﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Forum]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:29:50 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Hej]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Hej</link>
			<pubDate>Tue, 23 Apr 2024 16:14:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Hej</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, jestem tutaj nowa, czy to forum jeszcze żyje? Jeżeli nie to są jakieś inne alternatywne polskie społeczności związane z RPG makerem? :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, jestem tutaj nowa, czy to forum jeszcze żyje? Jeżeli nie to są jakieś inne alternatywne polskie społeczności związane z RPG makerem? :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[System/skrypt]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-System-skrypt</link>
			<pubDate>Thu, 21 Jan 2021 22:41:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-System-skrypt</guid>
			<description><![CDATA[Witam! Ostatnio zacząłem swą przygodę z Rpg Maker'em. Postanowiłem, że zacznę od wersji najnowszej - MV. Obejrzałem kilka filmów na YT, poczytałem różne fora, aby mniej więcej coś wiedzieć. Zacząłem swoją pierwszą grę, robię ją dla kolegi. Wciągnąłem się na prawdę w to bardzo, aż na tyle, że ostatnio wymyśliłem, iż w mojej grze koniecznie musi znaleźć się system dnia i nocy. Widziałem, że na YT jest sporo poradników odnośnie tego, lecz również wpadłem jakiś czas temu na system łowienia - poradniki do tego również na YT się znajdują, jak widzę. Wszystko super, jeszcze nie wprowadziłem żadnej z tych mechanik do mojej gry, z uwagi na to, że wpadłem na jeden pomysł, który wydał mi się zbyt ciężki, jak na moje umiejętności. Mianowicie - chciałbym, aby system dnia i nocy, poniekąd łączył się z system łowienia. W takim sensie, że jeśli jest dzień, to wtedy, by móc łowić potrzebny będzie przedmiot ,,Karta wędkarska", natomiast w nocy tej karty posiadać nie będzie trzeba. W nocy łowienie będzie odbywało się na tzw. ,,nielegalu", aczkolwiek będzie to niosło ze sobą różne konsekwencję. A więc przychodzę z pytaniem - czy jest możliwość zrobienia takiego czegoś? Jeśli tak, to czy mógłby mi ktoś z tym może pomóc? Na prawdę liczę na pomoc i jeśli ktoś wykaże chęć pomocy, będę na prawdę bardzo wdzięczny!<br />
Pozdrawiam.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam! Ostatnio zacząłem swą przygodę z Rpg Maker'em. Postanowiłem, że zacznę od wersji najnowszej - MV. Obejrzałem kilka filmów na YT, poczytałem różne fora, aby mniej więcej coś wiedzieć. Zacząłem swoją pierwszą grę, robię ją dla kolegi. Wciągnąłem się na prawdę w to bardzo, aż na tyle, że ostatnio wymyśliłem, iż w mojej grze koniecznie musi znaleźć się system dnia i nocy. Widziałem, że na YT jest sporo poradników odnośnie tego, lecz również wpadłem jakiś czas temu na system łowienia - poradniki do tego również na YT się znajdują, jak widzę. Wszystko super, jeszcze nie wprowadziłem żadnej z tych mechanik do mojej gry, z uwagi na to, że wpadłem na jeden pomysł, który wydał mi się zbyt ciężki, jak na moje umiejętności. Mianowicie - chciałbym, aby system dnia i nocy, poniekąd łączył się z system łowienia. W takim sensie, że jeśli jest dzień, to wtedy, by móc łowić potrzebny będzie przedmiot ,,Karta wędkarska", natomiast w nocy tej karty posiadać nie będzie trzeba. W nocy łowienie będzie odbywało się na tzw. ,,nielegalu", aczkolwiek będzie to niosło ze sobą różne konsekwencję. A więc przychodzę z pytaniem - czy jest możliwość zrobienia takiego czegoś? Jeśli tak, to czy mógłby mi ktoś z tym może pomóc? Na prawdę liczę na pomoc i jeśli ktoś wykaże chęć pomocy, będę na prawdę bardzo wdzięczny!<br />
Pozdrawiam.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dźwięki]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-D%C5%BAwi%C4%99ki</link>
			<pubDate>Wed, 08 Jul 2020 19:52:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MV-D%C5%BAwi%C4%99ki</guid>
			<description><![CDATA[Witam, mam pewien problem, a dokładniej gdy zaimportuję muzykę do gry (oczywiście w formacie m4a i ogg) i w momencie w którym chcę zmienić muzykę w ekranie tytułowym nie wyświetla się wgrana wcześniej muzyka. P.S wersja na której robię swoją grę to RGP Maker MV.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, mam pewien problem, a dokładniej gdy zaimportuję muzykę do gry (oczywiście w formacie m4a i ogg) i w momencie w którym chcę zmienić muzykę w ekranie tytułowym nie wyświetla się wgrana wcześniej muzyka. P.S wersja na której robię swoją grę to RGP Maker MV.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dzień dobry!]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dzie%C5%84-dobry</link>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 20:33:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dzie%C5%84-dobry</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Trebuchet MS;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Dzień dobry!</div></span></span></span><br />
Tutaj można przywitać nowych użytkowników, a także nowi użytkownicy mogą się przedstawić, opowiedzieć, dlaczego wpadli akurat do nas i co mają w swoich eremowych planach <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_cool2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cool2:" title=":cool2:" />. <br />
<br />
Bez zbędnych formalności:<br />
Cześć <a href="http://forum.ultimateam.pl/User-Wirel" target="_blank">Wirel!</a> <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_jeeej.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":jeeej:" title=":jeeej:" />! Co tam? Coś tam <span style="font-style: italic;">eremisz</span>?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Trebuchet MS;"><span style="font-size: large;"><span style="font-weight: bold;"><div style="text-align: center;">Dzień dobry!</div></span></span></span><br />
Tutaj można przywitać nowych użytkowników, a także nowi użytkownicy mogą się przedstawić, opowiedzieć, dlaczego wpadli akurat do nas i co mają w swoich eremowych planach <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_cool2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":cool2:" title=":cool2:" />. <br />
<br />
Bez zbędnych formalności:<br />
Cześć <a href="http://forum.ultimateam.pl/User-Wirel" target="_blank">Wirel!</a> <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_jeeej.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":jeeej:" title=":jeeej:" />! Co tam? Coś tam <span style="font-style: italic;">eremisz</span>?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Discord] Ultima]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Discord-Ultima</link>
			<pubDate>Thu, 14 Jun 2018 20:54:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Discord-Ultima</guid>
			<description><![CDATA[Jakiś czas temu powstał discord dla użytkowników Ultimy. To taki czat z kilkoma udogodnieniami, na który można sobie wejść i spokojnie porozmawiać. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_smile2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="smiles" title="smiles" /><br />
<br />
Jeżeli chcecie pogadać, lub potrzebujecie pilnej pomocy z projektem, to zapraszam. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_ahoy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":ahoy:" title=":ahoy:" /><br />
<br />
<a href="https://discord.gg/Bq3k8J4" target="_blank">https://discord.gg/Bq3k8J4</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jakiś czas temu powstał discord dla użytkowników Ultimy. To taki czat z kilkoma udogodnieniami, na który można sobie wejść i spokojnie porozmawiać. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_smile2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="smiles" title="smiles" /><br />
<br />
Jeżeli chcecie pogadać, lub potrzebujecie pilnej pomocy z projektem, to zapraszam. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_ahoy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":ahoy:" title=":ahoy:" /><br />
<br />
<a href="https://discord.gg/Bq3k8J4" target="_blank">https://discord.gg/Bq3k8J4</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowy prefiks [MV]]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowy-prefiks-MV</link>
			<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 17:32:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowy-prefiks-MV</guid>
			<description><![CDATA[Co sądzicie na temat dodania nowego prefiksu wskazującego materiały i gry do RM MV?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Co sądzicie na temat dodania nowego prefiksu wskazującego materiały i gry do RM MV?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowi admini]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowi-admini</link>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2018 09:41:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowi-admini</guid>
			<description><![CDATA[Jak widzimy admini od dawna olali wchodzenie na to forum. Kto wg. was nadaje się na nowych adminów forum ? Zdecydowanie przydałyby się osoby, które wchodziły by w interakcje z użytkownikami i organizowały rmowe akcje. Kto wg. was się nadaje ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak widzimy admini od dawna olali wchodzenie na to forum. Kto wg. was nadaje się na nowych adminów forum ? Zdecydowanie przydałyby się osoby, które wchodziły by w interakcje z użytkownikami i organizowały rmowe akcje. Kto wg. was się nadaje ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiany w związku z nowym RPG Makerem]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Zmiany-w-zwi%C4%85zku-z-nowym-RPG-Makerem</link>
			<pubDate>Wed, 04 Nov 2015 19:32:00 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Zmiany-w-zwi%C4%85zku-z-nowym-RPG-Makerem</guid>
			<description><![CDATA[Głośno się teraz zrobiło o RPG Makerze MV. W związku z tym sugeruję wprowadzić następujące zmiany na Ultimie, żeby było już z głowy, kiedy w końcu coś w nowym RPG Makerze powstanie.<br />
<br />
Zmiana numer 1<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Nowy tag specjalnie dla gier powstałych w RPG Makerze MV</span></span><br />
W miarę upływu czasu, zaznajomieni z Javascriptem i HTMLem stworzą w tym programie coraz więcej gier. Za pomocą tego będą mogli oznaczyć, że gra powstała właśnie w tym programie.<br />
<br />
Zmiana numer 2<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Dział na skrypty do RPG Makera MV</span></span><br />
Nowi skrypterzy nie znający dość dobrze Ruby mogą zacząć niebawem pisać skrypty specjalnie do użytku w grach stworzonych w RPG Makerze MV. W odpowiednim dziale zagnieżdżonym w dziale skryptów (na takiej samej głębokości, co RGSS, RGSS2 i RGSS3) mogliby umieszczać owoce swojej pracy w programowaniu.<br />
<br />
Administrację proszę uprzejmie o rozpatrzenie prośby najlepiej przed premierą RPG Makera MV w Japonii, gdzie on jeszcze nie wyszedł.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Głośno się teraz zrobiło o RPG Makerze MV. W związku z tym sugeruję wprowadzić następujące zmiany na Ultimie, żeby było już z głowy, kiedy w końcu coś w nowym RPG Makerze powstanie.<br />
<br />
Zmiana numer 1<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Nowy tag specjalnie dla gier powstałych w RPG Makerze MV</span></span><br />
W miarę upływu czasu, zaznajomieni z Javascriptem i HTMLem stworzą w tym programie coraz więcej gier. Za pomocą tego będą mogli oznaczyć, że gra powstała właśnie w tym programie.<br />
<br />
Zmiana numer 2<br />
<span style="font-size: x-large;"><span style="color: #FF0000;">Dział na skrypty do RPG Makera MV</span></span><br />
Nowi skrypterzy nie znający dość dobrze Ruby mogą zacząć niebawem pisać skrypty specjalnie do użytku w grach stworzonych w RPG Makerze MV. W odpowiednim dziale zagnieżdżonym w dziale skryptów (na takiej samej głębokości, co RGSS, RGSS2 i RGSS3) mogliby umieszczać owoce swojej pracy w programowaniu.<br />
<br />
Administrację proszę uprzejmie o rozpatrzenie prośby najlepiej przed premierą RPG Makera MV w Japonii, gdzie on jeszcze nie wyszedł.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Nowy maker]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowy-maker</link>
			<pubDate>Fri, 07 Aug 2015 21:40:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Nowy-maker</guid>
			<description><![CDATA[Jako, że to forum o RPG Makerze uznałem, że ta informacja może zainteresować tych, którzy nic nie wiedzą oraz pozwoliłem sobie zamieścić post w dziale "forum".<br />
<br />
Tak więc paczajcie co będzie w nowym RPG Makerze MV:<br />
<a href="http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv" target="_blank">http://www.rpgmakerweb.com/products/prog...g-maker-mv</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jako, że to forum o RPG Makerze uznałem, że ta informacja może zainteresować tych, którzy nic nie wiedzą oraz pozwoliłem sobie zamieścić post w dziale "forum".<br />
<br />
Tak więc paczajcie co będzie w nowym RPG Makerze MV:<br />
<a href="http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv" target="_blank">http://www.rpgmakerweb.com/products/prog...g-maker-mv</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Uwagi o punktach "Pomógł"]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Uwagi-o-punktach-Pom%C3%B3g%C5%82</link>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2015 09:29:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Uwagi-o-punktach-Pom%C3%B3g%C5%82</guid>
			<description><![CDATA[Jakiś czas temu pewien robot złożył na tym forum następującą propozycję:<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Mam pomysł jak bardziej wynagrodzić osoby, które robią pełnoprawne gry.<br />
Osoby, które mają ukończone np: 3 gry pomagając komuś w temacie "pomoc" otrzymują 3x ilość punktów pomocy = x ilość gier, które zrobiły co się przekłada na jakość pomocy i motywuje, aby robić tych PRZYZWOITYCH gier więcej i jednocześnie oddaje ile expa ma dana osoba z rmem. Proste. </blockquote>
. Chciałbym zwrócić uwagę na kilka rzeczy odnośnie punktów "Pomógł", zanim wydarzy się podobny incydent. A więc zaczynamy.<br />
<br />
Na początek wspomnę, że prawo do otrzymywania tych punktów mają wszyscy użytkownicy forum, a nie tylko ci, którzy zdobyli jakieś osiągnięcie. Sam ów robot miał na koncie 4 gry uznane za pełnoprawne, ale większość osób na tym forum nie ma nawet jednej gry uznanej za pełnoprawną. Ci ucierpieliby najbardziej.<br />
<br />
Inną sprawą jest, że nie można zmusić kogoś, żeby zrobił przynajmniej jedną pełnoprawną grę, żeby móc otrzymywać punkty pomógł. Po pierwsze, ludzie są sobie równi tylko w świetle prawa. Ich upodobania się znacznie różnią. Na przykład "Miasteczko Nowoczesne 1". Osobiście uważam tę grę za pełnoprawną, ale są ludzie, którzy uważają, że się mylę. Albo "Co z bocianem, Rahim?". Jedna z najlepszych gier stworzonych w RPG Makerze 2003 (albo w VXAce, jeśli wszyscy użytkownicy RPG Makera 2003 to takie same chamy, jak wspomniany tu przeze mnie robot). Po drugie, w ogóle przymuszanie ludzi w jakikolwiek sposób, żeby robili przyzwoite gry, nie sprawi, że zrobią oni przyzwoite gry.<br />
<br />
W ogóle punkty "Pomógł" nie mają absolutnie żadnego znaczenia w kwestii jakości udzielonej pomocy. One pokazują tylko historię danego użytkownika, a nie, czy W TEJ CHWILI pomaga. Wystarczy rzucić okiem na niektóre tematy w dziale "Wsparcie" jeden użytkownik pomylił Side-View Battle System z Action Battle Systemem (chyba, że "ABS" znaczyło "Advanced Battle System"). <blockquote><cite>Cytat:</cite>Szukam ABS na walkę z boku do XP ale nie mogę znaleźć może ktoś wie gdzie szukać albo zna takiego ABS ? </blockquote>
. Trafiło się wielu użytkowników TEGO forum, którzy starali się mu pomóc, pomimo, że mieli mniej niż 20 punktów "pomógł". Rada robota mającego obecnie 22 takie punkty udzielona temu samemu użytkownikowi: <blockquote><cite>Cytat:</cite>Weź spróbuj użyć 2k3. </blockquote>
, co nie było koniecznością bo RPG Maker XP to już większe możliwości. Sam mam obecnie 12 takich punktów, a już wtedy zwróciłem użytkownikowi uwagę na przyczynę problemu. Venesard trochę mnie wtedy wyprzedził. Bo ja tylko bardziej sprecyzowałem po nim.<br />
<br />
Jak więc widać, jakość pomocy dotyczy tylko i wyłącznie TEJ CHWILI i nie należy sugerować się przy tym ilością punktów "pomógł" na koncie pomagającego. Bywa, że specjalista nie mający ani jednego takiego punktu na swoim koncie jest w stanie pomóc potrzebującemu pomocy lepiej, niż pseudomesjasz mający na swoim koncie tyle punktów "pomógł", że licznik mu się na TYM FORUM rozwalił.<br />
<br />
Mam nadzieję, że w przyszłości nikt, kto na tym forum szuka pomocy, nie będzie sugerował się ilością punktów pomógł na koncie tego, który daje mu rady. A ostatni przypadek prośby o mnożenie przyznanych punktów "pomógł" przez liczbę pełnoprawnych gier uznanych przez administrację TEGO FORUM był już NAPRAWDĘ ostatnim tego typu przypadkiem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jakiś czas temu pewien robot złożył na tym forum następującą propozycję:<br />
<blockquote><cite>Cytat:</cite>Mam pomysł jak bardziej wynagrodzić osoby, które robią pełnoprawne gry.<br />
Osoby, które mają ukończone np: 3 gry pomagając komuś w temacie "pomoc" otrzymują 3x ilość punktów pomocy = x ilość gier, które zrobiły co się przekłada na jakość pomocy i motywuje, aby robić tych PRZYZWOITYCH gier więcej i jednocześnie oddaje ile expa ma dana osoba z rmem. Proste. </blockquote>
. Chciałbym zwrócić uwagę na kilka rzeczy odnośnie punktów "Pomógł", zanim wydarzy się podobny incydent. A więc zaczynamy.<br />
<br />
Na początek wspomnę, że prawo do otrzymywania tych punktów mają wszyscy użytkownicy forum, a nie tylko ci, którzy zdobyli jakieś osiągnięcie. Sam ów robot miał na koncie 4 gry uznane za pełnoprawne, ale większość osób na tym forum nie ma nawet jednej gry uznanej za pełnoprawną. Ci ucierpieliby najbardziej.<br />
<br />
Inną sprawą jest, że nie można zmusić kogoś, żeby zrobił przynajmniej jedną pełnoprawną grę, żeby móc otrzymywać punkty pomógł. Po pierwsze, ludzie są sobie równi tylko w świetle prawa. Ich upodobania się znacznie różnią. Na przykład "Miasteczko Nowoczesne 1". Osobiście uważam tę grę za pełnoprawną, ale są ludzie, którzy uważają, że się mylę. Albo "Co z bocianem, Rahim?". Jedna z najlepszych gier stworzonych w RPG Makerze 2003 (albo w VXAce, jeśli wszyscy użytkownicy RPG Makera 2003 to takie same chamy, jak wspomniany tu przeze mnie robot). Po drugie, w ogóle przymuszanie ludzi w jakikolwiek sposób, żeby robili przyzwoite gry, nie sprawi, że zrobią oni przyzwoite gry.<br />
<br />
W ogóle punkty "Pomógł" nie mają absolutnie żadnego znaczenia w kwestii jakości udzielonej pomocy. One pokazują tylko historię danego użytkownika, a nie, czy W TEJ CHWILI pomaga. Wystarczy rzucić okiem na niektóre tematy w dziale "Wsparcie" jeden użytkownik pomylił Side-View Battle System z Action Battle Systemem (chyba, że "ABS" znaczyło "Advanced Battle System"). <blockquote><cite>Cytat:</cite>Szukam ABS na walkę z boku do XP ale nie mogę znaleźć może ktoś wie gdzie szukać albo zna takiego ABS ? </blockquote>
. Trafiło się wielu użytkowników TEGO forum, którzy starali się mu pomóc, pomimo, że mieli mniej niż 20 punktów "pomógł". Rada robota mającego obecnie 22 takie punkty udzielona temu samemu użytkownikowi: <blockquote><cite>Cytat:</cite>Weź spróbuj użyć 2k3. </blockquote>
, co nie było koniecznością bo RPG Maker XP to już większe możliwości. Sam mam obecnie 12 takich punktów, a już wtedy zwróciłem użytkownikowi uwagę na przyczynę problemu. Venesard trochę mnie wtedy wyprzedził. Bo ja tylko bardziej sprecyzowałem po nim.<br />
<br />
Jak więc widać, jakość pomocy dotyczy tylko i wyłącznie TEJ CHWILI i nie należy sugerować się przy tym ilością punktów "pomógł" na koncie pomagającego. Bywa, że specjalista nie mający ani jednego takiego punktu na swoim koncie jest w stanie pomóc potrzebującemu pomocy lepiej, niż pseudomesjasz mający na swoim koncie tyle punktów "pomógł", że licznik mu się na TYM FORUM rozwalił.<br />
<br />
Mam nadzieję, że w przyszłości nikt, kto na tym forum szuka pomocy, nie będzie sugerował się ilością punktów pomógł na koncie tego, który daje mu rady. A ostatni przypadek prośby o mnożenie przyznanych punktów "pomógł" przez liczbę pełnoprawnych gier uznanych przez administrację TEGO FORUM był już NAPRAWDĘ ostatnim tego typu przypadkiem.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ultima Tournament IV?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Ultima-Tournament-IV--2348</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2015 18:07:35 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Ultima-Tournament-IV--2348</guid>
			<description><![CDATA[W sumie to przeglądałem stare ziny gońca i trafiłem na artykuł o UT i żałuje, że nie brałem udziału.<br />
<br />
To będzie ponad dwa lata od ostatniej edycji konkursu. Zamierzacie robić kolejny? Niedługo?<br />
Albo ew. jakiś inny za niedługo?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[W sumie to przeglądałem stare ziny gońca i trafiłem na artykuł o UT i żałuje, że nie brałem udziału.<br />
<br />
To będzie ponad dwa lata od ostatniej edycji konkursu. Zamierzacie robić kolejny? Niedługo?<br />
Albo ew. jakiś inny za niedługo?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z uruchomieniem]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Problem-z-uruchomieniem</link>
			<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 15:44:02 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Problem-z-uruchomieniem</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
Mam pewien problem. Mianowicie, stworzyłem plik instalacyjny mojej gry. Gdy próbuję sobie zainstalować wyskakuje mi błąd, jakobym (jestem administratorem komputera) nie miał odpowiednich uprawnień do zainstalowania.<br />
Pomocy!!! ;(]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
Mam pewien problem. Mianowicie, stworzyłem plik instalacyjny mojej gry. Gdy próbuję sobie zainstalować wyskakuje mi błąd, jakobym (jestem administratorem komputera) nie miał odpowiednich uprawnień do zainstalowania.<br />
Pomocy!!! ;(]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Silver Gamepad - Regulamin]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Silver-Gamepad-Regulamin</link>
			<pubDate>Fri, 23 Jan 2015 22:33:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Silver-Gamepad-Regulamin</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/2fxSbki.png" border="0" alt="[Obrazek: 2fxSbki.png]" /></div>Silver Gamepad to konkurs gier zręcznościowych stworzonych w programie RPG Maker. Konkurs będzie przeprowadzony na forum TagTeamu (forum.ultimateam.pl).  No to nie owijając w bawełnę przejdźmy do rzeczy. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Jak powinny wyglądać prace?</span></div>
<br />
- Prace mają być wykonane w dowolnym odsłonie programu RPG Maker (95, 2k, 2k3, ME, XP, VX, VX Ace)<br />
<span style="font-weight: bold;">- Praca konkursowa musi być grą zręcznościową </span><br />
Zręcznociówka - gra komputerowa, w której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami kontrolera. W grach takich liczy się przede wszystkim szybkość i ciągła akcja, brak jest sytuacji, w których gracz zmuszony byłby do strategicznego myślenia bądź rozwiązania zagadek, jak ma to miejsce w grach przygodowych i logicznych. - Wikipedia<br />
<span style="font-weight: bold;">- Gra ma być oparta w realiach Science Ficktion </span><br />
- Jeden uczestnik konkursu nie może wysłać więcej niż 1 pracę. Ta zasada występuje również, gdy nad pracą pracuje kilka (kilkoro)uczestników/czek .<br />
- Gdy czas wysyłania gry się przedłuży na skutek niedoboru gier jeden uczestnik może wysłać do trzech prac, zależnie od niedoboru prac.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Szacowana długość pracy powinna wynosić od 15 do 30 minut.</span><br />
- Grafika i muzyka użyta w projekcie zależy wyłącznie od inwencji autora<br />
- Waga pracy (spakowana) nie powinna zajmować więcej niż <span style="font-weight: bold;">10 Mb</span><br />
- Praca nie może wykorzystywać cudzych skryptów RGSS (prócz tych wbudowanych w program) <span style="font-weight: bold;">wszystko ma być wykonane na zdarzeniach.</span><br />
- Prace, która były wcześniej gdzieś prezentowane nie będą brane pod uwagę. Poprzez prezentowania rozumie się wysyłania pracy na strony, fora, blogi internetowe itp. <br />
- Prace wysłane innemu użytkownikowi również nie będą brane pod uwagę. Wyjątek stanowi praca wykonana w grupie. Gdy uczestnik korzysta z pomocy testera, proszę poinformować organizatora na PW. W takim wypadku głos testera będzie nieważny (ponieważ po części przyczyniał się do powstania/poprawy na lepsze pracy)<br />
- Wysyłać pracę mogą użytkownicy Ultimy i Gospody. Uczestników z innych for (np. z Gamemakera) lub niezarejestrowanych zapraszam do zarejestrowania się<br />
- Praca nie spełniająca jakiegokolwiek z powyższych punktów nie będzie brana pod uwagę przy głosowaniu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Wysyłanie prac:</span></div>
- Gotowe pracę wysyłać przez Prywatne Wiadomości (Nie wysyłać w poście w temacie!!!) do organizatora polecany hosting sendspace.pl  Wysłany plik (spakowany lub nie) proszę nazwać następująco: nazwa gry – autor np. „Uciekając przed robotami – Adrapnikram”. Wszystkie nadesłane prace będą spakowane w jeden plik i wysłane do nowego tematu z komentowaniem i głosowaniem. <br />
- Dopiero po odbyciu się konkursu (po ogłoszeniu wyników) uczestnik konkursu będzie mógł założyć temat ze swoją grą na forach lub upowszechnić ją na blogach itp.<br />
- Pracę zostaną przyjmowane od <span style="font-weight: bold;">26 stycznia do 6 lutego </span>włącznie, (13 dni do końca!)  oczywiście 2015 roku lub przy niedoborze gier termin <span style="font-weight: bold;">przedłuży się do otrzymania  4 prac zgodnych z regulaminem. </span><br />
- Gdy praca zostanie wysłana w innym okresie czasowym, a zostaną już wysłane 4 prace, dana praca nie będzie brana pod uwagę.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Głosowanie:</span></div>
<br />
- Głosowanie odbędzie się od wstawienia prac z tematem w jednym pliku (opcjonalnie 7 luty). <span style="font-weight: bold;">A głosowanie będzie trwało tydzień </span>(opcjonalnie 14 lutego). Ogłoszenie wyników 15  lutego.<br />
- Głosowanie jest <span style="font-weight: bold;">niejawne.</span>  <br />
- Głosować mogą użytkownicy Ultimy i Gospody, którzy przekroczyli próg 10 postów (na obojętnie którym z for) i ci którzy mają założone konto przed 24 stycznia 2015.<br />
- Każdy z użytkowników ma do rozdania kilka głosów w zależności od ilości gier. Liczba głosów to podzielona liczba gier zaokrąglona do góry np. 4 gry to 2 punkty a 7 gier to 4 punkty do rozdania. <br />
- Użytkownik może dać maksymalnie 2 punkty na jeden projekt. Wyjątek stanowi sytuacja, w której do zagłosowania będą 4 projekty. W takim przypadku na każdy projekt możemy oddać 1 punkt.<br />
- Punkty przyznajemy i wysyłamy do organizatora w postaci PW (Ultima) lub PM (Gospoda) linki na dole. PM’ki lub PW mają mieć taką konstrukcję: Temat, nazwa gry, autor gry, ilość przyznanych punktów. Np. Gdy będą minimalne 4 projekty:<br />
„Temat: Głosowanie – Silver Gamepad<br />
Uciekając przed robotami – Adrapnikram: 1 punkt<br />
Shmup: Mission I – Twórca gier: 1 punkt”<br />
- W przypadku remisu w pierwszych 3 miejscach odbędzie się dogrywka, w której głosujemy na konkurujące ze sobą projekty<br />
- Proszę o głosowanie zgodnie z własnym poglądem i nie kierowanie się głosami innych.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Nagrody:</span></div>
<br />
1 miejsce – złoto-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px oraz 44 x 44 px<br />
2 miejsce – srebrno-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px <br />
3 miejsce – brązowo-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px <br />
Medale różnią się tylko kolorem obramowania i po konkursie zostaną wysłane na PW lub PM.<br />
<br />
Organizatorzy:<br />
Adrapnikram – kontakt: marcin98parda@wp.pl <a href="http://forum.ultimateam.pl/private.php?action=send&amp;uid=335" target="_blank">PW (Ultima)</a> i <a href="http://tsukuru.pl/forum/ucp.php?i=pm&amp;mode=compose&amp;action=post&amp;sid=2372ee27b48a0457ccd6235a2ab1842f" target="_blank">PM (Gospoda)</a>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/2fxSbki.png" border="0" alt="[Obrazek: 2fxSbki.png]" /></div>Silver Gamepad to konkurs gier zręcznościowych stworzonych w programie RPG Maker. Konkurs będzie przeprowadzony na forum TagTeamu (forum.ultimateam.pl).  No to nie owijając w bawełnę przejdźmy do rzeczy. <br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Jak powinny wyglądać prace?</span></div>
<br />
- Prace mają być wykonane w dowolnym odsłonie programu RPG Maker (95, 2k, 2k3, ME, XP, VX, VX Ace)<br />
<span style="font-weight: bold;">- Praca konkursowa musi być grą zręcznościową </span><br />
Zręcznociówka - gra komputerowa, w której pomyślne ukończenie wymaga refleksu i sprawnego operowania przyciskami kontrolera. W grach takich liczy się przede wszystkim szybkość i ciągła akcja, brak jest sytuacji, w których gracz zmuszony byłby do strategicznego myślenia bądź rozwiązania zagadek, jak ma to miejsce w grach przygodowych i logicznych. - Wikipedia<br />
<span style="font-weight: bold;">- Gra ma być oparta w realiach Science Ficktion </span><br />
- Jeden uczestnik konkursu nie może wysłać więcej niż 1 pracę. Ta zasada występuje również, gdy nad pracą pracuje kilka (kilkoro)uczestników/czek .<br />
- Gdy czas wysyłania gry się przedłuży na skutek niedoboru gier jeden uczestnik może wysłać do trzech prac, zależnie od niedoboru prac.<br />
<span style="font-weight: bold;">- Szacowana długość pracy powinna wynosić od 15 do 30 minut.</span><br />
- Grafika i muzyka użyta w projekcie zależy wyłącznie od inwencji autora<br />
- Waga pracy (spakowana) nie powinna zajmować więcej niż <span style="font-weight: bold;">10 Mb</span><br />
- Praca nie może wykorzystywać cudzych skryptów RGSS (prócz tych wbudowanych w program) <span style="font-weight: bold;">wszystko ma być wykonane na zdarzeniach.</span><br />
- Prace, która były wcześniej gdzieś prezentowane nie będą brane pod uwagę. Poprzez prezentowania rozumie się wysyłania pracy na strony, fora, blogi internetowe itp. <br />
- Prace wysłane innemu użytkownikowi również nie będą brane pod uwagę. Wyjątek stanowi praca wykonana w grupie. Gdy uczestnik korzysta z pomocy testera, proszę poinformować organizatora na PW. W takim wypadku głos testera będzie nieważny (ponieważ po części przyczyniał się do powstania/poprawy na lepsze pracy)<br />
- Wysyłać pracę mogą użytkownicy Ultimy i Gospody. Uczestników z innych for (np. z Gamemakera) lub niezarejestrowanych zapraszam do zarejestrowania się<br />
- Praca nie spełniająca jakiegokolwiek z powyższych punktów nie będzie brana pod uwagę przy głosowaniu.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Wysyłanie prac:</span></div>
- Gotowe pracę wysyłać przez Prywatne Wiadomości (Nie wysyłać w poście w temacie!!!) do organizatora polecany hosting sendspace.pl  Wysłany plik (spakowany lub nie) proszę nazwać następująco: nazwa gry – autor np. „Uciekając przed robotami – Adrapnikram”. Wszystkie nadesłane prace będą spakowane w jeden plik i wysłane do nowego tematu z komentowaniem i głosowaniem. <br />
- Dopiero po odbyciu się konkursu (po ogłoszeniu wyników) uczestnik konkursu będzie mógł założyć temat ze swoją grą na forach lub upowszechnić ją na blogach itp.<br />
- Pracę zostaną przyjmowane od <span style="font-weight: bold;">26 stycznia do 6 lutego </span>włącznie, (13 dni do końca!)  oczywiście 2015 roku lub przy niedoborze gier termin <span style="font-weight: bold;">przedłuży się do otrzymania  4 prac zgodnych z regulaminem. </span><br />
- Gdy praca zostanie wysłana w innym okresie czasowym, a zostaną już wysłane 4 prace, dana praca nie będzie brana pod uwagę.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Głosowanie:</span></div>
<br />
- Głosowanie odbędzie się od wstawienia prac z tematem w jednym pliku (opcjonalnie 7 luty). <span style="font-weight: bold;">A głosowanie będzie trwało tydzień </span>(opcjonalnie 14 lutego). Ogłoszenie wyników 15  lutego.<br />
- Głosowanie jest <span style="font-weight: bold;">niejawne.</span>  <br />
- Głosować mogą użytkownicy Ultimy i Gospody, którzy przekroczyli próg 10 postów (na obojętnie którym z for) i ci którzy mają założone konto przed 24 stycznia 2015.<br />
- Każdy z użytkowników ma do rozdania kilka głosów w zależności od ilości gier. Liczba głosów to podzielona liczba gier zaokrąglona do góry np. 4 gry to 2 punkty a 7 gier to 4 punkty do rozdania. <br />
- Użytkownik może dać maksymalnie 2 punkty na jeden projekt. Wyjątek stanowi sytuacja, w której do zagłosowania będą 4 projekty. W takim przypadku na każdy projekt możemy oddać 1 punkt.<br />
- Punkty przyznajemy i wysyłamy do organizatora w postaci PW (Ultima) lub PM (Gospoda) linki na dole. PM’ki lub PW mają mieć taką konstrukcję: Temat, nazwa gry, autor gry, ilość przyznanych punktów. Np. Gdy będą minimalne 4 projekty:<br />
„Temat: Głosowanie – Silver Gamepad<br />
Uciekając przed robotami – Adrapnikram: 1 punkt<br />
Shmup: Mission I – Twórca gier: 1 punkt”<br />
- W przypadku remisu w pierwszych 3 miejscach odbędzie się dogrywka, w której głosujemy na konkurujące ze sobą projekty<br />
- Proszę o głosowanie zgodnie z własnym poglądem i nie kierowanie się głosami innych.<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">Nagrody:</span></div>
<br />
1 miejsce – złoto-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px oraz 44 x 44 px<br />
2 miejsce – srebrno-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px <br />
3 miejsce – brązowo-czarny medal z białym gamepadem w rozmiarach 100 x 100 px <br />
Medale różnią się tylko kolorem obramowania i po konkursie zostaną wysłane na PW lub PM.<br />
<br />
Organizatorzy:<br />
Adrapnikram – kontakt: marcin98parda@wp.pl <a href="http://forum.ultimateam.pl/private.php?action=send&amp;uid=335" target="_blank">PW (Ultima)</a> i <a href="http://tsukuru.pl/forum/ucp.php?i=pm&amp;mode=compose&amp;action=post&amp;sid=2372ee27b48a0457ccd6235a2ab1842f" target="_blank">PM (Gospoda)</a>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Motywujący pomysł]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Motywuj%C4%85cy-pomys%C5%82</link>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 21:17:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Motywuj%C4%85cy-pomys%C5%82</guid>
			<description><![CDATA[Mam pomysł jak bardziej wynagrodzić osoby, które robią pełnoprawne gry. <br />
Osoby, które mają ukończone np: 3 gry pomagając komuś w temacie "pomoc" otrzymują  3x ilość punktów pomocy = x ilość gier, które zrobiły co się przekłada na jakość pomocy i motywuje, aby robić tych PRZYZWOITYCH gier więcej i jednocześnie oddaje ile expa ma dana osoba z rmem. Proste.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam pomysł jak bardziej wynagrodzić osoby, które robią pełnoprawne gry. <br />
Osoby, które mają ukończone np: 3 gry pomagając komuś w temacie "pomoc" otrzymują  3x ilość punktów pomocy = x ilość gier, które zrobiły co się przekłada na jakość pomocy i motywuje, aby robić tych PRZYZWOITYCH gier więcej i jednocześnie oddaje ile expa ma dana osoba z rmem. Proste.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ponowienie prośby]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Ponowienie-pro%C5%9Bby</link>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2015 19:02:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Ponowienie-pro%C5%9Bby</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%C5%82-na-ciekawy-konkurs?page=2" target="_blank">http://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%...urs?page=2</a><br />
Już mamy kolejny rok Ayene :)<br />
I zdaje się że masz więcej czasu.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<a href="http://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%C5%82-na-ciekawy-konkurs?page=2" target="_blank">http://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%...urs?page=2</a><br />
Już mamy kolejny rok Ayene :)<br />
I zdaje się że masz więcej czasu.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skrzynka wiadomości prywatnych]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Skrzynka-wiadomo%C5%9Bci-prywatnych</link>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2014 21:17:37 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Skrzynka-wiadomo%C5%9Bci-prywatnych</guid>
			<description><![CDATA[Jak usuwać wiadomości które zaznaczam ? Zaznaczam białe kwadraty i klikam usuń i na ekranie są wypisywane jakieś głupoty w stylu:<br />
<br />
<br />
Wyszukiwanie z podanymi słowami kluczowymi nie zwróciło żadnych wyników. Zmień kryteria wyszukiwania i spróbuj ponownie.<br />
<br />
<br />
XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak usuwać wiadomości które zaznaczam ? Zaznaczam białe kwadraty i klikam usuń i na ekranie są wypisywane jakieś głupoty w stylu:<br />
<br />
<br />
Wyszukiwanie z podanymi słowami kluczowymi nie zwróciło żadnych wyników. Zmień kryteria wyszukiwania i spróbuj ponownie.<br />
<br />
<br />
XD]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[forum nie wysyła wiadomości o potwierdzeniu na gmail]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-forum-nie-wysy%C5%82a-wiadomo%C5%9Bci-o-potwierdzeniu-na-gmail</link>
			<pubDate>Tue, 18 Nov 2014 17:29:58 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-forum-nie-wysy%C5%82a-wiadomo%C5%9Bci-o-potwierdzeniu-na-gmail</guid>
			<description><![CDATA[Jak w temacie :) Jeszcze jedno strasznie ciężko jest znaleźć te forum. Przeglądam wszystko związane z rpg maker'ami od kilku tygodniu i te forum trafiłem przez przypadek raz, a chyba jest jedyne aktywne z polskich.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jak w temacie :) Jeszcze jedno strasznie ciężko jest znaleźć te forum. Przeglądam wszystko związane z rpg maker'ami od kilku tygodniu i te forum trafiłem przez przypadek raz, a chyba jest jedyne aktywne z polskich.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomysł na ciekawy konkurs ;)]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%C5%82-na-ciekawy-konkurs</link>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2014 11:37:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Pomys%C5%82-na-ciekawy-konkurs</guid>
			<description><![CDATA[Ahoj. <br />
Nudziłem się ostatnio i bawiłem się RPG Makerem, tworząc jak najmniejsze gry. Wpadłem na taki pomysł: może by tak zrobić konkurs na najlepszą, najbardziej grywalną grę, do powiedzmy, 5mb? Myślę że mógłby to być ciekawy eksperyment. Z tego co się orientuje jeszcze nikt w RM niczego takiego nie zrobił, więc czemu nie? <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_lol.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="lol" title="lol" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ahoj. <br />
Nudziłem się ostatnio i bawiłem się RPG Makerem, tworząc jak najmniejsze gry. Wpadłem na taki pomysł: może by tak zrobić konkurs na najlepszą, najbardziej grywalną grę, do powiedzmy, 5mb? Myślę że mógłby to być ciekawy eksperyment. Z tego co się orientuje jeszcze nikt w RM niczego takiego nie zrobił, więc czemu nie? <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_lol.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="lol" title="lol" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dział na forum Skrypty Zdarzeniowe]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dzia%C5%82-na-forum-Skrypty-Zdarzeniowe</link>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2014 16:42:15 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dzia%C5%82-na-forum-Skrypty-Zdarzeniowe</guid>
			<description><![CDATA[Elo. Chciałem tylko o czymś napisać. Za pomocą zdarzeń pisze się skrypty i tak od zawsze powstają dobre gierki w we wszystkich wersjach rmów. Autorzy dobrych gier mają obcykaną na potrzeby swoich gier obsługę zdarzeń. Są ludzie, którzy tworzą zdarzeniowe skrypty do swoich gier ( w zasadzie robią to wszyscy) ale są osoby, które chętnie się tym dzielą np: Adrapnikram.<br />
 <br />
Warto zrobić dział w Skryptach - Skrypty Zdarzeniowe. Po to żeby pokazać że łatwo jest myśleć i tworzyć gry i skrypty do nich bez przymusu wkuwania rgss1,rgss2,rgss3. Dział skrypty może wprowadzać większość użytkowników w błąd bez dodatkowego poddziału o nazwie "Skrypty Zdarzeniowe". Dodanie działu obok tych rgss - skrypty zdarzeniowe może pokazać jak prosto tworzyć różne systemy do swoich gier za pomocą zdarzeń co od zawsze pokazuje m.innymi twierdza rpgmakera, bo jakby nie było to przecież w zdarzeniach też pisze się skrypty i każdy kto ich używa tak naprawdę pisze SKRYPTY, ale nie jest o tym uświadamiany jak należy.<br />
<br />
<br />
Skrypty zdarzeniowe nie pasują do tutoriali ponieważ są skryptami i każdy może ich używać w swoich grach, a nawet na zdarzeniówkach zaczać robić własną grę - to są skrypty i nie da się tego zaprzeczyć. Wiele użytkowników także z Ultimy wrzucało na twierdzę swoje skrypty zdarzeniowe. Warto taki dział dorobić obok tych całych rgss1,2,3 które tak naprawdę nie są wymagane do robienia świetnych gier o czym każdy kto zrobił coś świetnego mógł przekonać się na własnej skórze. W dodatku skrypty zdarzeniow tworzy się 10x szybciej niż skrypty w ruby i rgss.<br />
<br />
<br />
Te całe RGSS1,2,3 niech sobie są ponieważ faktycznie niektórych rzeczy nie da się zmienić zdarzeniami - no właśnie. RGSS1,2,3 są do zmieniania gotowych już elementów w programie do tego powstały np: do dodania pikselmovementu czy obsługi myszki, ale nie powstały do tego, by na tym robić gry. Do tworzenia nowych elementów rozgrywki są zdarzenia - tworzy się w nich wszystko 10x szybciej i łatwiej. Warto to pokazać innym działem Skrypty Zdarzeniowe.<br />
<br />
<br />
<br />
Jestem w stanie zsupportować taki dział dodając różne własne skrypty zdarzeniowe pokazujące, że większość rzeczy da się zrobić 100x szybciej i prościej i krócej niż grzebiąc w Ruby i RGSS w ten sposób wiele osób będzie w stanie stworzyć swoje wymarzone gierki w rmie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Elo. Chciałem tylko o czymś napisać. Za pomocą zdarzeń pisze się skrypty i tak od zawsze powstają dobre gierki w we wszystkich wersjach rmów. Autorzy dobrych gier mają obcykaną na potrzeby swoich gier obsługę zdarzeń. Są ludzie, którzy tworzą zdarzeniowe skrypty do swoich gier ( w zasadzie robią to wszyscy) ale są osoby, które chętnie się tym dzielą np: Adrapnikram.<br />
 <br />
Warto zrobić dział w Skryptach - Skrypty Zdarzeniowe. Po to żeby pokazać że łatwo jest myśleć i tworzyć gry i skrypty do nich bez przymusu wkuwania rgss1,rgss2,rgss3. Dział skrypty może wprowadzać większość użytkowników w błąd bez dodatkowego poddziału o nazwie "Skrypty Zdarzeniowe". Dodanie działu obok tych rgss - skrypty zdarzeniowe może pokazać jak prosto tworzyć różne systemy do swoich gier za pomocą zdarzeń co od zawsze pokazuje m.innymi twierdza rpgmakera, bo jakby nie było to przecież w zdarzeniach też pisze się skrypty i każdy kto ich używa tak naprawdę pisze SKRYPTY, ale nie jest o tym uświadamiany jak należy.<br />
<br />
<br />
Skrypty zdarzeniowe nie pasują do tutoriali ponieważ są skryptami i każdy może ich używać w swoich grach, a nawet na zdarzeniówkach zaczać robić własną grę - to są skrypty i nie da się tego zaprzeczyć. Wiele użytkowników także z Ultimy wrzucało na twierdzę swoje skrypty zdarzeniowe. Warto taki dział dorobić obok tych całych rgss1,2,3 które tak naprawdę nie są wymagane do robienia świetnych gier o czym każdy kto zrobił coś świetnego mógł przekonać się na własnej skórze. W dodatku skrypty zdarzeniow tworzy się 10x szybciej niż skrypty w ruby i rgss.<br />
<br />
<br />
Te całe RGSS1,2,3 niech sobie są ponieważ faktycznie niektórych rzeczy nie da się zmienić zdarzeniami - no właśnie. RGSS1,2,3 są do zmieniania gotowych już elementów w programie do tego powstały np: do dodania pikselmovementu czy obsługi myszki, ale nie powstały do tego, by na tym robić gry. Do tworzenia nowych elementów rozgrywki są zdarzenia - tworzy się w nich wszystko 10x szybciej i łatwiej. Warto to pokazać innym działem Skrypty Zdarzeniowe.<br />
<br />
<br />
<br />
Jestem w stanie zsupportować taki dział dodając różne własne skrypty zdarzeniowe pokazujące, że większość rzeczy da się zrobić 100x szybciej i prościej i krócej niż grzebiąc w Ruby i RGSS w ten sposób wiele osób będzie w stanie stworzyć swoje wymarzone gierki w rmie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Propozycja systemu na forum - do gier]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Propozycja-systemu-na-forum-do-gier</link>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2014 21:20:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Propozycja-systemu-na-forum-do-gier</guid>
			<description><![CDATA[Autorzy zapowiedzi podają datę premiery gry. Czy nie dałoby się dodać do forum czegoś w rodzaju możliwości zaznaczenia całego tematu z zapowiedzią gry do listy obserwowanych i w momencie kiedy ta gra jest już jako pełniak nazwa tematu zapowiedzi zmieniłaby kolor na zielony ? Autor ustawiałby sam przybliżoną datę premiery, która mogłaby wyświetlać się w obserwowanym temacie (ewentualnie) choć to nie jest konieczne, ale sama lista zapowiedzi obserwowanych gier byłaby spoko dzięki temu nie można by stracić z uwagi obserwowanych zapowiedzi w gąszczu innych i wiedzieć jaki jest stan danej zapowiedzi która daną osobę interesuje - czy już gra wyszła jako pełniak - kiedy zapowiedź przeszłaby do działu gry po wyjściu pełniaka nazwa tematu na liście obserwowanych zmieniłaby się na zielony . Jeśli temat by zamknięto kolor na liście obserwowanych danego tematu - zmieniłby na pomarańczowy. Klikanie w nazwę obserwowanej zapowiedzi przenosiłoby bezpośrednio do niej.<br />
<br />
To bardzo by się przydało ponieważ w gąszczu pojawiających się przez tygodnie zapowiedzi łatwo stracić zapowiedź gry, która nas interesuje, a ważne jest też, że komentarze i zainteresowanie zwiększa chęć autora do skończenia. Podobnie obserwujący nie chcą stracić z oka zapowiedzi gier, na które czekają, a NIE każda zapowiedź jest dla każdego warta oczekiwania i z czasem łatwo się w tym gubić i tracić projekty, które były warte uwagi. Naprawdę łatwo je stracić ponieważ w niektórych przypadkach tworzenie gry zajmuje miesiące i dłużej, a wtedy powstaje wiele innych zapowiedzi..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Autorzy zapowiedzi podają datę premiery gry. Czy nie dałoby się dodać do forum czegoś w rodzaju możliwości zaznaczenia całego tematu z zapowiedzią gry do listy obserwowanych i w momencie kiedy ta gra jest już jako pełniak nazwa tematu zapowiedzi zmieniłaby kolor na zielony ? Autor ustawiałby sam przybliżoną datę premiery, która mogłaby wyświetlać się w obserwowanym temacie (ewentualnie) choć to nie jest konieczne, ale sama lista zapowiedzi obserwowanych gier byłaby spoko dzięki temu nie można by stracić z uwagi obserwowanych zapowiedzi w gąszczu innych i wiedzieć jaki jest stan danej zapowiedzi która daną osobę interesuje - czy już gra wyszła jako pełniak - kiedy zapowiedź przeszłaby do działu gry po wyjściu pełniaka nazwa tematu na liście obserwowanych zmieniłaby się na zielony . Jeśli temat by zamknięto kolor na liście obserwowanych danego tematu - zmieniłby na pomarańczowy. Klikanie w nazwę obserwowanej zapowiedzi przenosiłoby bezpośrednio do niej.<br />
<br />
To bardzo by się przydało ponieważ w gąszczu pojawiających się przez tygodnie zapowiedzi łatwo stracić zapowiedź gry, która nas interesuje, a ważne jest też, że komentarze i zainteresowanie zwiększa chęć autora do skończenia. Podobnie obserwujący nie chcą stracić z oka zapowiedzi gier, na które czekają, a NIE każda zapowiedź jest dla każdego warta oczekiwania i z czasem łatwo się w tym gubić i tracić projekty, które były warte uwagi. Naprawdę łatwo je stracić ponieważ w niektórych przypadkach tworzenie gry zajmuje miesiące i dłużej, a wtedy powstaje wiele innych zapowiedzi..]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>