bold;">2. Rzut Kością</span><br />
Rozgrywka składa się w dużej mierze z rzutu kością.<br />
Zamierzam jednak dać graczowi jakiś wpływ na to gdzie idzie, czy walczy, czy ucieka, czy odpoczywa.<br />
<span style="font-weight: bold;">3. Przeciwnicy</span><br />
Wszyscy przeciwnicy będą występować prawdopodobnie w formie kart.<br />
Każdy przeciwnik będzie mieć własne statystyki, które będą wliczane do rzutów kością podczas walki.<br />
Możliwe będzie napotkanie BOSSów w niektórych miejscach na planszy.<br />
Domyślnie - ucieczka przed nimi będzie niemożliwa.<br />
<span style="font-weight: bold;">4. Przedmioty</span><br />
W miastach możliwy będzie zakup uzbrojenia zwiększającego niektóre statystyki bohatera.<br />
Zamierzam też dodać kilka przedmiotów magicznych, które mają różne dziwne efekty.<br />
<span style="font-weight: bold;">5. Magia</span><br />
W grze będą czary, ale jeszcze nie jestem pewien w jakiej formie je zaimplementuję.<br />
<span style="font-weight: bold;">6. Dialogi</span><br />
Mimo, że Legenda jest planszówką - bardzo możliwe że w grze pojawi się garstka dialogów.<br />
Głównie chodzi mi o samo zakończenie gry, ponieważ każdy z bohaterów ma własną historię i cel.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Screeny</span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/zd0v2jG.png" border="0" alt="[Obrazek: zd0v2jG.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Qbr4qyx.png" border="0" alt="[Obrazek: Qbr4qyx.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/Dq13jzc.png" border="0" alt="[Obrazek: Dq13jzc.png]" /></div></div><span style="font-style: italic;">Do czasu wydania projektu, w grze zmieni się bardzo wiele rzeczy!</span></center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Rycerska Opowieść]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Rycerska-Opowie%C5%9B%C4%87</link>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2019 20:28:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Rycerska-Opowie%C5%9B%C4%87</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Tytuł:</span> Rycerska Opowieść<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wersja RM</span> Czysty RM VX, bez kombinowania w skryptach<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span> <br />
RPG, fantasy z nieskomplikowanym systemem turowym. Akcja dzieje się w niemalże najzwyczajniejszej w świecie wiosce, w rozległej krainie Trawelii, gdzie na dalekich krańcach świata, waleczni rycerze przeżywają pełne emocji przygody. To jednak dzieje się daleko od miejsca akcji, gdzie co najwyżej można spotkać kilka złośliwych, gadających zwierząt i parę przygłupich gnomów. <br />
Bohaterem gry jest młody Feelan Koei, piętnastoletni chłopiec, który jest znudzony monotonnym życiem, dlatego postanawia wyruszyć w podróż, godną prawdziwego rycerza. Jako, że jednak chłopaczek nie jest żadnym wybrańcem, nie posiada żadnych szczególnych mocy, to jego szanse, na zwrócenie uwagi przeznaczenia są dość marne, dlatego Feelan postanawia sam je ukształtować i nie czekając na to, aż ono samo go kopnie do wielkich czynów, zabiera się do przygotowań w podróż. Tak więc głównym czynnikiem pchającym fabułę jest przede wszystkim sam bohater.<br />
<br />
*Jeśli chodzi o wykorzystaną w grze grafikę, to z przykrością muszę przyznać, że to co nie jest standardową grafiką z RM, jest wyrwanym z internetów zbiorem przypadkowych grafik, których autorów niestety wymienić nie jestem w stanie... Ale jestem im niezmiernie wdzięczny! Mając ponad 600 MB zebranych w ten sposób materiałów, uzbierało się tego tyle, że uporządkowanie tego wprowadziło lekki bałagan... (Dopiero się uczę, więc nie miejcie mi tego za złe!) Gra jednak zajmuje zaledwie 120MB, więc niech powyższa liczba nie będzie przerażającą! Tytuły wykorzystanych w grze utworów muzycznych również zmieniłem, dla większego porządku, ale postarałem się je umieścić w napisach końcowych, więc liczę na to, że swoim dziełem, żadnego innego autora nie urażę.*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kilka Screenshotów:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/9CWuCzo.png" border="0" alt="[Obrazek: 9CWuCzo.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/NtSOKXP.png" border="0" alt="[Obrazek: NtSOKXP.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/JeNvhFe.png" border="0" alt="[Obrazek: JeNvhFe.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/EmIX76g.png" border="0" alt="[Obrazek: EmIX76g.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/izbtEtE.png" border="0" alt="[Obrazek: izbtEtE.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/TnQ5vu8.png" border="0" alt="[Obrazek: TnQ5vu8.png]" /><br />
<br />
</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Szacowany czas pracy:</span><br />
Pierwszy etap gry jest skończony, a jego stworzenie zajęło prawie dwa tygodnie ciągłej pracy (z przerwami na jedzenie, spanie i tego typu sprawy...). Powstanie kolejnych części zależy być może od tego, czy gra się sprawdzi... Jest to pierwsza, którą stworzyłem, więc nie wiem jeszcze, czy dalej zajmować się tym, czy może lepiej wziąć się za coś innego. W razie czego, zostawiam tu wersję demonstracyjną i życzę miłej gry!<br />
<br />
Linki do pobrania:<br />
<a href="https://www.sendspace.com/file/gwp6i9" target="_blank">https://www.sendspace.com/file/gwp6i9</a><br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/smopbuskbp3yba3/Rycerska_Opowie%25C5%259B%25C4%2587.exe/file" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/smopbuskbp...7.exe/file</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Tytuł:</span> Rycerska Opowieść<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wersja RM</span> Czysty RM VX, bez kombinowania w skryptach<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Opis:</span> <br />
RPG, fantasy z nieskomplikowanym systemem turowym. Akcja dzieje się w niemalże najzwyczajniejszej w świecie wiosce, w rozległej krainie Trawelii, gdzie na dalekich krańcach świata, waleczni rycerze przeżywają pełne emocji przygody. To jednak dzieje się daleko od miejsca akcji, gdzie co najwyżej można spotkać kilka złośliwych, gadających zwierząt i parę przygłupich gnomów. <br />
Bohaterem gry jest młody Feelan Koei, piętnastoletni chłopiec, który jest znudzony monotonnym życiem, dlatego postanawia wyruszyć w podróż, godną prawdziwego rycerza. Jako, że jednak chłopaczek nie jest żadnym wybrańcem, nie posiada żadnych szczególnych mocy, to jego szanse, na zwrócenie uwagi przeznaczenia są dość marne, dlatego Feelan postanawia sam je ukształtować i nie czekając na to, aż ono samo go kopnie do wielkich czynów, zabiera się do przygotowań w podróż. Tak więc głównym czynnikiem pchającym fabułę jest przede wszystkim sam bohater.<br />
<br />
*Jeśli chodzi o wykorzystaną w grze grafikę, to z przykrością muszę przyznać, że to co nie jest standardową grafiką z RM, jest wyrwanym z internetów zbiorem przypadkowych grafik, których autorów niestety wymienić nie jestem w stanie... Ale jestem im niezmiernie wdzięczny! Mając ponad 600 MB zebranych w ten sposób materiałów, uzbierało się tego tyle, że uporządkowanie tego wprowadziło lekki bałagan... (Dopiero się uczę, więc nie miejcie mi tego za złe!) Gra jednak zajmuje zaledwie 120MB, więc niech powyższa liczba nie będzie przerażającą! Tytuły wykorzystanych w grze utworów muzycznych również zmieniłem, dla większego porządku, ale postarałem się je umieścić w napisach końcowych, więc liczę na to, że swoim dziełem, żadnego innego autora nie urażę.*<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Kilka Screenshotów:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/9CWuCzo.png" border="0" alt="[Obrazek: 9CWuCzo.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/NtSOKXP.png" border="0" alt="[Obrazek: NtSOKXP.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/JeNvhFe.png" border="0" alt="[Obrazek: JeNvhFe.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/EmIX76g.png" border="0" alt="[Obrazek: EmIX76g.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/izbtEtE.png" border="0" alt="[Obrazek: izbtEtE.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/TnQ5vu8.png" border="0" alt="[Obrazek: TnQ5vu8.png]" /><br />
<br />
</div></div>
<span style="font-weight: bold;">Szacowany czas pracy:</span><br />
Pierwszy etap gry jest skończony, a jego stworzenie zajęło prawie dwa tygodnie ciągłej pracy (z przerwami na jedzenie, spanie i tego typu sprawy...). Powstanie kolejnych części zależy być może od tego, czy gra się sprawdzi... Jest to pierwsza, którą stworzyłem, więc nie wiem jeszcze, czy dalej zajmować się tym, czy może lepiej wziąć się za coś innego. W razie czego, zostawiam tu wersję demonstracyjną i życzę miłej gry!<br />
<br />
Linki do pobrania:<br />
<a href="https://www.sendspace.com/file/gwp6i9" target="_blank">https://www.sendspace.com/file/gwp6i9</a><br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/smopbuskbp3yba3/Rycerska_Opowie%25C5%259B%25C4%2587.exe/file" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/smopbuskbp...7.exe/file</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LifeLoop]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-LifeLoop</link>
			<pubDate>Mon, 15 Jul 2019 12:06:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-LifeLoop</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopDemoVersionLogo500px.png" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopDemoVersionLogo500px.png]" /></center><br />
<br />
Cześć UltimaTeam! Od początku 2019 roku pracuję nad swoim jak dotychczas najambitniejszym projektem, <span style="font-weight: bold;">LifeLoop</span>, turowej grze RPG z elementami <span style="font-style: italic;">craftowania</span>. Aktualnie znajduję się ona na wczesnym etapie tworzenia. <span style="font-weight: bold;">LifeLoop</span> składa się z wielu mechanik i systemów, które współgrają razem ze sobą i bardzo ważny jest dla mnie feedback. Będzie miał on wpływ na dalszy postęp w tworzeniu tejże gry, więc jeżeli ktoś z Was zdecyduje się na zagranie i napisze parę słów na jej temat, będę niezmiernie wdzięczny! Zachęcam do wypróbowania dema, a poniżej parę szczegółów dotyczących <span style="font-weight: bold;">LifeLoop Demo Version</span>.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDFeatures2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDFeatures2.png]" /><br />
<hr />
<br />
• Fabularna gra <span style="font-weight: bold;">RPG</span> z turowym systemem walki inspirowany <span style="font-style: italic;">Octopath Traveler</span>,<br />
• Przełączaj się między dwoma wymiarami: <span style="font-style: italic;">Rzeczywistością</span> i <span style="font-style: italic;">Światem Fantasy</span>,<br />
• Wypróbuj system Wyobraźni (<span style="font-weight: bold;">Imagination</span>), który pozwala tworzyć przedmioty użyteczne w świecie fantasy, przy użyciu zgromadzonych zasobów z rzeczywistości,<br />
• Wejdź w <span style="font-weight: bold;">Wewnętrzne Myśli</span> głównego bohatera, by poznać dodatkowe linie fabularne,<br />
• Przyłączaj specjalne <span style="font-weight: bold;">Orby</span> do swojego ekwipunku, by uzyskać magiczne moce,<br />
• Wykorzystuj słabości swoich wrogów, by z łatwością zwyciężać każdą bitwę,<br />
• Używaj mechaniki <span style="font-weight: bold;">LINK</span> podczas walki w celu manipulowania przebiegu bitwy.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDStory2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDStory2.png]" /><br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Chris</span> stoi w swoim posępnym, osamotnionym domu. Ogromna burza z deszczem huczy za oknem. Myśli pędzą w jego głowie i zastanawia się on skąd pochodzi te dziwne, wewnętrzne uczucie, którego nie potrafi wytłumaczyć... Gwałtowny trzask pioruna odciąga <span style="font-weight: bold;">Chrisa</span> od swoich myśli. Już wie co ma się zaraz wydarzyć. Ktoś zapuka do jego drzwi, a rzeczywistość zostanie kompletnie zakłócona - <span style="font-style: italic;">ponownie</span>. Wyrusz na przygodę pełną fantastycznych wydarzeń odkrywając prawdę za tajemniczymi anomaliami <span style="font-weight: bold;">Chrisa</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDSS2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDSS2.png]" /><br />
<hr />
<br />
<a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH1.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH1mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH1mini2.jpg]" /></a>  <a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH2.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH2mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH2mini2.jpg]" /></a><br />
<a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH4.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH4mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH4mini2.jpg]" /></a>  <a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH5.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH5mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH5mini2.jpg]" /></a><br />
<br />
(Kliknij na obrazek, by powiększyć)<br />
<br />
<center><a href="http://www.mediafire.com/file/clbrporx0vxzb76/LifeLoopDemo.rar/file" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDDownload2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDDownload2.png]" /></a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1DLQohW63bImzoZ-bdPXKmGpmUmumsOxO/view" target="_blank">(Lub pobierz z Google Drive)</a></center><br />
<br />
<br />
v1.1 [15.07.19]<br />
- Sporo poprawek błędów językowych.<br />
<br />
v1.2 [18.07.19]<br />
- Więcej poprawek błędów językowych w dialogach,<br />
- Dodatkowa linia tekstu samouczka o mechanice Link,<br />
- Poprawa balansu w walce z Polister&amp;Cthuman<br />
   • Zmniejszono 15% HP dla obu przeciwników<br />
   • Lekko obniżone otrzymywane obrażenia od umiejętności Magicznych<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;">Język Gry:</span> <img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/englishflag.png" border="0" alt="[Obrazek: englishflag.png]" />Angielski<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor:</span> Jasemir(Daniel Laskowski)</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopDemoVersionLogo500px.png" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopDemoVersionLogo500px.png]" /></center><br />
<br />
Cześć UltimaTeam! Od początku 2019 roku pracuję nad swoim jak dotychczas najambitniejszym projektem, <span style="font-weight: bold;">LifeLoop</span>, turowej grze RPG z elementami <span style="font-style: italic;">craftowania</span>. Aktualnie znajduję się ona na wczesnym etapie tworzenia. <span style="font-weight: bold;">LifeLoop</span> składa się z wielu mechanik i systemów, które współgrają razem ze sobą i bardzo ważny jest dla mnie feedback. Będzie miał on wpływ na dalszy postęp w tworzeniu tejże gry, więc jeżeli ktoś z Was zdecyduje się na zagranie i napisze parę słów na jej temat, będę niezmiernie wdzięczny! Zachęcam do wypróbowania dema, a poniżej parę szczegółów dotyczących <span style="font-weight: bold;">LifeLoop Demo Version</span>.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDFeatures2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDFeatures2.png]" /><br />
<hr />
<br />
• Fabularna gra <span style="font-weight: bold;">RPG</span> z turowym systemem walki inspirowany <span style="font-style: italic;">Octopath Traveler</span>,<br />
• Przełączaj się między dwoma wymiarami: <span style="font-style: italic;">Rzeczywistością</span> i <span style="font-style: italic;">Światem Fantasy</span>,<br />
• Wypróbuj system Wyobraźni (<span style="font-weight: bold;">Imagination</span>), który pozwala tworzyć przedmioty użyteczne w świecie fantasy, przy użyciu zgromadzonych zasobów z rzeczywistości,<br />
• Wejdź w <span style="font-weight: bold;">Wewnętrzne Myśli</span> głównego bohatera, by poznać dodatkowe linie fabularne,<br />
• Przyłączaj specjalne <span style="font-weight: bold;">Orby</span> do swojego ekwipunku, by uzyskać magiczne moce,<br />
• Wykorzystuj słabości swoich wrogów, by z łatwością zwyciężać każdą bitwę,<br />
• Używaj mechaniki <span style="font-weight: bold;">LINK</span> podczas walki w celu manipulowania przebiegu bitwy.<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDStory2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDStory2.png]" /><br />
<hr />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Chris</span> stoi w swoim posępnym, osamotnionym domu. Ogromna burza z deszczem huczy za oknem. Myśli pędzą w jego głowie i zastanawia się on skąd pochodzi te dziwne, wewnętrzne uczucie, którego nie potrafi wytłumaczyć... Gwałtowny trzask pioruna odciąga <span style="font-weight: bold;">Chrisa</span> od swoich myśli. Już wie co ma się zaraz wydarzyć. Ktoś zapuka do jego drzwi, a rzeczywistość zostanie kompletnie zakłócona - <span style="font-style: italic;">ponownie</span>. Wyrusz na przygodę pełną fantastycznych wydarzeń odkrywając prawdę za tajemniczymi anomaliami <span style="font-weight: bold;">Chrisa</span>.<br />
<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDSS2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDSS2.png]" /><br />
<hr />
<br />
<a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH1.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH1mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH1mini2.jpg]" /></a>  <a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH2.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH2mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH2mini2.jpg]" /></a><br />
<a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH4.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH4mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH4mini2.jpg]" /></a>  <a href="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH5.jpg" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LifeLoopSH5mini2.jpg" border="0" alt="[Obrazek: LifeLoopSH5mini2.jpg]" /></a><br />
<br />
(Kliknij na obrazek, by powiększyć)<br />
<br />
<center><a href="http://www.mediafire.com/file/clbrporx0vxzb76/LifeLoopDemo.rar/file" target="_blank"><img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/LLDDownload2.png" border="0" alt="[Obrazek: LLDDownload2.png]" /></a><br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1DLQohW63bImzoZ-bdPXKmGpmUmumsOxO/view" target="_blank">(Lub pobierz z Google Drive)</a></center><br />
<br />
<br />
v1.1 [15.07.19]<br />
- Sporo poprawek błędów językowych.<br />
<br />
v1.2 [18.07.19]<br />
- Więcej poprawek błędów językowych w dialogach,<br />
- Dodatkowa linia tekstu samouczka o mechanice Link,<br />
- Poprawa balansu w walce z Polister&amp;Cthuman<br />
   • Zmniejszono 15% HP dla obu przeciwników<br />
   • Lekko obniżone otrzymywane obrażenia od umiejętności Magicznych<br />
<br />
<div style="text-align: right;"><span style="font-weight: bold;">Język Gry:</span> <img class="postimage" src="https://s3.amazonaws.com/files.enjin.com/847338/Images/Jasemir/englishflag.png" border="0" alt="[Obrazek: englishflag.png]" />Angielski<br />
<span style="font-weight: bold;">Autor:</span> Jasemir(Daniel Laskowski)</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Autumn]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Autumn</link>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2019 22:36:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-Autumn</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ohCgvEk.png" border="0" alt="[Obrazek: ohCgvEk.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF4500;">Fabuła</span></span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grę rozpoczynamy w lesie, przy tym przygrywa muzyczka wpasowująca się w klimat jesieni. Poznajemy tam dwóch bohaterów Charliego i Benjamina Fosterów, są to dwaj przyrodni bracia, którzy zgubili się w owym lesie. Oczywiście ci dwaj chłopcy chcą wydostać się z jesiennego lasu. Podczas ich podróży dowiadujemy się powoli, że w mroku lasu czai się zły do szpiku kości Boruta, jakieś licho panujące w tutejszych lasach, ludzie także wołają na niego Leszy, laskowiec i gajowy. Bracia po jakimś czasie dowiadują się, że owy Boruta ich ściga więc zrywają się do ucieczki odwiedzając przy okazji ciekawe lokacje, muszą też zbierać pewne przedmioty, raczej w ten sposób mogę to nazwać aby nie spoilerować samą nazwą dalszego przebiegu fabuły.<br />
</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF4500;">Screenshoty</span></span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/fUJB0xv.png" border="0" alt="[Obrazek: fUJB0xv.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0cSsqWY.png" border="0" alt="[Obrazek: 0cSsqWY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/UdbjEzA.png" border="0" alt="[Obrazek: UdbjEzA.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/UaPcRf8.png" border="0" alt="[Obrazek: UaPcRf8.png]" /><br />
</div></div>
Liczę na szczere opinie <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_mrgreen.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="mrgreen" title="mrgreen" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/ohCgvEk.png" border="0" alt="[Obrazek: ohCgvEk.png]" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF4500;">Fabuła</span></span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Grę rozpoczynamy w lesie, przy tym przygrywa muzyczka wpasowująca się w klimat jesieni. Poznajemy tam dwóch bohaterów Charliego i Benjamina Fosterów, są to dwaj przyrodni bracia, którzy zgubili się w owym lesie. Oczywiście ci dwaj chłopcy chcą wydostać się z jesiennego lasu. Podczas ich podróży dowiadujemy się powoli, że w mroku lasu czai się zły do szpiku kości Boruta, jakieś licho panujące w tutejszych lasach, ludzie także wołają na niego Leszy, laskowiec i gajowy. Bracia po jakimś czasie dowiadują się, że owy Boruta ich ściga więc zrywają się do ucieczki odwiedzając przy okazji ciekawe lokacje, muszą też zbierać pewne przedmioty, raczej w ten sposób mogę to nazwać aby nie spoilerować samą nazwą dalszego przebiegu fabuły.<br />
</div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;"><span style="color: #FF4500;">Screenshoty</span></span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/fUJB0xv.png" border="0" alt="[Obrazek: fUJB0xv.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/0cSsqWY.png" border="0" alt="[Obrazek: 0cSsqWY.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/UdbjEzA.png" border="0" alt="[Obrazek: UdbjEzA.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/UaPcRf8.png" border="0" alt="[Obrazek: UaPcRf8.png]" /><br />
</div></div>
Liczę na szczere opinie <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_mrgreen.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="mrgreen" title="mrgreen" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Legenda Pathory "Magowie" PEŁNA WERSJA]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Legenda-Pathory-Magowie-PE%C5%81NA-WERSJA</link>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2018 17:48:16 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Legenda-Pathory-Magowie-PE%C5%81NA-WERSJA</guid>
			<description><![CDATA[Legenda Pathory:<br />
<br />
Program: RPG Maker VX Ace<br />
Premiera: 14 Luty 2018r.<br />
Link: <a href="http://www.mediafire.com/file/52h164bfzkybk5j/Legenda+Panthory+HD.exe" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/52h164bfzk...ory+HD.exe</a> <br />
<br />
Legenda Pathory Magowie (Dodatek):<br />
Program: RPG Maker VX Ace<br />
Premiera: 27 Grudzień 2018r.<br />
Link:<a href="https://drive.google.com/file/d/1QmTbSoy_oDyriMYrTkzOZCnSFoKjHIBi/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1QmTbSoy...sp=sharing</a><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">O czym jest gra?</span><br />
<br />
Hm... gra opowiada historię Artura który na początku swojego życia wylądował na ulicy, widział jak tajemniczy Mag Ghan zabija bezbronnych ludzi. Pewnego dnia Artura znalazła Laura, która postanowiła go przygarnąć do swojego domu. Po kilku latach Artur i Laura wzięli ślub i żyli długo i szczęśliwie.... Nie! Było inaczej wzięli ślub ale pewnego dnia Ghan z swoim odziałem Barbarzyńców spalił ich dom razem z ich dziećmi. Artur postanowił zemstę, śledził Ghana aż do Holgan, miasta Elfów tam Laura zmarła na gruźlice. Artur nie miał już nic, wpadł w głęboki smutek, znalazł jaskinie w Ciemnym Lesie i tak przez kilka lat. Po pewnym czasie dotarł do niego posłaniec z listem od Magów, którzy proszą go o poprowadzenie ekspedycji, która ma zniszczyć Maga Ghana. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Czy Legenda Pathory jest w uniwersum Gotryma i Handlówki?</span><br />
<br />
Oczywiście że tak, akcja gry LP odbywa się 100 lat przed zdarzeniami w Gotrym.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-D7zuoMU3D1w/Wk8hP7Jt6dI/AAAAAAAAAYI/eZWqKzhIxs4Ur_eM3KKLhxqnT5rp2U4TACLcBGAs/s1600/LP1.png" border="0" alt="[Obrazek: LP1.png]" /><br />
Ten ognik to postać do testów :)<br />
[imghttps://4.bp.blogspot.com/-tFzbCdL7CjQ/Wk8hP0PdG7I/AAAAAAAAAYM/lZt8826kcsszVGQfR8ISonI2fAMhOtJnACLcBGAs/s1600/LP2.png][/img]<br />
Mapy są puste dlatego że na razie jestem w fazie produkcji map<br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-zx46XEwtJ5g/Wk8hR4KxHPI/AAAAAAAAAYU/ZBcnjf2YFWsp5pWELwJEoIZPUNX2nZ45wCLcBGAs/s1600/LP4.png" border="0" alt="[Obrazek: LP4.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://4.bp.blogspot.com/-axuCDsXlP2Y/Wk8hTU5TjoI/AAAAAAAAAYc/MuqOkPtmdSMyxF7z6hm-ZUH7IfH0QjJiACLcBGAs/s1600/LP6.png" border="0" alt="[Obrazek: LP6.png]" /><br />
Serca to Nieśmiertelne Życia.<br />
<br />
<br />
DODATEK ZDJĘCIA:<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://4.bp.blogspot.com/-FyvtPWzqP0Q/XA1hjZ4TZnI/AAAAAAAAAjs/xxX7rT87a-sac82FNnS9xxlCtH-lHIUfACLcBGAs/s1600/studnia%2Blp.bmp" border="0" alt="[Obrazek: studnia%2Blp.bmp]" /><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-TLvFc2sdLWQ/XA1hjaZwEsI/AAAAAAAAAjw/AtnZTt4TxkkMKHmugQ82DKz0OcDKewNPACLcBGAs/s1600/LP%2BKoniuszy.bmp" border="0" alt="[Obrazek: LP%2BKoniuszy.bmp]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Nieśmiertelne Życia</span><br />
<br />
Jest to dar od zmarłej Laury dla Artura. Polega na tym, że jeśli zginiesz to można się odrodzić dzięki właśnie tym życiom.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Co Gra + Dodatek oferuje:</span><br />
1-7 godzin zabawy<br />
104 map<br />
50 przedmiotów<br />
32 umiejętności<br />
Drzewko rozwoju Umiejętności<br />
Alchemia<br />
System Run<br />
Dwa poziomy trudności<br />
<br />
<br />
To wszystko mało ale zawsze jak macie jakieś pytania mogę odpowiedzieć :) Ocenę Gry można dać w ankiecie a recenzje w komentarzu :)<br />
<br />
Miłego dnia życzy Games Gal]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Legenda Pathory:<br />
<br />
Program: RPG Maker VX Ace<br />
Premiera: 14 Luty 2018r.<br />
Link: <a href="http://www.mediafire.com/file/52h164bfzkybk5j/Legenda+Panthory+HD.exe" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/52h164bfzk...ory+HD.exe</a> <br />
<br />
Legenda Pathory Magowie (Dodatek):<br />
Program: RPG Maker VX Ace<br />
Premiera: 27 Grudzień 2018r.<br />
Link:<a href="https://drive.google.com/file/d/1QmTbSoy_oDyriMYrTkzOZCnSFoKjHIBi/view?usp=sharing" target="_blank">https://drive.google.com/file/d/1QmTbSoy...sp=sharing</a><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">O czym jest gra?</span><br />
<br />
Hm... gra opowiada historię Artura który na początku swojego życia wylądował na ulicy, widział jak tajemniczy Mag Ghan zabija bezbronnych ludzi. Pewnego dnia Artura znalazła Laura, która postanowiła go przygarnąć do swojego domu. Po kilku latach Artur i Laura wzięli ślub i żyli długo i szczęśliwie.... Nie! Było inaczej wzięli ślub ale pewnego dnia Ghan z swoim odziałem Barbarzyńców spalił ich dom razem z ich dziećmi. Artur postanowił zemstę, śledził Ghana aż do Holgan, miasta Elfów tam Laura zmarła na gruźlice. Artur nie miał już nic, wpadł w głęboki smutek, znalazł jaskinie w Ciemnym Lesie i tak przez kilka lat. Po pewnym czasie dotarł do niego posłaniec z listem od Magów, którzy proszą go o poprowadzenie ekspedycji, która ma zniszczyć Maga Ghana. <br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Czy Legenda Pathory jest w uniwersum Gotryma i Handlówki?</span><br />
<br />
Oczywiście że tak, akcja gry LP odbywa się 100 lat przed zdarzeniami w Gotrym.<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-D7zuoMU3D1w/Wk8hP7Jt6dI/AAAAAAAAAYI/eZWqKzhIxs4Ur_eM3KKLhxqnT5rp2U4TACLcBGAs/s1600/LP1.png" border="0" alt="[Obrazek: LP1.png]" /><br />
Ten ognik to postać do testów :)<br />
[imghttps://4.bp.blogspot.com/-tFzbCdL7CjQ/Wk8hP0PdG7I/AAAAAAAAAYM/lZt8826kcsszVGQfR8ISonI2fAMhOtJnACLcBGAs/s1600/LP2.png][/img]<br />
Mapy są puste dlatego że na razie jestem w fazie produkcji map<br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-zx46XEwtJ5g/Wk8hR4KxHPI/AAAAAAAAAYU/ZBcnjf2YFWsp5pWELwJEoIZPUNX2nZ45wCLcBGAs/s1600/LP4.png" border="0" alt="[Obrazek: LP4.png]" /><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://4.bp.blogspot.com/-axuCDsXlP2Y/Wk8hTU5TjoI/AAAAAAAAAYc/MuqOkPtmdSMyxF7z6hm-ZUH7IfH0QjJiACLcBGAs/s1600/LP6.png" border="0" alt="[Obrazek: LP6.png]" /><br />
Serca to Nieśmiertelne Życia.<br />
<br />
<br />
DODATEK ZDJĘCIA:<br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://4.bp.blogspot.com/-FyvtPWzqP0Q/XA1hjZ4TZnI/AAAAAAAAAjs/xxX7rT87a-sac82FNnS9xxlCtH-lHIUfACLcBGAs/s1600/studnia%2Blp.bmp" border="0" alt="[Obrazek: studnia%2Blp.bmp]" /><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-TLvFc2sdLWQ/XA1hjaZwEsI/AAAAAAAAAjw/AtnZTt4TxkkMKHmugQ82DKz0OcDKewNPACLcBGAs/s1600/LP%2BKoniuszy.bmp" border="0" alt="[Obrazek: LP%2BKoniuszy.bmp]" /><br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Nieśmiertelne Życia</span><br />
<br />
Jest to dar od zmarłej Laury dla Artura. Polega na tym, że jeśli zginiesz to można się odrodzić dzięki właśnie tym życiom.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-style: italic;">Co Gra + Dodatek oferuje:</span><br />
1-7 godzin zabawy<br />
104 map<br />
50 przedmiotów<br />
32 umiejętności<br />
Drzewko rozwoju Umiejętności<br />
Alchemia<br />
System Run<br />
Dwa poziomy trudności<br />
<br />
<br />
To wszystko mało ale zawsze jak macie jakieś pytania mogę odpowiedzieć :) Ocenę Gry można dać w ankiecie a recenzje w komentarzu :)<br />
<br />
Miłego dnia życzy Games Gal]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: [RPGXP] Gothic : Cena Wojny]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Re-RPGXP-Gothic-Cena-Wojny</link>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 13:59:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Re-RPGXP-Gothic-Cena-Wojny</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;">Gothic Cena Wojny</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Witajcie! Chciałbym wam zapowiedzieć grę, którą zacząłem tworzyć na początku grudnia. Jak widzicie rozgrywa się w świecie Gothic ale opowiada całkiem inną historię i nie, nie pojawi się Bezimienny. No dobrze, tyle słowem wstępu.<br />
A i jeszcze wspiera mnie przy tworzeniu niezastąpiony Tautulas i wyjątkowy Gotrym(Games Gal).<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Świat</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Królestwo Myrtany rządzone przez silnego władce króla Rhobara II znajduję się głównie na rozległym kontynencie. Jednak w jej skad wchodzi jeszcze wiele wysp. Między innymi perełka - Khorinis. <br />
<br />
Kontynent : Na północy kontynentu leży zimowa kraina Nordmar zamieszkana przez silny lud wojowników, a jeszcze dalej ziemie barbarzyńskich orków. Na połódniu jest Varant czyli rozległa pustynia pod kontrolą Myrtany. A pomiędzy północą a południem jest właśnie - Myrtana. <br />
<br />
Wyspy : Na wschód od kontynentu jest bogata wyspa kupiecka Khorinis. Najdalej wysunięty na wschód jest Wschodni archipelag a na południu od Khorinis Południowy archipelag. Są jeszcze dwie wyspy daleko na północy... Jedna jest pod kontrolą Myrtany a druga pod kontrolą króla Utrada III i jest ona osobnym państwem.<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Fabuła</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Trwa okrutna wojna z orkami, ludzie są na pozycji przegranej... Ratunkiem może okazać się magiczna ruda. Bronie z niej są niezwykle ostre i wcale się nie tępią. Największe pokłady rudy są na Khorinis a dokładniej w górniczej dolinie. Najemni górnicy nie wystarczyli... Król wydaje rozkaz - Każdy przestępca niezależnie od występku jaki popełni wysyłany jest do kopalń na Khorinis. To również nie wystarczyło... Najpotężniejszy mag w królestwie, arcymistrz kręgu ognia - Xardas przekonuje króla aby wydał rozkaz by magowie otoczyli część górniczej doliny magiczną barierą. I tak się dzieje, coś jednak idzie nie tak... Otoczona zostaje cała dolina a w czasie zamieszania z powstaniem bariery więźniowie przejmują władzę w dolinie. Podczas zamieszania z rudą orkowie zdobywają na wojnie znaczącą przewagę... (Tą historie zapewne znacie)<br />
<br />
Gra dzieje się niedługo przed akcją Gothica I i rozpoczyna się na kontynencie w Myrtanie nieopodal zamku Faring na farmie. Wcielamy się w trzydziestoletniego Brandena, który za wiele w życiu nie osiągnął i pracuje na farmie. Pewnego dnia kiedy główny bohater spełniał swoje obowiązki na farmie przybyli żołnierze z Faring. Mają rozkaz od samego króla aby zabrać chłopów, szybko ich wyszkolić i wysłać jako część garnizonu na statku z dyplomatom.<br />
Statek ma dopłynąć do wysp na północy... Aby sprawdzić dlaczego król nie otrzymuje żadnych informacji z wyspy pod kontrolą Myrtany i przekonać króla Utrada III by wspomógł Rhobara na wojnie... Jednak statek się rozbija... Przeżywa tylko Branden i jeden z jego przyjaciół... Co stanie się dalej? Przekonasz się jak wyjdzie gra ;)<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Cechy gry (Prawdopodobne)</span><br />
<br />
-Wiele zadań pobocznych<br />
-Zgodność z uniwersum Gothic<br />
-Wielu NPC<br />
-Zmiana wyglądu zależnie od noszonego pancerza<br />
-Wiele przedmiotów, broni i pancerzy<br />
-Punkty nauki co poziom i wydawanie ich na naukę u różnych nauczycieli<br />
-System reputacji<br />
-Gildie i przynależność do nich (np. Straż, magowie itp.)<br />
-Runy magiczne i teleportacyjne<br />
-Rzemiosła : Kowalstwo i alchemia<br />
-Dziennik zadań<br />
-Decyzje wpływające na dalszą część gry<br />
-Mniejsze liczby : Życia, obrażeń, many, obrony itp. (Przyķładowo punkty życia wynoszą na początek 25 a many 10.)<br />
-Nowy system walki - RTAB - Real Time Active Battle<br />
-Muzyka w grze pochodzi tylko i wyłącznie z pierwszych trzech Gothiców<br />
-I wiele innych[/size]<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Screeny</span><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/tAwL3BE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: tAwL3BE.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/JU5TQHo.jpg" border="0" alt="[Obrazek: JU5TQHo.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/A8LXL7u.jpg" border="0" alt="[Obrazek: A8LXL7u.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/v9qJ8wi.jpg" border="0" alt="[Obrazek: v9qJ8wi.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CTaJeBL.jpg" border="0" alt="[Obrazek: CTaJeBL.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Jeśli kogoś to interesuje to nie wiem kiedy będzie premiera, mam intro i kończę prolog, taki jest stan prac. Myślę że do końca 2019 raczej skończę.<br />
A demo? Powinno być do końca grudnia.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;">Gothic Cena Wojny</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Witajcie! Chciałbym wam zapowiedzieć grę, którą zacząłem tworzyć na początku grudnia. Jak widzicie rozgrywa się w świecie Gothic ale opowiada całkiem inną historię i nie, nie pojawi się Bezimienny. No dobrze, tyle słowem wstępu.<br />
A i jeszcze wspiera mnie przy tworzeniu niezastąpiony Tautulas i wyjątkowy Gotrym(Games Gal).<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Świat</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Królestwo Myrtany rządzone przez silnego władce króla Rhobara II znajduję się głównie na rozległym kontynencie. Jednak w jej skad wchodzi jeszcze wiele wysp. Między innymi perełka - Khorinis. <br />
<br />
Kontynent : Na północy kontynentu leży zimowa kraina Nordmar zamieszkana przez silny lud wojowników, a jeszcze dalej ziemie barbarzyńskich orków. Na połódniu jest Varant czyli rozległa pustynia pod kontrolą Myrtany. A pomiędzy północą a południem jest właśnie - Myrtana. <br />
<br />
Wyspy : Na wschód od kontynentu jest bogata wyspa kupiecka Khorinis. Najdalej wysunięty na wschód jest Wschodni archipelag a na południu od Khorinis Południowy archipelag. Są jeszcze dwie wyspy daleko na północy... Jedna jest pod kontrolą Myrtany a druga pod kontrolą króla Utrada III i jest ona osobnym państwem.<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Fabuła</span><span style="font-size: x-small;"><br />
<br />
Trwa okrutna wojna z orkami, ludzie są na pozycji przegranej... Ratunkiem może okazać się magiczna ruda. Bronie z niej są niezwykle ostre i wcale się nie tępią. Największe pokłady rudy są na Khorinis a dokładniej w górniczej dolinie. Najemni górnicy nie wystarczyli... Król wydaje rozkaz - Każdy przestępca niezależnie od występku jaki popełni wysyłany jest do kopalń na Khorinis. To również nie wystarczyło... Najpotężniejszy mag w królestwie, arcymistrz kręgu ognia - Xardas przekonuje króla aby wydał rozkaz by magowie otoczyli część górniczej doliny magiczną barierą. I tak się dzieje, coś jednak idzie nie tak... Otoczona zostaje cała dolina a w czasie zamieszania z powstaniem bariery więźniowie przejmują władzę w dolinie. Podczas zamieszania z rudą orkowie zdobywają na wojnie znaczącą przewagę... (Tą historie zapewne znacie)<br />
<br />
Gra dzieje się niedługo przed akcją Gothica I i rozpoczyna się na kontynencie w Myrtanie nieopodal zamku Faring na farmie. Wcielamy się w trzydziestoletniego Brandena, który za wiele w życiu nie osiągnął i pracuje na farmie. Pewnego dnia kiedy główny bohater spełniał swoje obowiązki na farmie przybyli żołnierze z Faring. Mają rozkaz od samego króla aby zabrać chłopów, szybko ich wyszkolić i wysłać jako część garnizonu na statku z dyplomatom.<br />
Statek ma dopłynąć do wysp na północy... Aby sprawdzić dlaczego król nie otrzymuje żadnych informacji z wyspy pod kontrolą Myrtany i przekonać króla Utrada III by wspomógł Rhobara na wojnie... Jednak statek się rozbija... Przeżywa tylko Branden i jeden z jego przyjaciół... Co stanie się dalej? Przekonasz się jak wyjdzie gra ;)<br />
<br />
</span><span style="font-size: large;">Cechy gry (Prawdopodobne)</span><br />
<br />
-Wiele zadań pobocznych<br />
-Zgodność z uniwersum Gothic<br />
-Wielu NPC<br />
-Zmiana wyglądu zależnie od noszonego pancerza<br />
-Wiele przedmiotów, broni i pancerzy<br />
-Punkty nauki co poziom i wydawanie ich na naukę u różnych nauczycieli<br />
-System reputacji<br />
-Gildie i przynależność do nich (np. Straż, magowie itp.)<br />
-Runy magiczne i teleportacyjne<br />
-Rzemiosła : Kowalstwo i alchemia<br />
-Dziennik zadań<br />
-Decyzje wpływające na dalszą część gry<br />
-Mniejsze liczby : Życia, obrażeń, many, obrony itp. (Przyķładowo punkty życia wynoszą na początek 25 a many 10.)<br />
-Nowy system walki - RTAB - Real Time Active Battle<br />
-Muzyka w grze pochodzi tylko i wyłącznie z pierwszych trzech Gothiców<br />
-I wiele innych[/size]<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Screeny</span><br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/tAwL3BE.jpg" border="0" alt="[Obrazek: tAwL3BE.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/JU5TQHo.jpg" border="0" alt="[Obrazek: JU5TQHo.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/A8LXL7u.jpg" border="0" alt="[Obrazek: A8LXL7u.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/v9qJ8wi.jpg" border="0" alt="[Obrazek: v9qJ8wi.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CTaJeBL.jpg" border="0" alt="[Obrazek: CTaJeBL.jpg]" /><br />
<br />
<br />
Jeśli kogoś to interesuje to nie wiem kiedy będzie premiera, mam intro i kończę prolog, taki jest stan prac. Myślę że do końca 2019 raczej skończę.<br />
A demo? Powinno być do końca grudnia.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tits and Magic [16+]]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tits-and-Magic-16</link>
			<pubDate>Sun, 02 Dec 2018 15:33:42 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tits-and-Magic-16</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/9R5WQYU.png" border="0" alt="[Obrazek: 9R5WQYU.png]" /></center><br />
<br />
Wersja RM: RPG maker VxAce<br />
Gatunek: <span style="font-weight: bold;">Gra karciana</span><br />
Czas gry: 30 minut <br />
Wersja: Demonstracyjna [0.5]<br />
Czas ukończenia: 2019<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wprowadzenie:</span><br />
Ludzkość przebyła długą drogę w celu umożliwienia kolejnym generacjom podążanie za swymi snami. A nic innego<br />
tak doskonale nie ucieleśnia marzeń cywilizacji, jak powabne kształty, o których ta myśli nieustannie. Jak słońce i <br />
księżyc na nieboskłonie, tak te dwie kule na zawsze wpisały się w ludzką historię. Niestety, nic nie trwa wiecznie. <br />
Wraz z wynalezieniem internetu, możliwe stało się masowe cenzurowanie wszystkiego, co Agenci Cenzury uważają<br />
za niestosowne - wliczając w to rzecz jasna owe piękne kształty. Nadszedł czas na odwet. Aby uchronić świat przed<br />
utratą jego najcenniejszego dorobku ewolucji, Agenci Cenzury muszą zostać pokonani w najbardziej poniżający <br />
dla nich sposób. W karcianą grę z prostymi zasadami. I z masą cycków. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O grze:</span><br />
Tits and Magic to gra karciana bazowana na klasycznej wojnie, lecz wzbogacona o elementy typowe dla ówczesnych<br />
gier tego typu - różnorodność kart i ich efektów, punkty życia i punkty many. Celem gry jest rzecz jasna pokonanie<br />
wroga przez obniżenie jego punktów życia do zera lub posiadanie ich więcej niż on w przypadku, gdy obu graczom<br />
skończą się karty. Gracz w każdej turze może wybrać jedną z trzech kart, które losowane są z jego talii. Mimo <br />
istnienia aspektu losowości, dużą rolę w rozgrywce odgrywa strategia. Istnieją bowiem karty ofensywne, defensywne,<br />
nakładające negatywne stany, znoszące negatywne stany itp. - w skrócie, planowanie jest ważniejsze niż szczęście. <br />
W wersji demonstracyjnej znajduje się połowa planowanych przeciwników - pięciu - z których każdy jest nieco <br />
trudniejszy do pokonania od poprzedniego. Przejście ostatecznej wersji gry nie powinno zająć więcej niż godzinę. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szumskriny:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/we6TwP4.png" border="0" alt="[Obrazek: we6TwP4.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4Xgk1VK.png" border="0" alt="[Obrazek: 4Xgk1VK.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/EQOulSm.png" border="0" alt="[Obrazek: EQOulSm.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Wersja bez RTP (28 MB):</span><br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/tpqw6bgtd5dw1ti/Tits_and_Magic_0.5.exe/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/tpqw6bgtd...5.exe/file</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Link do RTP dla VxAce:</span><br />
<a href="http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages/thankyou-rtp-vx-ace?" target="_blank">http://www.rpgmakerweb.com/download/addi...tp-vx-ace?</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Grafiki:</span><br />
Wszystkie grafiki robiłem sam. Nie są co prawda najwyższej jakości, ale zawsze to coś nowego. <br />
Zwracam tu uwagę na fakt, że wbrew pozorom są one 16+ nie 18+<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Skrypty:</span><br />
Brak. Jeśli ktoś ma takie życzenie, może zagrać na urządzeniu z androidem dzięki portowi. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lista kart:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Obecnie w grze znajduje się <span style="font-weight: bold;">28</span> kart:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Miedziane:</span><br />
Ravenone<br />
Kraken - chan<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Brązowe:</span><br />
Ekhart<br />
Pinroz<br />
Almost No Ruby<br />
Gameboy<br />
Sefiro<br />
Grentos<br />
Kitabake<br />
Dorion<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Srebrne:</span><br />
Deathwing<br />
Lartarin<br />
Diablo<br />
Ayene<br />
Amelanduil<br />
Enter<br />
X-Tech<br />
McLaren<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Złote:</span><br />
Yoroiookami<br />
Dziecko co Kleło<br />
Viuu<br />
Dragon Kamillo<br />
DrMan<br />
Adrapnikram<br />
Noruj<br />
Kryzz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Diamentowe:</span><br />
Lunatera<br />
Spacja</div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/9R5WQYU.png" border="0" alt="[Obrazek: 9R5WQYU.png]" /></center><br />
<br />
Wersja RM: RPG maker VxAce<br />
Gatunek: <span style="font-weight: bold;">Gra karciana</span><br />
Czas gry: 30 minut <br />
Wersja: Demonstracyjna [0.5]<br />
Czas ukończenia: 2019<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Wprowadzenie:</span><br />
Ludzkość przebyła długą drogę w celu umożliwienia kolejnym generacjom podążanie za swymi snami. A nic innego<br />
tak doskonale nie ucieleśnia marzeń cywilizacji, jak powabne kształty, o których ta myśli nieustannie. Jak słońce i <br />
księżyc na nieboskłonie, tak te dwie kule na zawsze wpisały się w ludzką historię. Niestety, nic nie trwa wiecznie. <br />
Wraz z wynalezieniem internetu, możliwe stało się masowe cenzurowanie wszystkiego, co Agenci Cenzury uważają<br />
za niestosowne - wliczając w to rzecz jasna owe piękne kształty. Nadszedł czas na odwet. Aby uchronić świat przed<br />
utratą jego najcenniejszego dorobku ewolucji, Agenci Cenzury muszą zostać pokonani w najbardziej poniżający <br />
dla nich sposób. W karcianą grę z prostymi zasadami. I z masą cycków. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">O grze:</span><br />
Tits and Magic to gra karciana bazowana na klasycznej wojnie, lecz wzbogacona o elementy typowe dla ówczesnych<br />
gier tego typu - różnorodność kart i ich efektów, punkty życia i punkty many. Celem gry jest rzecz jasna pokonanie<br />
wroga przez obniżenie jego punktów życia do zera lub posiadanie ich więcej niż on w przypadku, gdy obu graczom<br />
skończą się karty. Gracz w każdej turze może wybrać jedną z trzech kart, które losowane są z jego talii. Mimo <br />
istnienia aspektu losowości, dużą rolę w rozgrywce odgrywa strategia. Istnieją bowiem karty ofensywne, defensywne,<br />
nakładające negatywne stany, znoszące negatywne stany itp. - w skrócie, planowanie jest ważniejsze niż szczęście. <br />
W wersji demonstracyjnej znajduje się połowa planowanych przeciwników - pięciu - z których każdy jest nieco <br />
trudniejszy do pokonania od poprzedniego. Przejście ostatecznej wersji gry nie powinno zająć więcej niż godzinę. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Szumskriny:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/we6TwP4.png" border="0" alt="[Obrazek: we6TwP4.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/4Xgk1VK.png" border="0" alt="[Obrazek: 4Xgk1VK.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/EQOulSm.png" border="0" alt="[Obrazek: EQOulSm.png]" /></div></div>
<span style="font-weight: bold;">Download:</span><br />
<span style="font-weight: bold;">Wersja bez RTP (28 MB):</span><br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/tpqw6bgtd5dw1ti/Tits_and_Magic_0.5.exe/file" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/tpqw6bgtd...5.exe/file</a><br />
<span style="font-weight: bold;">Link do RTP dla VxAce:</span><br />
<a href="http://www.rpgmakerweb.com/download/additional/run-time-packages/thankyou-rtp-vx-ace?" target="_blank">http://www.rpgmakerweb.com/download/addi...tp-vx-ace?</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Grafiki:</span><br />
Wszystkie grafiki robiłem sam. Nie są co prawda najwyższej jakości, ale zawsze to coś nowego. <br />
Zwracam tu uwagę na fakt, że wbrew pozorom są one 16+ nie 18+<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Skrypty:</span><br />
Brak. Jeśli ktoś ma takie życzenie, może zagrać na urządzeniu z androidem dzięki portowi. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Lista kart:</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Obecnie w grze znajduje się <span style="font-weight: bold;">28</span> kart:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Miedziane:</span><br />
Ravenone<br />
Kraken - chan<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Brązowe:</span><br />
Ekhart<br />
Pinroz<br />
Almost No Ruby<br />
Gameboy<br />
Sefiro<br />
Grentos<br />
Kitabake<br />
Dorion<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Srebrne:</span><br />
Deathwing<br />
Lartarin<br />
Diablo<br />
Ayene<br />
Amelanduil<br />
Enter<br />
X-Tech<br />
McLaren<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Złote:</span><br />
Yoroiookami<br />
Dziecko co Kleło<br />
Viuu<br />
Dragon Kamillo<br />
DrMan<br />
Adrapnikram<br />
Noruj<br />
Kryzz<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Karty Diamentowe:</span><br />
Lunatera<br />
Spacja</div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bezsensowna Przemoc: Detoksykacja +18]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Detoksykacja-18</link>
			<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 17:14:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-Detoksykacja-18</guid>
			<description><![CDATA[Dobry wieczór! Użytkownik Borsuk ma czelność zapowiedzieć najgorszą grę na świecie: <br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Bezsensowna Przemoc Detoksykacja!</span></span><br />
<br />
W grze czeka na was wiele atrakcji:<br />
-Narkotyki<br />
-Prostytutki <br />
-Przemoc<br />
-Seks niekoniecznie z ludźmi! <br />
więcej napisać nie mogę ponieważ forum blokuje słowa których chciałem użyć<br />
<br />
Jeśli miałeś tę wątpliwą przyjemność zagrać w <a href="http://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-18" target="_blank">Bezsensowną Przemoc</a> to wiesz czego możesz sie spodziewać<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Wideo</span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/E_7brcJCCy4</div></div><span style="font-weight: bold;">Screeny</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/I5c3ILK.jpg" border="0" alt="[Obrazek: I5c3ILK.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/yvHepEg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: yvHepEg.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/fwdWArt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fwdWArt.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rHV1A5l.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rHV1A5l.jpg]" /></div></div>
Przewidywany czas premiery: Rok 2019!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dobry wieczór! Użytkownik Borsuk ma czelność zapowiedzieć najgorszą grę na świecie: <br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Bezsensowna Przemoc Detoksykacja!</span></span><br />
<br />
W grze czeka na was wiele atrakcji:<br />
-Narkotyki<br />
-Prostytutki <br />
-Przemoc<br />
-Seks niekoniecznie z ludźmi! <br />
więcej napisać nie mogę ponieważ forum blokuje słowa których chciałem użyć<br />
<br />
Jeśli miałeś tę wątpliwą przyjemność zagrać w <a href="http://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Bezsensowna-Przemoc-18" target="_blank">Bezsensowną Przemoc</a> to wiesz czego możesz sie spodziewać<br />
<br />
<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Wideo</span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">https://youtu.be/E_7brcJCCy4</div></div><span style="font-weight: bold;">Screeny</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/I5c3ILK.jpg" border="0" alt="[Obrazek: I5c3ILK.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/yvHepEg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: yvHepEg.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/fwdWArt.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fwdWArt.jpg]" /><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/rHV1A5l.jpg" border="0" alt="[Obrazek: rHV1A5l.jpg]" /></div></div>
Przewidywany czas premiery: Rok 2019!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kingdom]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Kingdom--3093</link>
			<pubDate>Mon, 02 Apr 2018 12:43:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Kingdom--3093</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Impact;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Kingdom<br />
</span></span></span></span></div></span><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-7_GrD3XNCfI/Wr3uDVQhgWI/AAAAAAAAAcU/qRbkhVcv2jUG4CNc0B9FXkp29CeMBEWCACLcBGAs/s1600/ekran%2Btytu%25C5%2582owy%2BKingdom.png" border="0" alt="[Obrazek: ekran%2Btytu%25C5%2582owy%2BKingdom.png]" /><br />
<br />
Gatunek: RPG<br />
Data Rozpoczęcia Produkcji:  31.03.2018<br />
Twórcy: Games Gal, Bedziu 98, Goblin! (Forum: Gospoda RM)<br />
<br />
<br />
<br />
Fabuła:<br />
Głównym bohaterem jest Miritius Von Gettenberg, który pochodzi z szlacheckiej rodziny która za dużo razy mieszała się w sprawy polityczne, przez  to pewnego dnia zostali zamordowani. Moritius nie wiedział co zrobić z swoim życiem więc postanowił dołączyć do klasztoru (który był finansoway przez ojca) aby żyć w ciszy i obok boga. Pewnego dnia jednak okazało się że jego przeszłość jest za bardzo zaplamiona krwią i został wydalony z klasztoru. Moritius postanowił zemścić się na oprawcach swojej rodziny… <br />
<br />
Mechanika:<br />
Ma byc bardzo realistyczna (może nie tak bardzo jak Kingdom Come). Będzie posiadała system dnia i nocy który będzie wpływał na npce jak i zwierzęta w świecie gry.<br />
"Twór będzie posiadał jeszcze system temperatury który będzie poważnym wrogiem gracza. Bohater będzie musiał się dostosować do temperatury w danej lokacji aby nie <br />
zginąć. Kolejnym wrogiem będzie głód, komfort i sen. Chyba głód i sen każdy wie na czym polega a komfort? Hm... będzie wpływał na czytanie książek, <br />
jak się wyśpimy itp. Kolejnym ważną "kłodą" będzie to że zwierzęta będą myśleć. To znaczy. Np Locha będzie chroniła swoje warchlaki i legowisko. <br />
Wilki będą atakowały w stadzie. Jelenie będą uciekały na widok gracza itp. Taka sztampa.<br />
<br />
Gra będzie oferowała około 3 dużych miast, około 5 zamków i 20 wiosek.<br />
Ale to wszystko może się zmienić podczas produkcji.<br />
<br />
Główny bohater bedzię musiał się nauczyć takich umiejętności jak: Czytanie, Pisanie, Gotowanie, Alchemia i wiele innych...<br />
<br />
Szkriny:<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-bRPLdtfseLs/Wr8wpC3Mr_I/AAAAAAAAAc0/4c-EbaS2TAMRIxMaOZIKxXJjq-q-F0tlQCLcBGAs/s1600/light%2Bszkrin%2B2.png" border="0" alt="[Obrazek: light%2Bszkrin%2B2.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-1kTkH-ZkRIE/Wr8wHQ8yMiI/AAAAAAAAAck/L_KN4aWvjqMY8r2MPFzU6jLCIbWDjf70QCLcBGAs/s1600/light%2Bszkrin%2B1.png" border="0" alt="[Obrazek: light%2Bszkrin%2B1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-tb1SmNgwZg8/WsD0XHYCv7I/AAAAAAAAAdY/JtmZ3ouhqmMyXLf1-mg4pn7pYz2O9tcHACLcBGAs/s1600/sszkrin%2Bzadania%2Baktywnego.png" border="0" alt="[Obrazek: sszkrin%2Bzadania%2Baktywnego.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-JsGFljlr0fc/WsD1YvUlRXI/AAAAAAAAAdk/9Z_rMi71QwwZAIVo0Z_cBvRsXGVzgKQmACLcBGAs/s1600/klasztor%2B1.png" border="0" alt="[Obrazek: klasztor%2B1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-TBMpql3rQ7M/WsD1Z7w-HsI/AAAAAAAAAdw/lv4JBHu7XQEgOggWiigUUD3Ei0cFmw4NwCLcBGAs/s1600/klasztor%2B3.png" border="0" alt="[Obrazek: klasztor%2B3.png]" /><br />
<br />
Kiedy demo:<br />
<br />
Oto  wersja demo:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/8oqdndwsxqqcqqh/Kingdom+RPG+MAKER+PATCH+DEMO.exe" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/8oqdndwsxq...H+DEMO.exe</a><br />
<br />
<br />
<br />
Ogłaszamy też że szukam ludzi do współpracy nad projektem. Chętnie przyjmiemy każdego chętnego.<br />
<br />
Zachęcam do komentowania zadawania pytań itp. Miłego dnia życzy Games Gal i reszta zespołu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Impact;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;">Kingdom<br />
</span></span></span></span></div></span><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-7_GrD3XNCfI/Wr3uDVQhgWI/AAAAAAAAAcU/qRbkhVcv2jUG4CNc0B9FXkp29CeMBEWCACLcBGAs/s1600/ekran%2Btytu%25C5%2582owy%2BKingdom.png" border="0" alt="[Obrazek: ekran%2Btytu%25C5%2582owy%2BKingdom.png]" /><br />
<br />
Gatunek: RPG<br />
Data Rozpoczęcia Produkcji:  31.03.2018<br />
Twórcy: Games Gal, Bedziu 98, Goblin! (Forum: Gospoda RM)<br />
<br />
<br />
<br />
Fabuła:<br />
Głównym bohaterem jest Miritius Von Gettenberg, który pochodzi z szlacheckiej rodziny która za dużo razy mieszała się w sprawy polityczne, przez  to pewnego dnia zostali zamordowani. Moritius nie wiedział co zrobić z swoim życiem więc postanowił dołączyć do klasztoru (który był finansoway przez ojca) aby żyć w ciszy i obok boga. Pewnego dnia jednak okazało się że jego przeszłość jest za bardzo zaplamiona krwią i został wydalony z klasztoru. Moritius postanowił zemścić się na oprawcach swojej rodziny… <br />
<br />
Mechanika:<br />
Ma byc bardzo realistyczna (może nie tak bardzo jak Kingdom Come). Będzie posiadała system dnia i nocy który będzie wpływał na npce jak i zwierzęta w świecie gry.<br />
"Twór będzie posiadał jeszcze system temperatury który będzie poważnym wrogiem gracza. Bohater będzie musiał się dostosować do temperatury w danej lokacji aby nie <br />
zginąć. Kolejnym wrogiem będzie głód, komfort i sen. Chyba głód i sen każdy wie na czym polega a komfort? Hm... będzie wpływał na czytanie książek, <br />
jak się wyśpimy itp. Kolejnym ważną "kłodą" będzie to że zwierzęta będą myśleć. To znaczy. Np Locha będzie chroniła swoje warchlaki i legowisko. <br />
Wilki będą atakowały w stadzie. Jelenie będą uciekały na widok gracza itp. Taka sztampa.<br />
<br />
Gra będzie oferowała około 3 dużych miast, około 5 zamków i 20 wiosek.<br />
Ale to wszystko może się zmienić podczas produkcji.<br />
<br />
Główny bohater bedzię musiał się nauczyć takich umiejętności jak: Czytanie, Pisanie, Gotowanie, Alchemia i wiele innych...<br />
<br />
Szkriny:<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-bRPLdtfseLs/Wr8wpC3Mr_I/AAAAAAAAAc0/4c-EbaS2TAMRIxMaOZIKxXJjq-q-F0tlQCLcBGAs/s1600/light%2Bszkrin%2B2.png" border="0" alt="[Obrazek: light%2Bszkrin%2B2.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-1kTkH-ZkRIE/Wr8wHQ8yMiI/AAAAAAAAAck/L_KN4aWvjqMY8r2MPFzU6jLCIbWDjf70QCLcBGAs/s1600/light%2Bszkrin%2B1.png" border="0" alt="[Obrazek: light%2Bszkrin%2B1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://1.bp.blogspot.com/-tb1SmNgwZg8/WsD0XHYCv7I/AAAAAAAAAdY/JtmZ3ouhqmMyXLf1-mg4pn7pYz2O9tcHACLcBGAs/s1600/sszkrin%2Bzadania%2Baktywnego.png" border="0" alt="[Obrazek: sszkrin%2Bzadania%2Baktywnego.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://2.bp.blogspot.com/-JsGFljlr0fc/WsD1YvUlRXI/AAAAAAAAAdk/9Z_rMi71QwwZAIVo0Z_cBvRsXGVzgKQmACLcBGAs/s1600/klasztor%2B1.png" border="0" alt="[Obrazek: klasztor%2B1.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://3.bp.blogspot.com/-TBMpql3rQ7M/WsD1Z7w-HsI/AAAAAAAAAdw/lv4JBHu7XQEgOggWiigUUD3Ei0cFmw4NwCLcBGAs/s1600/klasztor%2B3.png" border="0" alt="[Obrazek: klasztor%2B3.png]" /><br />
<br />
Kiedy demo:<br />
<br />
Oto  wersja demo:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/8oqdndwsxqqcqqh/Kingdom+RPG+MAKER+PATCH+DEMO.exe" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/8oqdndwsxq...H+DEMO.exe</a><br />
<br />
<br />
<br />
Ogłaszamy też że szukam ludzi do współpracy nad projektem. Chętnie przyjmiemy każdego chętnego.<br />
<br />
Zachęcam do komentowania zadawania pytań itp. Miłego dnia życzy Games Gal i reszta zespołu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atamnok]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Atamnok</link>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 21:56:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Atamnok</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<br />
Wcielamy  się  w  średniej  sławy  alchemika, który  z  rozkazu  króla  ma znaleźć sposób  na  podniesienie  rodu  ludzkiego  z  upadku. Studia  nad  starożytnymi tekstami  i  wielkie  odkrycia  geograficzne  przyniosły  erę  dostatku, niestety pomimo  pełnych  brzuchów  w  królestwie  nadal  panują  strach, słabość, smutek, gniew  i  głupota. Co  gorsza  stwierdza  się, że  wraz  z  upływem  lat, rasa ludzka  coraz  bardziej  się  degeneruje...<br />
<br />
Nasz  bohater  rozszyfrowuje  zagadkę  portalu. Nie  byle  jakiego, bo prowadzącego  do  pradawnej  komnaty, w  której  to, jak  głoszą  starożytne teksty, wielki  mistrz  ukrył  księgę  filozoficzną. W  ów  księdze  ma  ponoć znajdować  się  złota  reguła  życia, zawierająca  zalecenia  od  samych stwórców.  <br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Link  do  bety :</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/y948jxdk0hendas/Atamnok.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/y948jxdk0h...tamnok.rar</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Fabuła:</span><br />
<br />
Wcielamy  się  w  średniej  sławy  alchemika, który  z  rozkazu  króla  ma znaleźć sposób  na  podniesienie  rodu  ludzkiego  z  upadku. Studia  nad  starożytnymi tekstami  i  wielkie  odkrycia  geograficzne  przyniosły  erę  dostatku, niestety pomimo  pełnych  brzuchów  w  królestwie  nadal  panują  strach, słabość, smutek, gniew  i  głupota. Co  gorsza  stwierdza  się, że  wraz  z  upływem  lat, rasa ludzka  coraz  bardziej  się  degeneruje...<br />
<br />
Nasz  bohater  rozszyfrowuje  zagadkę  portalu. Nie  byle  jakiego, bo prowadzącego  do  pradawnej  komnaty, w  której  to, jak  głoszą  starożytne teksty, wielki  mistrz  ukrył  księgę  filozoficzną. W  ów  księdze  ma  ponoć znajdować  się  złota  reguła  życia, zawierająca  zalecenia  od  samych stwórców.  <br />
<span style="font-weight: bold;"><br />
Link  do  bety :</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/y948jxdk0hendas/Atamnok.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/y948jxdk0h...tamnok.rar</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[INVISUS - Wydane]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-INVISUS-Wydane</link>
			<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 13:19:59 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-INVISUS-Wydane</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Jeśli ktoś chce poczytać o grze to zapraszam do spoilera</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Link Dysk Google :</span> <a href="http://utn.pl/INVISUS-D" target="_blank">http://utn.pl/INVISUS-D</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Link do strony FB :</span> <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">https://www.facebook.com/TheGameProject/</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Fabuła</span></span> : Brak sztywnej fabuły, gracz zostaje wrzucony do świata i jest pozostawiony <br />
            sam sobie. Od niego zależy co zrobi oraz jak to zrobi<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Tyg gry</span></span> : Osobiście nw co tu dać. Wydaje mi się że to <br />
                                                        zwykła przygodówka z eksporacją i misjami<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;"><br />
Styl rozgrywki</span></span> : Gra używa walki oraz poruszania się w stylu ABS (by Blizz)<br />
                        Za zadania odpowiada Questlog od Ayane<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;"><br />
Przeznaczenie :</span></span> Ma to być projekt na odprężenie, nie jest to wybitne <br />
                       dzieło na 5 gwiazdek, lecz jet to pierwszy taki duży projekt który <br />
                       wydam<br />
-------------------------------------<br />
DEMKO 11.02.18  Wydarzenie fb --&gt;: <a href="https://www.facebook.com/events/154654218513246/" target="_blank">DEMKO 11.02.18</a> <br />
<br />
-------------------------------------<br />
Strona projektu : <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">Fanpage </a> &lt;-- Tam jest jeszcze więcej informacji wraz z zdj itp<br />
-------------------------------------<br />
<br />
*Na chwilę obecną jest prawie 30 map*<br />
*System dzień/noc na zdarzeniach*<br />
*System górnictwa*<br />
*Jedna losowa mini gra*<br />
*Jedna zagadka logiczna*<br />
*5 misji możliwych do ukończenia , 1 w trakcie , '?' do zrobienia*<br />
*Skrypt regeneracji HP/SP*<br />
*4 krainy w stylu osobnych aktów*<br />
*Rozdawanie ptk co lvl*<br />
*Ekwipunek z wymaganiami (Powiązane z powyższym skryptem)*<br />
*Około 200 przedmiotów (Przedmioty,bronie,zbroje)*<br />
*Skrypt multislot*<br />
</div></div>-------------------------------------<br />
Jeśli chcesz być na bieżąco lun chcesz zobaczyć wiecej grafik z projektu zapraszam na stronę : <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">Fanpage </a> &lt;-- Tam jest jeszcze więcej informacji wraz z zdj itp<br />
-------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A teraz to co najważniejsze...<br />
Czekam na pytania/konstruktywną krytykę i jakieś sugestię :D</span><br />
<br />
-------------------------------------<br />
Screeny<br />
<br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/97ae31661fcd.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/97ae31661fcd.png" border="0" alt="[Obrazek: 97ae31661fcd.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/7b9e49b1a59f.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/7b9e49b1a59f.png" border="0" alt="[Obrazek: 7b9e49b1a59f.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/b4f0e8e10db5.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/b4f0e8e10db5.png" border="0" alt="[Obrazek: b4f0e8e10db5.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/d18a37fc6db4.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/d18a37fc6db4.png" border="0" alt="[Obrazek: d18a37fc6db4.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/a66efadc533b.jpg.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/a66efadc533b.jpg" border="0" alt="[Obrazek: a66efadc533b.jpg]" /></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Jeśli ktoś chce poczytać o grze to zapraszam do spoilera</span></span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Link Dysk Google :</span> <a href="http://utn.pl/INVISUS-D" target="_blank">http://utn.pl/INVISUS-D</a><br />
<span style="text-decoration: underline;">Link do strony FB :</span> <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">https://www.facebook.com/TheGameProject/</a><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Fabuła</span></span> : Brak sztywnej fabuły, gracz zostaje wrzucony do świata i jest pozostawiony <br />
            sam sobie. Od niego zależy co zrobi oraz jak to zrobi<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;">Tyg gry</span></span> : Osobiście nw co tu dać. Wydaje mi się że to <br />
                                                        zwykła przygodówka z eksporacją i misjami<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;"><br />
Styl rozgrywki</span></span> : Gra używa walki oraz poruszania się w stylu ABS (by Blizz)<br />
                        Za zadania odpowiada Questlog od Ayane<br />
-------------------------------------<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-family: Verdana;"><br />
Przeznaczenie :</span></span> Ma to być projekt na odprężenie, nie jest to wybitne <br />
                       dzieło na 5 gwiazdek, lecz jet to pierwszy taki duży projekt który <br />
                       wydam<br />
-------------------------------------<br />
DEMKO 11.02.18  Wydarzenie fb --&gt;: <a href="https://www.facebook.com/events/154654218513246/" target="_blank">DEMKO 11.02.18</a> <br />
<br />
-------------------------------------<br />
Strona projektu : <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">Fanpage </a> &lt;-- Tam jest jeszcze więcej informacji wraz z zdj itp<br />
-------------------------------------<br />
<br />
*Na chwilę obecną jest prawie 30 map*<br />
*System dzień/noc na zdarzeniach*<br />
*System górnictwa*<br />
*Jedna losowa mini gra*<br />
*Jedna zagadka logiczna*<br />
*5 misji możliwych do ukończenia , 1 w trakcie , '?' do zrobienia*<br />
*Skrypt regeneracji HP/SP*<br />
*4 krainy w stylu osobnych aktów*<br />
*Rozdawanie ptk co lvl*<br />
*Ekwipunek z wymaganiami (Powiązane z powyższym skryptem)*<br />
*Około 200 przedmiotów (Przedmioty,bronie,zbroje)*<br />
*Skrypt multislot*<br />
</div></div>-------------------------------------<br />
Jeśli chcesz być na bieżąco lun chcesz zobaczyć wiecej grafik z projektu zapraszam na stronę : <a href="https://www.facebook.com/TheGameProject/" target="_blank">Fanpage </a> &lt;-- Tam jest jeszcze więcej informacji wraz z zdj itp<br />
-------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">A teraz to co najważniejsze...<br />
Czekam na pytania/konstruktywną krytykę i jakieś sugestię :D</span><br />
<br />
-------------------------------------<br />
Screeny<br />
<br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/97ae31661fcd.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/97ae31661fcd.png" border="0" alt="[Obrazek: 97ae31661fcd.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/7b9e49b1a59f.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/7b9e49b1a59f.png" border="0" alt="[Obrazek: 7b9e49b1a59f.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/b4f0e8e10db5.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/b4f0e8e10db5.png" border="0" alt="[Obrazek: b4f0e8e10db5.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/d18a37fc6db4.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/d18a37fc6db4.png" border="0" alt="[Obrazek: d18a37fc6db4.png]" /></a><br />
<a href="https://naforum.zapodaj.net/a66efadc533b.jpg.html" target="_blank"><img class="postimage" src="https://naforum.zapodaj.net/thumbs/a66efadc533b.jpg" border="0" alt="[Obrazek: a66efadc533b.jpg]" /></a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Apokalipsa]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Apokalipsa</link>
			<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 20:26:51 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Apokalipsa</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">FABUŁA</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Nie będę za dużo się rozpisywał, ponieważ ten projekt jest jeszcze w fazie beta. Sam fabułę wymyślam podczas tworzenia, więc nie mam pojęcia jak długa będzie gra i jak długo będę jeszcze ją robił. Ale w kwestii fabuły, to mogę tylko powiedzieć, że będzie się działo coś jak w Fallout 4, post-apo. W demie jeszcze nie widać tego post-apo, ale proszę uwierzyć mi na słowo, że pełna wersja jak wyjdzie, to będzie się właśnie w takich klimatach obracała.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">SCREENSHOTY</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Nie wrzucę więcej niż 1 screena, ponieważ w demie gry jest zbyt mało lokacji, i wrzucając 3 screeny zdradzę wam więcej niż połowę lokacji zawartych w demie.</div>
<div style="text-align: center;">Screen z Parkingu w Lesie</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://zapodaj.net/101ad0a75de2e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/101ad0a75de2e.png.html</a></div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">OPIS BOHATERÓW</div></span></span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Ta gra będzie dawała możliwość wyboru spośród 4 bohaterów. To znaczy spośród 4 characterów bo niczym innym nie będą oni się różnili, tylko grafiką. Będzie też można nadać imię dla swojego bohatera</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">SKRYPTY</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Jak do tej pory, zostały użyte tylko 2 skrypty. Na pełny ekran po wciśnięciu przycisku F5, i na pory dnia.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">GRAFIKI</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Praktycznie wszystkie grafiki są z internetu i innych części RPG Makera, tylko chyba 1 grafika jest moja, takiej czarno-żółtej taśmy. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="biggrin" title="biggrin" /></div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">KILKA SŁÓW OD AUTORA</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Jak wiecie, lub nie wiecie. To nie jedyny projekt nad jakim pracuję, drugim projektem jest Gothic - Zło Powraca, więc nie tylko ten projekt mam na głowię. Zwracam na to uwagę, ponieważ nie zamierzam się śpieszyć z wydaniem pełnej wersji tej gry. Najpierw skończę mój główny projekt, a ten będę tworzył w międzyczasie. nie mam pojęcia kiedy wstawię pełną wersję... Nie znam daty, ale możecie się spodziewać tego, po ukończeniu Gothic - Zło Powraca.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">DOWNLOAD</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Download demo Apokalipsy</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.mediafire.com/file/yj7fnknnbroccjp/Apokalipsa.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/yj7fnknnbr...alipsa.rar</a></div></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">FABUŁA</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Nie będę za dużo się rozpisywał, ponieważ ten projekt jest jeszcze w fazie beta. Sam fabułę wymyślam podczas tworzenia, więc nie mam pojęcia jak długa będzie gra i jak długo będę jeszcze ją robił. Ale w kwestii fabuły, to mogę tylko powiedzieć, że będzie się działo coś jak w Fallout 4, post-apo. W demie jeszcze nie widać tego post-apo, ale proszę uwierzyć mi na słowo, że pełna wersja jak wyjdzie, to będzie się właśnie w takich klimatach obracała.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">SCREENSHOTY</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Nie wrzucę więcej niż 1 screena, ponieważ w demie gry jest zbyt mało lokacji, i wrzucając 3 screeny zdradzę wam więcej niż połowę lokacji zawartych w demie.</div>
<div style="text-align: center;">Screen z Parkingu w Lesie</div>
<div style="text-align: center;"><a href="https://zapodaj.net/101ad0a75de2e.png.html" target="_blank">https://zapodaj.net/101ad0a75de2e.png.html</a></div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">OPIS BOHATERÓW</div></span></span></span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Ta gra będzie dawała możliwość wyboru spośród 4 bohaterów. To znaczy spośród 4 characterów bo niczym innym nie będą oni się różnili, tylko grafiką. Będzie też można nadać imię dla swojego bohatera</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">SKRYPTY</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Jak do tej pory, zostały użyte tylko 2 skrypty. Na pełny ekran po wciśnięciu przycisku F5, i na pory dnia.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">GRAFIKI</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Praktycznie wszystkie grafiki są z internetu i innych części RPG Makera, tylko chyba 1 grafika jest moja, takiej czarno-żółtej taśmy. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="biggrin" title="biggrin" /></div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">KILKA SŁÓW OD AUTORA</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Jak wiecie, lub nie wiecie. To nie jedyny projekt nad jakim pracuję, drugim projektem jest Gothic - Zło Powraca, więc nie tylko ten projekt mam na głowię. Zwracam na to uwagę, ponieważ nie zamierzam się śpieszyć z wydaniem pełnej wersji tej gry. Najpierw skończę mój główny projekt, a ten będę tworzył w międzyczasie. nie mam pojęcia kiedy wstawię pełną wersję... Nie znam daty, ale możecie się spodziewać tego, po ukończeniu Gothic - Zło Powraca.</div></div></div>
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: xx-large;"><span style="color: #FF0000;"><span style="font-weight: bold;">DOWNLOAD</span></span></span></div>
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><div style="text-align: center;">Download demo Apokalipsy</div>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.mediafire.com/file/yj7fnknnbroccjp/Apokalipsa.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/yj7fnknnbr...alipsa.rar</a></div></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic Początek]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Gothic-Pocz%C4%85tek</link>
			<pubDate>Sat, 02 Sep 2017 08:32:27 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Gothic-Pocz%C4%85tek</guid>
			<description><![CDATA[Zdecydowałem  się  na  ukazanie  historii Xardasa, zwiedzającego  kilka  świątyń  za  młodych  lat. Będę nieco wzorował  się  na  Gothic  Beginning  jednak  znacznie  to  wszystko  rozbuduję.Świat  nie  będzie  otwarty.Głównym  miejscem  gry  będzie  miasto  khorinis,z   którego  co  rozdział  wyruszamy  do  nowej  świątyni.<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Obrazki :</span></span></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4b25/x86guq0i5l2jh6azg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: x86guq0i5l2jh6azg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/1263/jzmp862b7rbqn1zzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: jzmp862b7rbqn1zzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/de7f/w4rig5ja9drogwizg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: w4rig5ja9drogwizg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/91a1/fd3oybktg5256gdzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fd3oybktg5256gdzg.jpg]" /><br />
</div></div><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Walka</div></span><br />
Walka  na  skrypcie  Falcao Pearl ABS Liquid V3<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Umiejętności:</span></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Bojowe<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/ee56/wlvib9y4p99bd6bzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wlvib9y4p99bd6bzg.jpg]" /><br />
Alchemiczne<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/c82b/3bstsqcp80rc3u8zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3bstsqcp80rc3u8zg.jpg]" /><br />
Zaklęcia<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/45d6/3i6t7juf9ocbl4jzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3i6t7juf9ocbl4jzg.jpg]" /><br />
</div></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Magia</span></div>
Magia  będzie  taka  jak  być  powinna.<br />
Będziemy  mogli  nauczyć  się  zaklęć  takich  jak:<br />
Pięść  wichru,Telekineza,Przemian w chrząszcza,różne  rodzaje  przywołań  takie   jak  przywołanie  ognistego  miecza,demona,wilka,armii  ciemności,deszcz  ognia,sen,podróż duszy  i  wiele  innych  :)<br />
Wiem,że  Xardas  opanował  Szósty  krąg  dopiero  w  górniczej  Dolinie,ale  w  mojej  grze  zrobi  to  wcześniej  i  będzie  to  bardzo  dobrze  wytłumaczone  fabularnie  :)<br />
<br />
<br />
Niech  Innos  ma  was  zawsze  w  swojej  opiece  :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zdecydowałem  się  na  ukazanie  historii Xardasa, zwiedzającego  kilka  świątyń  za  młodych  lat. Będę nieco wzorował  się  na  Gothic  Beginning  jednak  znacznie  to  wszystko  rozbuduję.Świat  nie  będzie  otwarty.Głównym  miejscem  gry  będzie  miasto  khorinis,z   którego  co  rozdział  wyruszamy  do  nowej  świątyni.<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium;">Obrazki :</span></span></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4b25/x86guq0i5l2jh6azg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: x86guq0i5l2jh6azg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/1263/jzmp862b7rbqn1zzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: jzmp862b7rbqn1zzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/de7f/w4rig5ja9drogwizg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: w4rig5ja9drogwizg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/91a1/fd3oybktg5256gdzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: fd3oybktg5256gdzg.jpg]" /><br />
</div></div><span style="font-size: medium;"><div style="text-align: center;">Walka</div></span><br />
Walka  na  skrypcie  Falcao Pearl ABS Liquid V3<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Umiejętności:</span></div>
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">Bojowe<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/ee56/wlvib9y4p99bd6bzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wlvib9y4p99bd6bzg.jpg]" /><br />
Alchemiczne<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/c82b/3bstsqcp80rc3u8zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3bstsqcp80rc3u8zg.jpg]" /><br />
Zaklęcia<br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/45d6/3i6t7juf9ocbl4jzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 3i6t7juf9ocbl4jzg.jpg]" /><br />
</div></div><div style="text-align: center;"><span style="font-size: medium;">Magia</span></div>
Magia  będzie  taka  jak  być  powinna.<br />
Będziemy  mogli  nauczyć  się  zaklęć  takich  jak:<br />
Pięść  wichru,Telekineza,Przemian w chrząszcza,różne  rodzaje  przywołań  takie   jak  przywołanie  ognistego  miecza,demona,wilka,armii  ciemności,deszcz  ognia,sen,podróż duszy  i  wiele  innych  :)<br />
Wiem,że  Xardas  opanował  Szósty  krąg  dopiero  w  górniczej  Dolinie,ale  w  mojej  grze  zrobi  to  wcześniej  i  będzie  to  bardzo  dobrze  wytłumaczone  fabularnie  :)<br />
<br />
<br />
Niech  Innos  ma  was  zawsze  w  swojej  opiece  :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zapowiedź Strażnika II]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Zapowied%C5%BA-Stra%C5%BCnika-II</link>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 15:23:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Zapowied%C5%BA-Stra%C5%BCnika-II</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;">Witam! :)</div>
<br />
Jakiś czas temu zacząłem pracę nad Strażnikiem II. Ta część będzie się różnić od poprzedniej przede wszystkim dlatego że gdy robiłem pierwszą miałem jakieś 16 lat dziś mam 21 i humor z błędami ortograficznymi aż tak mnie nie śmieszy, ale to nie znaczy że gra będzie tego pozbawiona.<br />
<br />
Fabuła toczy się w około naszego strażnika który został wrobiony w posiadanie Miruchuanen i wsadzony do więzienia na 3 lata. Swoją karę spokojnie odsiedział i wyszedł na wolność ale odebrali mu prawa do wykonywania zawodu Strażnika. Jego celem jest odzyskanie praw do wykonywania zawodu, odkrycie kto go wrobił i dlaczego.<br />
<br />
W drugiej części będą poukrywane rzeczy które odblokują zadania poboczne, walka z potworami też nie będzie należeć do najłatwiejszych, exp pozyskuje się za zabicie potworów i zadania które się wykona. Będzie dużo lokacji a co za tym idzie system teleportów, na łamigłówki żeby otworzyć drzwi czy coś innego też się znajdzie miejsce.<br />
<br />
Plany są ciekawe ale wymagają dużo pracy, wersje Demo przewiduje na Styczeń/Luty 2018 roku. Gra potrwa jakieś 6 do 8 godzin wątku głównego, nie liczę tu zadań pobocznych.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Pozdrawiam! :)</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;">Witam! :)</div>
<br />
Jakiś czas temu zacząłem pracę nad Strażnikiem II. Ta część będzie się różnić od poprzedniej przede wszystkim dlatego że gdy robiłem pierwszą miałem jakieś 16 lat dziś mam 21 i humor z błędami ortograficznymi aż tak mnie nie śmieszy, ale to nie znaczy że gra będzie tego pozbawiona.<br />
<br />
Fabuła toczy się w około naszego strażnika który został wrobiony w posiadanie Miruchuanen i wsadzony do więzienia na 3 lata. Swoją karę spokojnie odsiedział i wyszedł na wolność ale odebrali mu prawa do wykonywania zawodu Strażnika. Jego celem jest odzyskanie praw do wykonywania zawodu, odkrycie kto go wrobił i dlaczego.<br />
<br />
W drugiej części będą poukrywane rzeczy które odblokują zadania poboczne, walka z potworami też nie będzie należeć do najłatwiejszych, exp pozyskuje się za zabicie potworów i zadania które się wykona. Będzie dużo lokacji a co za tym idzie system teleportów, na łamigłówki żeby otworzyć drzwi czy coś innego też się znajdzie miejsce.<br />
<br />
Plany są ciekawe ale wymagają dużo pracy, wersje Demo przewiduje na Styczeń/Luty 2018 roku. Gra potrwa jakieś 6 do 8 godzin wątku głównego, nie liczę tu zadań pobocznych.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">Pozdrawiam! :)</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic - Zło Powraca]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Gothic-Z%C5%82o-Powraca</link>
			<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 21:34:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Gothic-Z%C5%82o-Powraca</guid>
			<description><![CDATA[Fabuła:<br />
Wszystko dzieje się 19 lat po wydarzeniach z Gothic 2 Noc Kruka, cała wyspa Khorinis wpada w szał gdy dowiaduje się o tym, że orkowie zamierzają zaatakować ich własności. Orkowie najpierw zaatakowali Najemników, którzy przyszli prosić o pomoc Straż z Khorinis, został im oddany do użytku cały port, następni padają atakom orków Magowie Ognia z klasztoru Innosa, też zwracają się z pomocą do Straży z Khorinis, i dostają do użytku Górne Miasto. Nowy bohater dołącza do jednej z tych 3 wymienionych gildii (Straż Miejska, Najemnicy, Magowie Ognia). Zależnie od tego jaką klasę wybrałeś będzie dostępne inne zakończenie gry. W każdej z klas będą dostępne inne zadnia, postaram się żeby zadania się nie powtarzały.<br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;">Screeny:</span><ul>
Dom Matteo:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8ylv" target="_blank">http://prnt.sc/ev8ylv</a><br />
Dom Bospera:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8yq4" target="_blank">http://prnt.sc/ev8yq4</a><br />
Dom Thorbena:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8yxt" target="_blank">http://prnt.sc/ev8yxt</a><br />
</li></ul>
<br />
Opis Bohatera i Screen:<br />
<span style="color: #1E90FF;">Screen: <a href="http://prnt.sc/ev917k" target="_blank">http://prnt.sc/ev917k</a></span><br />
A więc bohater ma na imię, Mettys. Jest synem zamożnego małżeństwa, Matteo (Kupca) i Gritty (Byłej wdowy), Ma 19 lat.<br />
<br />
Muzyka:<br />
Gothic 2 Noc Kruka<br />
<br />
Grafiki:<br />
Z internetu, a także mojego autorstwa.<br />
<br />
Postęp w tworzeniu:<br />
STRAŻNIK:<br />
Rozdział 1:      35%/100%<br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
NAJEMNIK:<br />
Rozdział 1:       0%/100% <br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
MAG OGNIA:<br />
Rozdział 1:       0%/100% <br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Demo gry podeślę, gdy tylko skończę Rozdział 1 jako Strażnik. Spróbuję jak najszybciej.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Fabuła:<br />
Wszystko dzieje się 19 lat po wydarzeniach z Gothic 2 Noc Kruka, cała wyspa Khorinis wpada w szał gdy dowiaduje się o tym, że orkowie zamierzają zaatakować ich własności. Orkowie najpierw zaatakowali Najemników, którzy przyszli prosić o pomoc Straż z Khorinis, został im oddany do użytku cały port, następni padają atakom orków Magowie Ognia z klasztoru Innosa, też zwracają się z pomocą do Straży z Khorinis, i dostają do użytku Górne Miasto. Nowy bohater dołącza do jednej z tych 3 wymienionych gildii (Straż Miejska, Najemnicy, Magowie Ognia). Zależnie od tego jaką klasę wybrałeś będzie dostępne inne zakończenie gry. W każdej z klas będą dostępne inne zadnia, postaram się żeby zadania się nie powtarzały.<br />
<br />
<span style="color: #1E90FF;">Screeny:</span><ul>
Dom Matteo:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8ylv" target="_blank">http://prnt.sc/ev8ylv</a><br />
Dom Bospera:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8yq4" target="_blank">http://prnt.sc/ev8yq4</a><br />
Dom Thorbena:</li>
<li><a href="http://prnt.sc/ev8yxt" target="_blank">http://prnt.sc/ev8yxt</a><br />
</li></ul>
<br />
Opis Bohatera i Screen:<br />
<span style="color: #1E90FF;">Screen: <a href="http://prnt.sc/ev917k" target="_blank">http://prnt.sc/ev917k</a></span><br />
A więc bohater ma na imię, Mettys. Jest synem zamożnego małżeństwa, Matteo (Kupca) i Gritty (Byłej wdowy), Ma 19 lat.<br />
<br />
Muzyka:<br />
Gothic 2 Noc Kruka<br />
<br />
Grafiki:<br />
Z internetu, a także mojego autorstwa.<br />
<br />
Postęp w tworzeniu:<br />
STRAŻNIK:<br />
Rozdział 1:      35%/100%<br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
NAJEMNIK:<br />
Rozdział 1:       0%/100% <br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
MAG OGNIA:<br />
Rozdział 1:       0%/100% <br />
Rozdział 2:       0%/100%<br />
Rozdział 3:       0%/100%<br />
Rozdział 4:       0%/100%<br />
Rozdział 5:       0%/100%<br />
<br />
<span style="color: #FF0000;">Demo gry podeślę, gdy tylko skończę Rozdział 1 jako Strażnik. Spróbuję jak najszybciej.</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>