﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Ogólna dyskusja]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:55:52 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Torrenty - najlepsze polskie strony. Poradnik]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Torrenty-najlepsze-polskie-strony-Poradnik--3419</link>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2025 00:06:24 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Torrenty-najlepsze-polskie-strony-Poradnik--3419</guid>
			<description><![CDATA[Skorzystaj z tych darmowych polskich  stron:<br />
1. <a href="https://polskie-torrenty.eu/-" target="_blank">https://polskie-torrenty.eu/-</a> najlepsza strona, najwięcej torrentów<br />
2. <a href="https://xtorrenty.org/" target="_blank">https://xtorrenty.org/</a> - zaproszenie na  email: xtorrenty.org@gmail.com<br />
3. <a href="https://rebrand.ly/paczkatystorrentow" target="_blank">https://rebrand.ly/paczkatystorrentow</a> - paczka 6 tys teorrentów do filmów z lektorem do pobrania przez SuperSeedTorrent<br />
4. <a href="https://electro-torrent.pl/" target="_blank">https://electro-torrent.pl/</a> <br />
5. <a href="https://devil-torrents.pl/" target="_blank">https://devil-torrents.pl/</a> - tylko dwa torenty za darmo na tydzień.<br />
<br />
Strony angielskie:<br />
1. <a href="https://pussytorrents.org/" target="_blank">https://pussytorrents.org/</a> , <a href="https://xxxclub.to/" target="_blank">https://xxxclub.to/</a> - porno<br />
2. <a href="https://thepiratebay.org/" target="_blank">https://thepiratebay.org/</a> - porno i gry<br />
<br />
Najlepiej pobierać programem SuperSeedTorrent, bo on pobiera torrenty od fina9, nawet jeśli zostały wystawione rok temu. Wejdź na jakąś stronę torrent i wpisz w jej wyszukiwarce słowo "fiona9". Pokażą Ci się filmy do pobrania przez superSeedTorrent. Można go pobrać ze strony:<br />
<a href="https://rebrand.ly/super_seed" target="_blank">https://rebrand.ly/super_seed</a> <br />
Pozdrawiam i życzę szybkich transferów.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Skorzystaj z tych darmowych polskich  stron:<br />
1. <a href="https://polskie-torrenty.eu/-" target="_blank">https://polskie-torrenty.eu/-</a> najlepsza strona, najwięcej torrentów<br />
2. <a href="https://xtorrenty.org/" target="_blank">https://xtorrenty.org/</a> - zaproszenie na  email: xtorrenty.org@gmail.com<br />
3. <a href="https://rebrand.ly/paczkatystorrentow" target="_blank">https://rebrand.ly/paczkatystorrentow</a> - paczka 6 tys teorrentów do filmów z lektorem do pobrania przez SuperSeedTorrent<br />
4. <a href="https://electro-torrent.pl/" target="_blank">https://electro-torrent.pl/</a> <br />
5. <a href="https://devil-torrents.pl/" target="_blank">https://devil-torrents.pl/</a> - tylko dwa torenty za darmo na tydzień.<br />
<br />
Strony angielskie:<br />
1. <a href="https://pussytorrents.org/" target="_blank">https://pussytorrents.org/</a> , <a href="https://xxxclub.to/" target="_blank">https://xxxclub.to/</a> - porno<br />
2. <a href="https://thepiratebay.org/" target="_blank">https://thepiratebay.org/</a> - porno i gry<br />
<br />
Najlepiej pobierać programem SuperSeedTorrent, bo on pobiera torrenty od fina9, nawet jeśli zostały wystawione rok temu. Wejdź na jakąś stronę torrent i wpisz w jej wyszukiwarce słowo "fiona9". Pokażą Ci się filmy do pobrania przez superSeedTorrent. Można go pobrać ze strony:<br />
<a href="https://rebrand.ly/super_seed" target="_blank">https://rebrand.ly/super_seed</a> <br />
Pozdrawiam i życzę szybkich transferów.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternatywy dla RPG Maker]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Alternatywy-dla-RPG-Maker</link>
			<pubDate>Sat, 22 Jul 2023 10:17:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Alternatywy-dla-RPG-Maker</guid>
			<description><![CDATA[No dobry, dawno tu nie zaglądałem.<br />
<br />
Ale właściwie postanowiłem się tym tym razem z wami podzielić ciekawymi alternatywami do RPG Makerów, Mejkerów, czy co to za maki pisaki są.<br />
(Mam nadzieję, że dobry dział forum wybrałem, w końcu alternatywy też dotyczą tematu RPG Maker, admini, nie bijcie)<br />
<br />
No dobra, do rzeczy. Część z was pewnie zna te dwa programy, ale chciałbym zainteresować nimi forum i pobudzić LUŹNĄ dyskusję na ich temat. A no i są one darmowe.<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
2. Wolf RPG Editor<br />
<br />
Obydwa programy cechuje bardzo duże podobieństwo w obsłudze podstawowych funkcji do oryginału. Na pewno ich inną zaletą jest to, że właściwie większość zasobów z serii RPG Maker, jest z nimi kompatybilne (w każdym razie grafika i udźwiękowienie).<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ytimg.com/vi/B3rTTWrvXi0/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Obrazek: maxresdefault.jpg]" /><br />
<br />
Ciekawe narzędzie, wzorowane głównie RPG Makerem 2003, ale posiadające też elementy z innych części serii jak i elementy własne. Wygląd (no może poza szatą graficzną i drobnymi zmiankami w interfejsie), obsługa jak i standardowe ustawienia systemu walki prawie identyczne jak pierwowzór.<br />
<br />
Przyznam się, że ten program akurat na razie tylko luźno oblukałem, ale jeśli ktoś lubił stare Makery, powinien przypaść do gustu. Na pewno zaletą jest sposób w jaki można zarządzać mapą z poziomu interfejsu. Zarządanie np. warstwami bardziej przypomina to programów graficznych typu "GIMP", co moim zdaniem ma zalety, ponieważ podczas mapowania można ukryć warstwy, które nie są potrzebne w danym momencie. Daje to ciut większą przejrzystość. Funkcje podglądu mapy itp.<br />
<br />
Odnośnie grafiki.<br />
Obsługiwane jest więcej formatów niż PNG (jest ich troszkę). Kafelki są wymiarów 32x32 zamiast 16x16. Z 8bpp podniesiono do 24bpp.<br />
<br />
Ale są też minusy. Program jest trochę przestarzały (jednak na Win 10 działa wzorowo, przynajmniej na razie). Drugim mniejszym minusem, który jak do tej pory wyłapałem, to fakt, że zasobów graficznych i dźwiękowych właściwie nie ma, poza dosłownie kilkoma plikami dźwiękowymi, grafiką potrzebną do menu (ramki itp.), oraz dwoma zestawami kafelek do jednej mapy. Plus gdy wejdzie się do folderu "tiles" to kafelki są dosłownie kafelkami, każda osobno, dla jednych będzie to plus, dla innych minus (ale trzeba przyznać, że jeżeli ktoś lubi brud na mapie, to spodoba mu się ta XIX wieczna fabryka). <br />
<br />
Tyle co mogę od siebie napisać na temat tego programu na obecny moment. Nie mniej całość prezentuje się ciekawie, ale niestety, żeby się tym bardziej pobawić choćby do testów, trzeba wgrać własne zasoby i je dostosować w bazie danych.<br />
Program ma licencję GNU GPL, oceniany jest na dobry/bardzo dobry w miejscach, które odwiedziłem do tej pory.<br />
<br />
2. WOLF RPG Editor<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://cdn.dbolical.com/videos/engines/1/1/755/wolf.mp4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wolf.mp4.jpg]" /><br />
<br />
No to już jest kobyła (a jednocześnie drobinka). Część opinii mówi wprost, że jest to raczej dla zaawansowanych użytkowników. Jest to poniekąd prawda, jednak znając podstawy RPG Makera, też da się nim operować, jednak nie skorzysta się raczej z pełni jego potencjału (smutna żaba (smutny ja też)),  przynajmniej do momentu, aż nie opanuje się zdolności do jego konfiguracji. Wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa.<br />
<br />
Po pierwsze w programie wszystko odbywa się za pomocą zdarzeń, nie ma żadnych skryptów. Są 3 podstawowe bazy danych. Tak więc umiejętność obsługi typowych zdarzeń to podstawa.<br />
<br />
Po drugie prawie wszystko jest konfigurowalne za pomocą plików tekstowych. Można dowolnie dobierać wymiary kafelek itp.<br />
<br />
Program łączy w sobie rozwiązania z wszystkich Makerów starej i średniej daty.<br />
Interfejs kojarzy się z starym 95(luźne okno drzewa mapy i te sprawy).<br />
Możliwość sterowania postacią w 8 kierunkach (narzędzie do robienia postaci dołączone w pakiecie to uwzględnia). Zdarzenie postawione na mapie może być rozciągnięte na więcej niż jedno pole, co pozwala uniknąć spamu eventami na mapie.<br />
Można tego wymieniać.<br />
<br />
Jeszcze jedną charakterystyczną cechą jest fakt, że nie posiada funkcji tworzenia nowego projektu. Więc by zacząć nowy projekt należy przekopiować folder z pustą, podstawową bazą programu lub z zawierający już inną grę z jej konfiguracjami (np. gra przykładowa).<br />
<br />
Choć można się odbić od programu gdy pierwszy raz się zobaczy sposób w jaki go dostosowywać do swoich potrzeb, tak gdy się to opanuje to ograniczeniem jest tylko wyobraźnia i możliwości silnika. A i bez tego da się tworzyć zadowalające gry.<br />
Program posiada licencję Freeware.<br />
<br />
Nie są to oczywiście jedyne alternatywy, jednak poza tymi dwoma to może jeszcze 2-3 warte uwagi znalazłem (plus wiele jest jeszcze niezbyt funkcjonalnych lub porzuconych/zawieszonych).<br />
<br />
Tyle z mojej strony i jeszcze raz zachęcam do zapoznania się z powyższymi programami, albo podzieleniem się opiniami i wiedzą na ich temat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[No dobry, dawno tu nie zaglądałem.<br />
<br />
Ale właściwie postanowiłem się tym tym razem z wami podzielić ciekawymi alternatywami do RPG Makerów, Mejkerów, czy co to za maki pisaki są.<br />
(Mam nadzieję, że dobry dział forum wybrałem, w końcu alternatywy też dotyczą tematu RPG Maker, admini, nie bijcie)<br />
<br />
No dobra, do rzeczy. Część z was pewnie zna te dwa programy, ale chciałbym zainteresować nimi forum i pobudzić LUŹNĄ dyskusję na ich temat. A no i są one darmowe.<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
2. Wolf RPG Editor<br />
<br />
Obydwa programy cechuje bardzo duże podobieństwo w obsłudze podstawowych funkcji do oryginału. Na pewno ich inną zaletą jest to, że właściwie większość zasobów z serii RPG Maker, jest z nimi kompatybilne (w każdym razie grafika i udźwiękowienie).<br />
<br />
1. Open RPG Maker<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.ytimg.com/vi/B3rTTWrvXi0/maxresdefault.jpg" border="0" alt="[Obrazek: maxresdefault.jpg]" /><br />
<br />
Ciekawe narzędzie, wzorowane głównie RPG Makerem 2003, ale posiadające też elementy z innych części serii jak i elementy własne. Wygląd (no może poza szatą graficzną i drobnymi zmiankami w interfejsie), obsługa jak i standardowe ustawienia systemu walki prawie identyczne jak pierwowzór.<br />
<br />
Przyznam się, że ten program akurat na razie tylko luźno oblukałem, ale jeśli ktoś lubił stare Makery, powinien przypaść do gustu. Na pewno zaletą jest sposób w jaki można zarządzać mapą z poziomu interfejsu. Zarządanie np. warstwami bardziej przypomina to programów graficznych typu "GIMP", co moim zdaniem ma zalety, ponieważ podczas mapowania można ukryć warstwy, które nie są potrzebne w danym momencie. Daje to ciut większą przejrzystość. Funkcje podglądu mapy itp.<br />
<br />
Odnośnie grafiki.<br />
Obsługiwane jest więcej formatów niż PNG (jest ich troszkę). Kafelki są wymiarów 32x32 zamiast 16x16. Z 8bpp podniesiono do 24bpp.<br />
<br />
Ale są też minusy. Program jest trochę przestarzały (jednak na Win 10 działa wzorowo, przynajmniej na razie). Drugim mniejszym minusem, który jak do tej pory wyłapałem, to fakt, że zasobów graficznych i dźwiękowych właściwie nie ma, poza dosłownie kilkoma plikami dźwiękowymi, grafiką potrzebną do menu (ramki itp.), oraz dwoma zestawami kafelek do jednej mapy. Plus gdy wejdzie się do folderu "tiles" to kafelki są dosłownie kafelkami, każda osobno, dla jednych będzie to plus, dla innych minus (ale trzeba przyznać, że jeżeli ktoś lubi brud na mapie, to spodoba mu się ta XIX wieczna fabryka). <br />
<br />
Tyle co mogę od siebie napisać na temat tego programu na obecny moment. Nie mniej całość prezentuje się ciekawie, ale niestety, żeby się tym bardziej pobawić choćby do testów, trzeba wgrać własne zasoby i je dostosować w bazie danych.<br />
Program ma licencję GNU GPL, oceniany jest na dobry/bardzo dobry w miejscach, które odwiedziłem do tej pory.<br />
<br />
2. WOLF RPG Editor<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://cdn.dbolical.com/videos/engines/1/1/755/wolf.mp4.jpg" border="0" alt="[Obrazek: wolf.mp4.jpg]" /><br />
<br />
No to już jest kobyła (a jednocześnie drobinka). Część opinii mówi wprost, że jest to raczej dla zaawansowanych użytkowników. Jest to poniekąd prawda, jednak znając podstawy RPG Makera, też da się nim operować, jednak nie skorzysta się raczej z pełni jego potencjału (smutna żaba (smutny ja też)),  przynajmniej do momentu, aż nie opanuje się zdolności do jego konfiguracji. Wtedy zaczyna się prawdziwa zabawa.<br />
<br />
Po pierwsze w programie wszystko odbywa się za pomocą zdarzeń, nie ma żadnych skryptów. Są 3 podstawowe bazy danych. Tak więc umiejętność obsługi typowych zdarzeń to podstawa.<br />
<br />
Po drugie prawie wszystko jest konfigurowalne za pomocą plików tekstowych. Można dowolnie dobierać wymiary kafelek itp.<br />
<br />
Program łączy w sobie rozwiązania z wszystkich Makerów starej i średniej daty.<br />
Interfejs kojarzy się z starym 95(luźne okno drzewa mapy i te sprawy).<br />
Możliwość sterowania postacią w 8 kierunkach (narzędzie do robienia postaci dołączone w pakiecie to uwzględnia). Zdarzenie postawione na mapie może być rozciągnięte na więcej niż jedno pole, co pozwala uniknąć spamu eventami na mapie.<br />
Można tego wymieniać.<br />
<br />
Jeszcze jedną charakterystyczną cechą jest fakt, że nie posiada funkcji tworzenia nowego projektu. Więc by zacząć nowy projekt należy przekopiować folder z pustą, podstawową bazą programu lub z zawierający już inną grę z jej konfiguracjami (np. gra przykładowa).<br />
<br />
Choć można się odbić od programu gdy pierwszy raz się zobaczy sposób w jaki go dostosowywać do swoich potrzeb, tak gdy się to opanuje to ograniczeniem jest tylko wyobraźnia i możliwości silnika. A i bez tego da się tworzyć zadowalające gry.<br />
Program posiada licencję Freeware.<br />
<br />
Nie są to oczywiście jedyne alternatywy, jednak poza tymi dwoma to może jeszcze 2-3 warte uwagi znalazłem (plus wiele jest jeszcze niezbyt funkcjonalnych lub porzuconych/zawieszonych).<br />
<br />
Tyle z mojej strony i jeszcze raz zachęcam do zapoznania się z powyższymi programami, albo podzieleniem się opiniami i wiedzą na ich temat.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Intro - Cień: Kroniki Hedda's [v.0.2.6]]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Intro-Cie%C5%84-Kroniki-Hedda-s-v-0-2-6</link>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2022 13:24:51 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Intro-Cie%C5%84-Kroniki-Hedda-s-v-0-2-6</guid>
			<description><![CDATA[Witam! Ostatnio wrzuciłem na YouTube krótki filmik z intrem do mojego aktualnie tworzonego projektu, pt. „Cień: Kroniki Hedda's”. Zapraszam do obejrzenia i podzielenia się, czy tu tutaj, czy w komentarzach pod filmem, swoimi opiniami co do intra!<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/JSXWdtJPh8s" target="_blank">Link do filmiku</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam! Ostatnio wrzuciłem na YouTube krótki filmik z intrem do mojego aktualnie tworzonego projektu, pt. „Cień: Kroniki Hedda's”. Zapraszam do obejrzenia i podzielenia się, czy tu tutaj, czy w komentarzach pod filmem, swoimi opiniami co do intra!<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/JSXWdtJPh8s" target="_blank">Link do filmiku</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zróbmy wspolnie grę RPG]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Zr%C3%B3bmy-wspolnie-gr%C4%99-RPG</link>
			<pubDate>Tue, 06 Apr 2021 15:53:44 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Zr%C3%B3bmy-wspolnie-gr%C4%99-RPG</guid>
			<description><![CDATA[Hej trwa rekrutacja do teamu maniaków tworzenia gier, cel to stworzyć fajną gre rpg... dopiero zaczynamy i mamy stworzoną mapę startową. <br />
<br />
Chcielibysmy skorzystać z pluginu na walkę w czasie rzeczywistym<br />
<br />
Fajnie by było coś fajnego razem stworzyć, może być za jakąś drobną opłatą tak żeby nikt nie poświęcał swojego prywatnego czasu nic z tego nie mając.<br />
<br />
Gra byłaby w klimatach RPG, pierwotnie w zamyśle była postać magiczki jednak naszym marzeniem było stworzenie 3ech klas postaci: Maga, Templariusza i Łuczniczki.<br />
<br />
<br />
Fabułę chciałbym zaczerpnąć z niedokończonej książki którą sobie pisze w wolnym czasie. <br />
Jeśli tworzenie gier to twoje hobby i sprawia Ci to przyjemność, to oferta może być skierowana właśnie do Ciebie.<br />
<br />
Jesteśmy otwarci na sugestie a większość z nas ugodowa jeżeli chodzi o wszelkie zmiany w scenariuszu, projekty lokacji itp. w końcu to będzie nasze wspólne dzieło!<br />
<br />
Czy nasz pomysł jest wogóle możliwy do zrealizowania?<br />
 <br />
Jeśli myślisz że tak, to być może będziesz pasował do naszej ekipy!  odezwij się, a może wspólnymi siłami uda się razem stworzyć coś epickiego!<br />
<br />
Obecnie poszukujemy projektanta poziomów i kolejnego gościa od fabuły. jeżeli posiadasz inne umiejętności, chciał byś zrobić coś fajnego i myślisz, że wniesiesz do naszego projektu świeże pomysły, to daj znać na priv. rozpatrzymy każdą prośbę:)<br />
<br />
Mile widziany język Angielski (lecz to nie warunek) część osób biorących udział w projekcie nie potrafi pisać po polsku.<br />
<br />
Więcej informacji na priv<br />
Damien<br />
<br />
Special thanks to my dear friend Philip <br />
for willingness to work with us in an environment that does not speak English, I understand that this can be a challenge for you !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej trwa rekrutacja do teamu maniaków tworzenia gier, cel to stworzyć fajną gre rpg... dopiero zaczynamy i mamy stworzoną mapę startową. <br />
<br />
Chcielibysmy skorzystać z pluginu na walkę w czasie rzeczywistym<br />
<br />
Fajnie by było coś fajnego razem stworzyć, może być za jakąś drobną opłatą tak żeby nikt nie poświęcał swojego prywatnego czasu nic z tego nie mając.<br />
<br />
Gra byłaby w klimatach RPG, pierwotnie w zamyśle była postać magiczki jednak naszym marzeniem było stworzenie 3ech klas postaci: Maga, Templariusza i Łuczniczki.<br />
<br />
<br />
Fabułę chciałbym zaczerpnąć z niedokończonej książki którą sobie pisze w wolnym czasie. <br />
Jeśli tworzenie gier to twoje hobby i sprawia Ci to przyjemność, to oferta może być skierowana właśnie do Ciebie.<br />
<br />
Jesteśmy otwarci na sugestie a większość z nas ugodowa jeżeli chodzi o wszelkie zmiany w scenariuszu, projekty lokacji itp. w końcu to będzie nasze wspólne dzieło!<br />
<br />
Czy nasz pomysł jest wogóle możliwy do zrealizowania?<br />
 <br />
Jeśli myślisz że tak, to być może będziesz pasował do naszej ekipy!  odezwij się, a może wspólnymi siłami uda się razem stworzyć coś epickiego!<br />
<br />
Obecnie poszukujemy projektanta poziomów i kolejnego gościa od fabuły. jeżeli posiadasz inne umiejętności, chciał byś zrobić coś fajnego i myślisz, że wniesiesz do naszego projektu świeże pomysły, to daj znać na priv. rozpatrzymy każdą prośbę:)<br />
<br />
Mile widziany język Angielski (lecz to nie warunek) część osób biorących udział w projekcie nie potrafi pisać po polsku.<br />
<br />
Więcej informacji na priv<br />
Damien<br />
<br />
Special thanks to my dear friend Philip <br />
for willingness to work with us in an environment that does not speak English, I understand that this can be a challenge for you !]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmiana wygladu postaci]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-VXAce-Zmiana-wygladu-postaci</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2020 18:49:46 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-VXAce-Zmiana-wygladu-postaci</guid>
			<description><![CDATA[Jestem trochę świeży w rpg maker....<br />
Czy jest sposób na zmiane wygladu postaci?<br />
Chodzi mi o postac która gracz porusza...chce zmienic kompletnie wyglad postaci ...prościej...postac jest niebieska i chce zmienic wyglad który jest czerwony]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Jestem trochę świeży w rpg maker....<br />
Czy jest sposób na zmiane wygladu postaci?<br />
Chodzi mi o postac która gracz porusza...chce zmienic kompletnie wyglad postaci ...prościej...postac jest niebieska i chce zmienic wyglad który jest czerwony]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czy jest możliwość zmiany rozdzielczości grafiki twarzy na większą?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Czy-jest-mo%C5%BCliwo%C5%9B%C4%87-zmiany-rozdzielczo%C5%9Bci-grafiki-twarzy-na-wi%C4%99ksz%C4%85</link>
			<pubDate>Thu, 30 Apr 2020 01:01:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Czy-jest-mo%C5%BCliwo%C5%9B%C4%87-zmiany-rozdzielczo%C5%9Bci-grafiki-twarzy-na-wi%C4%99ksz%C4%85</guid>
			<description><![CDATA[.<br />
Czy jest możliwość zmiany rozdzielczości grafiki twarzy , chodzi mi o to że grafika ktora chce wstawić z internetu jest trochę szczegółowa i czy jest sposób aby grafika przy wiadomości była bardziej szczegółowa (miala więcej pikseli)?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[.<br />
Czy jest możliwość zmiany rozdzielczości grafiki twarzy , chodzi mi o to że grafika ktora chce wstawić z internetu jest trochę szczegółowa i czy jest sposób aby grafika przy wiadomości była bardziej szczegółowa (miala więcej pikseli)?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z postacią]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Problem-z-postaci%C4%85</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 15:34:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Problem-z-postaci%C4%85</guid>
			<description><![CDATA[Witam, mam pewien problem z tym, że w połowie gry w skrycie do postaci jest część że postać dołącza do drużyny, ale na samym początku gry ta postać już jest, czy da się ją jakoś usunąć?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, mam pewien problem z tym, że w połowie gry w skrycie do postaci jest część że postać dołącza do drużyny, ale na samym początku gry ta postać już jest, czy da się ją jakoś usunąć?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG Maker VX Ace PL – Wersja Steamowa – Beta]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-RPG-Maker-VX-Ace-PL-%E2%80%93-Wersja-Steamowa-%E2%80%93-Beta</link>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 22:27:14 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-RPG-Maker-VX-Ace-PL-%E2%80%93-Wersja-Steamowa-%E2%80%93-Beta</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://rmplus.pl/wp-content/uploads/2020/02/Bitmap_5206.png" border="0" alt="[Obrazek: Bitmap_5206.png]" /><br />
<br />
Udostępniam tłumaczenie w wersji nieskończonej, ponieważ chciałbym, aby ewentualne błędy wyszły raczej wcześnie. Jeszcze przed ukończeniem tłumaczenia.<br />
<br />
=== Opis ===<br />
Pliki, które znajdują się w tej paczce są tłumaczeniem programu RPG Maker VX Ace w wersji steamowej na język polski.<br />
NIE JEST TO CRACK! Do używania tłumaczenia potrzebne jest oryginalne oprogramowanie zakupione na platformie steam. Tłumaczenie raczej powinno również działać z wersją kupioną na RM Web, ale nie sprawdzałem.<br />
<br />
<a href="http://rmplus.pl/2020/02/28/rpg-maker-vx-ace-pl-wersja-steamowa-beta-70/" target="_blank">http://rmplus.pl/2020/02/28/rpg-maker-vx...a-beta-70/</a><br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CB85mA0.png" border="0" alt="[Obrazek: CB85mA0.png]" /></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><img class="postimage" src="http://rmplus.pl/wp-content/uploads/2020/02/Bitmap_5206.png" border="0" alt="[Obrazek: Bitmap_5206.png]" /><br />
<br />
Udostępniam tłumaczenie w wersji nieskończonej, ponieważ chciałbym, aby ewentualne błędy wyszły raczej wcześnie. Jeszcze przed ukończeniem tłumaczenia.<br />
<br />
=== Opis ===<br />
Pliki, które znajdują się w tej paczce są tłumaczeniem programu RPG Maker VX Ace w wersji steamowej na język polski.<br />
NIE JEST TO CRACK! Do używania tłumaczenia potrzebne jest oryginalne oprogramowanie zakupione na platformie steam. Tłumaczenie raczej powinno również działać z wersją kupioną na RM Web, ale nie sprawdzałem.<br />
<br />
<a href="http://rmplus.pl/2020/02/28/rpg-maker-vx-ace-pl-wersja-steamowa-beta-70/" target="_blank">http://rmplus.pl/2020/02/28/rpg-maker-vx...a-beta-70/</a><br />
<br />
<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/CB85mA0.png" border="0" alt="[Obrazek: CB85mA0.png]" /></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukiwani profesjonaliści]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Poszukiwani-profesjonali%C5%9Bci</link>
			<pubDate>Fri, 30 Aug 2019 09:44:40 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Poszukiwani-profesjonali%C5%9Bci</guid>
			<description><![CDATA[Witam szukam kilku osób które pomogą mi stworzyć grę potrzebuje osób które bardzo sprawnie posługują się RPGmaker, wstępnie proponuje jedynie stratę czasu lecz jeżeli pomysł wypali będziemy w stanie na tym zarobić :) Liczę na was Panowie może stworzymy coś ciekawszego niż te oklepane tematy tych wszystkich gier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam szukam kilku osób które pomogą mi stworzyć grę potrzebuje osób które bardzo sprawnie posługują się RPGmaker, wstępnie proponuje jedynie stratę czasu lecz jeżeli pomysł wypali będziemy w stanie na tym zarobić :) Liczę na was Panowie może stworzymy coś ciekawszego niż te oklepane tematy tych wszystkich gier.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[No który geniusz składał te chipsety statków]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-2k-2k3-No-kt%C3%B3ry-geniusz-sk%C5%82ada%C5%82-te-chipsety-statk%C3%B3w</link>
			<pubDate>Sun, 03 Mar 2019 09:38:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-2k-2k3-No-kt%C3%B3ry-geniusz-sk%C5%82ada%C5%82-te-chipsety-statk%C3%B3w</guid>
			<description><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/c5HYe5e.png" border="0" alt="[Obrazek: c5HYe5e.png]" /><br />
Ściągnąłem sobie z Twierdzy chipset statku powietrznego i ucieszony pomyślałem "Cha, cha, ale będę miał fajny statek!". Nie. Nie mam fajnego statku. Przecież to są jakieś puzzle, kostka rubika, enigma normalnie. Za cholerę po prostu nie mogę tego ułożyć w całość. :/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/c5HYe5e.png" border="0" alt="[Obrazek: c5HYe5e.png]" /><br />
Ściągnąłem sobie z Twierdzy chipset statku powietrznego i ucieszony pomyślałem "Cha, cha, ale będę miał fajny statek!". Nie. Nie mam fajnego statku. Przecież to są jakieś puzzle, kostka rubika, enigma normalnie. Za cholerę po prostu nie mogę tego ułożyć w całość. :/]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cutscenki w rpg makerze]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Cutscenki-w-rpg-makerze</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 16:55:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Cutscenki-w-rpg-makerze</guid>
			<description><![CDATA[Zrobiłem cutscenke z Ogniem i Mieczem<br />
Scena z końca filmu:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=buJIJz3O9zs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=buJIJz3O9zs</a><br />
od 2:49:19<br />
<br />
Link do gry:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/u76ywuwu7042ef4/Uwolnienie%20Bohuna.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/u76ywuwu70...Bohuna.rar</a><br />
<br />
Co myślicie? <br />
A może wy macie jakieś Cutscenki, które wyszły wam dobrze i chcielibyście się nimi pochwalić...jeśli tak to może zrobimy konkurs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zrobiłem cutscenke z Ogniem i Mieczem<br />
Scena z końca filmu:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=buJIJz3O9zs" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=buJIJz3O9zs</a><br />
od 2:49:19<br />
<br />
Link do gry:<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/u76ywuwu7042ef4/Uwolnienie%20Bohuna.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/u76ywuwu70...Bohuna.rar</a><br />
<br />
Co myślicie? <br />
A może wy macie jakieś Cutscenki, które wyszły wam dobrze i chcielibyście się nimi pochwalić...jeśli tak to może zrobimy konkurs]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jaką wyjątkowo dobrą grę ostatnio odkryłeś na polskich forach rm ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Jak%C4%85-wyj%C4%85tkowo-dobr%C4%85-gr%C4%99-ostatnio-odkry%C5%82e%C5%9B-na-polskich-forach-rm</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2018 14:44:34 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Jak%C4%85-wyj%C4%85tkowo-dobr%C4%85-gr%C4%99-ostatnio-odkry%C5%82e%C5%9B-na-polskich-forach-rm</guid>
			<description><![CDATA[Ja odkryłem kolejną przygodówkę od Zombika. Solidna gra z klimatem i pomysłami.<br />
<a href="http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=5585" target="_blank">http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=1&t=5585</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ja odkryłem kolejną przygodówkę od Zombika. Solidna gra z klimatem i pomysłami.<br />
<a href="http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=1&amp;t=5585" target="_blank">http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=1&t=5585</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Co powoduje, że rezygnujecie z grania w grę z rm po odpaleniu ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Co-powoduje-%C5%BCe-rezygnujecie-z-grania-w-gr%C4%99-z-rm-po-odpaleniu</link>
			<pubDate>Sun, 18 Mar 2018 14:23:29 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Co-powoduje-%C5%BCe-rezygnujecie-z-grania-w-gr%C4%99-z-rm-po-odpaleniu</guid>
			<description><![CDATA[Zaczynacie grać w grę okazuje się niby OK i co powoduje, że ją rzucacie....Jakieś przykłady ?<br />
<br />
<br />
Ja ostatnio gram w Grave Spirit. W sumie to klasyk. Buduje klimat przez tajemnicze lokacje, muzykę i grafikę. Wracam do niego co jakiś czas. Choć gra potrafi mnie przykuć w pierwszych lokacjach z czasem staje się dla mnie nieco nużąca i traci coś z klimatu grozy i tajemniczości. <br />
Znów dotarłem do etapu z wybuchowymki grzybami i ta lekka muzyka i powtarzalne omijanie grzybów -min na rozciągnięte na dużych etapach sprawiły, że już mało co odpalam ten tytuł...schematyczność lokacji dała się we znaki w połączeniu z zatraceniem klimatu przez spokojną muzykę, która weszła do gry po około godzinie rozgrywki...Mam wrażenie, że z czasem miejscami autor nieco olał dopracowanie klimatu grozy i tajemniczości...mimo, że początkowe lokacje biją klimatem i zagadkowością. Zwykle to właśnie tu przestaję kontynuować granie...To dobry przykład jak można spartolić coś co staje się co raz gęstsze w klimacie - przez lenistwo twórcy. Mimo, że Grave Spirit to dla mnie klasyka RM to jednak nie jest to gra, która po kilku etapach chcę kończyć. Świetna jest tylko przez około pierwszą godzinę wg. mnie...Polecam zapoznać się z grą. Początkowo ma naprawdę solidny klimat.<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/0w7wbgdkcv58c4x/Grave+Spirit.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/0w7wbgdkcv...Spirit.rar</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Losowa gra wojenna z polskiego forum o rpgmakerze...Zapowiadana jako wojenna.<br />
<br />
Zaczynam grać w grę i okazuje się, że z założenia z opisu mówi mi o wielkich rzeczach, w których biorę udział. Weźmy jakąś losową z forum, która mówi mi o wielkich wojnach i wadze zdarzeń. Czytam w opisie o udziale w wojnach i wadze działań dotyczących losów wojny, a co się okazuje ? Zostaje wrzucony do jakiegoś lasu i bezludnej wioski i muszę znosić grzyby, albo inne rzeczy...Jedyna gra z rma, w której czułem wojnę to seria Legion Saga. Tam autentycznie pokazano ciężar wojny i trochę jej rozmachu. Tworzyło się armię. Gromadziło ekwpunek dla swoich żołnierzy. Szczególnie extra jest Legion Saga 2. Kiedy gra opisuje mi rozmach to ja go oczekuję...okłamywanie w opisie gry to najczęstszy powód przez, który nie kontynuuję gry ponieważ opis nie oddaje tego co faktycznie się dostaje. Jeśli przykładowo gra w opisie przedstawia losy wojny ja chcę w niej uczestniczyć i czuć, że w niej uczestniczę. To ważne wg. mnie aby gra nie kłamała w opisie na temat jej rozgrywki i treści, abym potem nie czuł się rozczarowany.<br />
<br />
<br />
Pustkowia Chaosu by Tag Team.<br />
<br />
Gra, która polega na przewijaniu walk i czytaniu opisów przed kolejnymi arenkami zapełnionymi wrogami - jakież to mroczne lokacje odwiedzimy. Mimo, że gra zawiera w opisach elementy humoru i wydaje się dopracowana jest wg. mnie okropnie schematyczna i monotonna i tak naprawdę niedopracowana (!). Brakuje w niej prawdziwych postaci z krwi i kości i ich aktywności w trakcie gry oraz prawdziwej fabuły, która by prowadziła w jakiś sposób grę. Poza opisem nowej areny z potworami i opisem postaci na starcie praktycznie nic o postaciach nie wiemy, a przygód z nimi żadnych nie przeżywamy poza samymi walkami na standardowej turówce z rma xp, które wg. mnie no są nudne, bo poza tak naprawdę klikaniem w enter i wyborem użycia medykamentu, albo specjalnego ataku o niczym tu więcej nie decydujemy. To właśnie rozgrywka powinna być głównym elementem, który trzymałby tę grę - powinna podnosić ciśnienie i wciągać i być zróżnicowana. Wtedy nawet szczątkowa fabuła nie umniejszyła by frajdy....o rozgrywce, która jest monotonna i pozbawiona ciekawych elementów w sumie nie trzeba wspominać. Po prostu musisz stoczyć określoną ilość walk, aby móc iść do nowej areny...ale walki nie są czasu rzeczywistego, a więc po prostu wyklikujesz je...Kwestia gustu, ale gra mnie nie przekonuje w takiej formie. Wg. mnie twórcy mają potencjał, ale w tej grze go niewykorzystali - ba nie wykorzystali w pełni potencjału pomysłu. W sumie przecież gra z ideą walk i wysłania postaci w różne miejsca może przecież być bardzo ciekawa i zróżnicowana...może jakiś remake co ? ALBO kolejna wersja gry - dająca to co naprawdę wg. założeń obiecuje. Są przecież i plusy. Balans i pomysł. Ja osobiście bardzo się wynudziłem grając w to coś. Osobiście uważam pustkowia chaosu za grę okropnie nudną i zrobioną na odwal się... <a href="http://www.rpgmaker.pl/?co=gry&amp;typ=rev&amp;id=systemrpg-pustkowiachaosu" target="_blank">http://www.rpgmaker.pl/?co=gry&typ=rev&i...owiachaosu</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zaczynacie grać w grę okazuje się niby OK i co powoduje, że ją rzucacie....Jakieś przykłady ?<br />
<br />
<br />
Ja ostatnio gram w Grave Spirit. W sumie to klasyk. Buduje klimat przez tajemnicze lokacje, muzykę i grafikę. Wracam do niego co jakiś czas. Choć gra potrafi mnie przykuć w pierwszych lokacjach z czasem staje się dla mnie nieco nużąca i traci coś z klimatu grozy i tajemniczości. <br />
Znów dotarłem do etapu z wybuchowymki grzybami i ta lekka muzyka i powtarzalne omijanie grzybów -min na rozciągnięte na dużych etapach sprawiły, że już mało co odpalam ten tytuł...schematyczność lokacji dała się we znaki w połączeniu z zatraceniem klimatu przez spokojną muzykę, która weszła do gry po około godzinie rozgrywki...Mam wrażenie, że z czasem miejscami autor nieco olał dopracowanie klimatu grozy i tajemniczości...mimo, że początkowe lokacje biją klimatem i zagadkowością. Zwykle to właśnie tu przestaję kontynuować granie...To dobry przykład jak można spartolić coś co staje się co raz gęstsze w klimacie - przez lenistwo twórcy. Mimo, że Grave Spirit to dla mnie klasyka RM to jednak nie jest to gra, która po kilku etapach chcę kończyć. Świetna jest tylko przez około pierwszą godzinę wg. mnie...Polecam zapoznać się z grą. Początkowo ma naprawdę solidny klimat.<br />
<br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/0w7wbgdkcv58c4x/Grave+Spirit.rar" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/0w7wbgdkcv...Spirit.rar</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Losowa gra wojenna z polskiego forum o rpgmakerze...Zapowiadana jako wojenna.<br />
<br />
Zaczynam grać w grę i okazuje się, że z założenia z opisu mówi mi o wielkich rzeczach, w których biorę udział. Weźmy jakąś losową z forum, która mówi mi o wielkich wojnach i wadze zdarzeń. Czytam w opisie o udziale w wojnach i wadze działań dotyczących losów wojny, a co się okazuje ? Zostaje wrzucony do jakiegoś lasu i bezludnej wioski i muszę znosić grzyby, albo inne rzeczy...Jedyna gra z rma, w której czułem wojnę to seria Legion Saga. Tam autentycznie pokazano ciężar wojny i trochę jej rozmachu. Tworzyło się armię. Gromadziło ekwpunek dla swoich żołnierzy. Szczególnie extra jest Legion Saga 2. Kiedy gra opisuje mi rozmach to ja go oczekuję...okłamywanie w opisie gry to najczęstszy powód przez, który nie kontynuuję gry ponieważ opis nie oddaje tego co faktycznie się dostaje. Jeśli przykładowo gra w opisie przedstawia losy wojny ja chcę w niej uczestniczyć i czuć, że w niej uczestniczę. To ważne wg. mnie aby gra nie kłamała w opisie na temat jej rozgrywki i treści, abym potem nie czuł się rozczarowany.<br />
<br />
<br />
Pustkowia Chaosu by Tag Team.<br />
<br />
Gra, która polega na przewijaniu walk i czytaniu opisów przed kolejnymi arenkami zapełnionymi wrogami - jakież to mroczne lokacje odwiedzimy. Mimo, że gra zawiera w opisach elementy humoru i wydaje się dopracowana jest wg. mnie okropnie schematyczna i monotonna i tak naprawdę niedopracowana (!). Brakuje w niej prawdziwych postaci z krwi i kości i ich aktywności w trakcie gry oraz prawdziwej fabuły, która by prowadziła w jakiś sposób grę. Poza opisem nowej areny z potworami i opisem postaci na starcie praktycznie nic o postaciach nie wiemy, a przygód z nimi żadnych nie przeżywamy poza samymi walkami na standardowej turówce z rma xp, które wg. mnie no są nudne, bo poza tak naprawdę klikaniem w enter i wyborem użycia medykamentu, albo specjalnego ataku o niczym tu więcej nie decydujemy. To właśnie rozgrywka powinna być głównym elementem, który trzymałby tę grę - powinna podnosić ciśnienie i wciągać i być zróżnicowana. Wtedy nawet szczątkowa fabuła nie umniejszyła by frajdy....o rozgrywce, która jest monotonna i pozbawiona ciekawych elementów w sumie nie trzeba wspominać. Po prostu musisz stoczyć określoną ilość walk, aby móc iść do nowej areny...ale walki nie są czasu rzeczywistego, a więc po prostu wyklikujesz je...Kwestia gustu, ale gra mnie nie przekonuje w takiej formie. Wg. mnie twórcy mają potencjał, ale w tej grze go niewykorzystali - ba nie wykorzystali w pełni potencjału pomysłu. W sumie przecież gra z ideą walk i wysłania postaci w różne miejsca może przecież być bardzo ciekawa i zróżnicowana...może jakiś remake co ? ALBO kolejna wersja gry - dająca to co naprawdę wg. założeń obiecuje. Są przecież i plusy. Balans i pomysł. Ja osobiście bardzo się wynudziłem grając w to coś. Osobiście uważam pustkowia chaosu za grę okropnie nudną i zrobioną na odwal się... <a href="http://www.rpgmaker.pl/?co=gry&amp;typ=rev&amp;id=systemrpg-pustkowiachaosu" target="_blank">http://www.rpgmaker.pl/?co=gry&typ=rev&i...owiachaosu</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Quick Save w grach to oszustwo.]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Quick-Save-w-grach-to-oszustwo</link>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2018 23:35:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Quick-Save-w-grach-to-oszustwo</guid>
			<description><![CDATA[Zróbmy głosowanie. <br />
<br />
1) Quick Save w grach. Zdecydowanie to oszustwo ponieważ przez quick save ma się nieskończoną ilość prób w dowolnej chwili co czyni postać nieśmiertelną.<br />
<br />
2) Quick Save w grach zabija poczucie wyzwania i próby. Mogąc powtarzać każdą chwilę gry, a nie planując dłuższej sekwencji często gry odgórnie od strony projektowej są po prostu słabe - przez quick save od samego początku...DLACZEGO ? Bo nie wymagają od gracza rozsądnego planowania danych fragmentów gry...twórca dając quick save na start - najczęściej tworzy grę bez sensownego  zaprojektowania. Nie zawsze tak jest, ale często się z tym spotykam. Nie zmienia to faktu, że jeśli jest dobrze zaprojektowana wracamy do punktu 1...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zróbmy głosowanie. <br />
<br />
1) Quick Save w grach. Zdecydowanie to oszustwo ponieważ przez quick save ma się nieskończoną ilość prób w dowolnej chwili co czyni postać nieśmiertelną.<br />
<br />
2) Quick Save w grach zabija poczucie wyzwania i próby. Mogąc powtarzać każdą chwilę gry, a nie planując dłuższej sekwencji często gry odgórnie od strony projektowej są po prostu słabe - przez quick save od samego początku...DLACZEGO ? Bo nie wymagają od gracza rozsądnego planowania danych fragmentów gry...twórca dając quick save na start - najczęściej tworzy grę bez sensownego  zaprojektowania. Nie zawsze tak jest, ale często się z tym spotykam. Nie zmienia to faktu, że jeśli jest dobrze zaprojektowana wracamy do punktu 1...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kodowanie / Szyfrowanie projektu]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Kodowanie-Szyfrowanie-projektu</link>
			<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 22:51:03 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Kodowanie-Szyfrowanie-projektu</guid>
			<description><![CDATA[Witam, jak w temacie a dokładnie interesuje mnie czy warto przy wydawaniu gry, oraz czy są na to skrypty lub programy i ewentualnie tutoriale..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, jak w temacie a dokładnie interesuje mnie czy warto przy wydawaniu gry, oraz czy są na to skrypty lub programy i ewentualnie tutoriale..]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Misje-Szybkie-przenoszenie-czy-swobodny-ruch</link>
			<pubDate>Sat, 04 Nov 2017 23:46:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Misje-Szybkie-przenoszenie-czy-swobodny-ruch</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Pracuję nad małą grą będącą odpoczynkiem od głównego projektu i w pewnym momencie naszła mnie taka myśl, by wysłuchać opinii innych: Co jest lepsze? Automatyczna teleportacja gracza przy niektórych questach czy też zezwolenie na swobodny ruch? <br />
Żeby dokładnie to wytłumaczyć wyobraźmy sobie np. taką sytuację:<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
Aktywujemy event, nadchodzi noc i musimy dotrzeć do domu, by się przebrać. Cała lokacja dzieli się na kilka pomniejszych mapek, na których aktualnie nic się dziać nie będzie dopóki gracz nie dotrze do domu. <br />
-------------------------------------------------------------------------------- <br />
I teraz właśnie to pytanie. Skoro i tak nie macie nic do roboty na tych mapkach jak tylko przebiegnięcie przez nie, to czy uważacie, że jest sens, by gracza na nie w ogóle puszczać? Wydaje mi się, że w takim elemencie teleportacja do danej lokacji z pominięciem tych "pustych" mapek jest całkiem rozsądna, ale natrafiłem na malutki spór osób, które stwierdziły mi, że w sumie to zaburza immersję w historię i wczucie w bohatera. <br />
Najrozsądniejszym pomysłem niby byłby wybór dla gracza. Ale tu też jest kwestia sporna, bo większość pewnie mogłaby pomyśleć, że na mapie są jakieś questy poboczne i jak to w RPG bywa lepiej wybrać taką opcję. A później okazuje się, że tylko straciło się czas... :P<br />
To może jakaś informacja dla gracza, że tu nic nie ma? Cóż, znów zaburza immersję i pewnie niejeden zarzuciłby w takiej sytuacji nieznośnie wyskakujące okienka informujące o braku contentu w środku historii i zadałby sobie pytanie: to po co to w ogóle robić? I nagle najlepsza opcja staje się najgorszą :P <br />
<br />
I tak sobie właśnie siedzę i myślę, co jest najlepsze.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Pracuję nad małą grą będącą odpoczynkiem od głównego projektu i w pewnym momencie naszła mnie taka myśl, by wysłuchać opinii innych: Co jest lepsze? Automatyczna teleportacja gracza przy niektórych questach czy też zezwolenie na swobodny ruch? <br />
Żeby dokładnie to wytłumaczyć wyobraźmy sobie np. taką sytuację:<br />
--------------------------------------------------------------------------------<br />
Aktywujemy event, nadchodzi noc i musimy dotrzeć do domu, by się przebrać. Cała lokacja dzieli się na kilka pomniejszych mapek, na których aktualnie nic się dziać nie będzie dopóki gracz nie dotrze do domu. <br />
-------------------------------------------------------------------------------- <br />
I teraz właśnie to pytanie. Skoro i tak nie macie nic do roboty na tych mapkach jak tylko przebiegnięcie przez nie, to czy uważacie, że jest sens, by gracza na nie w ogóle puszczać? Wydaje mi się, że w takim elemencie teleportacja do danej lokacji z pominięciem tych "pustych" mapek jest całkiem rozsądna, ale natrafiłem na malutki spór osób, które stwierdziły mi, że w sumie to zaburza immersję w historię i wczucie w bohatera. <br />
Najrozsądniejszym pomysłem niby byłby wybór dla gracza. Ale tu też jest kwestia sporna, bo większość pewnie mogłaby pomyśleć, że na mapie są jakieś questy poboczne i jak to w RPG bywa lepiej wybrać taką opcję. A później okazuje się, że tylko straciło się czas... :P<br />
To może jakaś informacja dla gracza, że tu nic nie ma? Cóż, znów zaburza immersję i pewnie niejeden zarzuciłby w takiej sytuacji nieznośnie wyskakujące okienka informujące o braku contentu w środku historii i zadałby sobie pytanie: to po co to w ogóle robić? I nagle najlepsza opcja staje się najgorszą :P <br />
<br />
I tak sobie właśnie siedzę i myślę, co jest najlepsze.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukuję grafika do mojego projektu]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Poszukuj%C4%99-grafika-do-mojego-projektu</link>
			<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 21:59:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Poszukuj%C4%99-grafika-do-mojego-projektu</guid>
			<description><![CDATA[Witam!<br />
Jestem aktualnie na etapie produkcji gry "Gothic - Zło Powraca", i poszukuję człowieka, który w miarę dobrze zna się na projektowaniu potworów (ogólnie na projektowaniu grafiki).<br />
Oczywiście chodzi mi o kogoś kto aktualnie nie pracuje nad jakimś projektem, kogoś kto ma sporo wolnego czasu...<br />
Nie mam jak wynagrodzić czasu spędzonego nad grafikami, komuś kto pomoże. No chyba, że satysfakcjonuje was bycie uwiecznionym w napisach końcowych na końcu gry. Więc poszukuję kogoś kto pomógł mi praktycznie bezinteresownie. Jeśli ktoś by się znalazł, proszę pisać na priv.  :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam!<br />
Jestem aktualnie na etapie produkcji gry "Gothic - Zło Powraca", i poszukuję człowieka, który w miarę dobrze zna się na projektowaniu potworów (ogólnie na projektowaniu grafiki).<br />
Oczywiście chodzi mi o kogoś kto aktualnie nie pracuje nad jakimś projektem, kogoś kto ma sporo wolnego czasu...<br />
Nie mam jak wynagrodzić czasu spędzonego nad grafikami, komuś kto pomoże. No chyba, że satysfakcjonuje was bycie uwiecznionym w napisach końcowych na końcu gry. Więc poszukuję kogoś kto pomógł mi praktycznie bezinteresownie. Jeśli ktoś by się znalazł, proszę pisać na priv.  :-)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Skrypt na wytrych]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Skrypt-na-wytrych</link>
			<pubDate>Mon, 21 Aug 2017 13:08:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Skrypt-na-wytrych</guid>
			<description><![CDATA[Witam, szukam skryptu na wytrych coś jak w gothic, najlepiej z demkiem.  Dziękuje.<br />
<hr />
Coś jak tu tylko tu już link nie działa do dema : <a href="http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=70870&amp;sid=a3415f0516b90cccf94a1bc0ea573ca8#70870" target="_blank">http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p...3ca8#70870</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, szukam skryptu na wytrych coś jak w gothic, najlepiej z demkiem.  Dziękuje.<br />
<hr />
Coś jak tu tylko tu już link nie działa do dema : <a href="http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=70870&amp;sid=a3415f0516b90cccf94a1bc0ea573ca8#70870" target="_blank">http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p...3ca8#70870</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Kąt nachylenia kamery w rgss3]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-K%C4%85t-nachylenia-kamery-w-rgss3</link>
			<pubDate>Tue, 13 Sep 2016 13:11:03 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-K%C4%85t-nachylenia-kamery-w-rgss3</guid>
			<description><![CDATA[Czy jest możliwość wgrania skryptu i czy w ogóle istnieje skrypt nachylenia kamery w prawą stronę coś jak rzut izometryczny lub tym podobne bez zmiany tilesetów ? bardzo bym prosił o odpowiedz :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czy jest możliwość wgrania skryptu i czy w ogóle istnieje skrypt nachylenia kamery w prawą stronę coś jak rzut izometryczny lub tym podobne bez zmiany tilesetów ? bardzo bym prosił o odpowiedz :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jaki system walki byłby najlepszy ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Jaki-system-walki-by%C5%82by-najlepszy</link>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 15:06:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Jaki-system-walki-by%C5%82by-najlepszy</guid>
			<description><![CDATA[System walki w czasie rzeczywistym czy tradycyjny system walki turowej ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[System walki w czasie rzeczywistym czy tradycyjny system walki turowej ?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>