﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Wsparcie]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:23:40 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Co to za muzyka]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Co-to-za-muzyka</link>
			<pubDate>Fri, 27 Dec 2024 21:51:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Co-to-za-muzyka</guid>
			<description><![CDATA[Mam 4 problemy ze zidentyfikowaniem utworów MIDI, a co za tym idzie, ze znalezieniem oryginalnych brzmień.<br />
<br />
1. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-mugen.mid"<br />
2. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-kouba.mid"<br />
3. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-GameOver3.mid"<br />
4. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-Zwyciestwo.mid"<br />
<br />
<br />
Czy ktoś z tutaj obecnych wie, skąd jest muzyka zapisana w tych plikach? Podajcie tylko tytuł, autora i ewentualnie album, a sam już znajdę. W przypadku muzyki z gier wystarczy tytuł gry i miejsce, w którym muzyka jest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam 4 problemy ze zidentyfikowaniem utworów MIDI, a co za tym idzie, ze znalezieniem oryginalnych brzmień.<br />
<br />
1. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-mugen.mid"<br />
2. Gra "Green Levithan - Tear of Time", plik "BGM-kouba.mid"<br />
3. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-GameOver3.mid"<br />
4. Polskie RTP RPG Makera 2003, plik "tsukuru-Zwyciestwo.mid"<br />
<br />
<br />
Czy ktoś z tutaj obecnych wie, skąd jest muzyka zapisana w tych plikach? Podajcie tylko tytuł, autora i ewentualnie album, a sam już znajdę. W przypadku muzyki z gier wystarczy tytuł gry i miejsce, w którym muzyka jest.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Białe śmiecie przy Tilsecie gór]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Bia%C5%82e-%C5%9Bmiecie-przy-Tilsecie-g%C3%B3r</link>
			<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 23:59:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Bia%C5%82e-%C5%9Bmiecie-przy-Tilsecie-g%C3%B3r</guid>
			<description><![CDATA[Cześć.<br />
Przerzuciłem się na MZ od jakiegoś czasu (bo o wiele bardziej pasował mi do obecnego projektu), fajnie mi się z nim pracuje, ale mam problem z auto tilsetem gór. Przy automatycznym rysowaniu zawsze zostają takie śmiecie po bokach (załączam screen), przy wybraniu layer 1 tak samo. Do tej pory radziłem sobie z tym rysując je na layer 3, ale z ciekawości sprawdziłem mapy przygotowane przez twórców i widziałem, że oni takich problemów nie mieli więc domyślam się, że to ja o czymś nie wiem. Poradzi mi ktoś jak ten problem obejść? <br />
<br />
<a href="https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png" target="_blank">https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png</a><br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że opisałem mój problem dość jasno, bo w sumie nie wiedziałem, jak do tego podejść :P]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć.<br />
Przerzuciłem się na MZ od jakiegoś czasu (bo o wiele bardziej pasował mi do obecnego projektu), fajnie mi się z nim pracuje, ale mam problem z auto tilsetem gór. Przy automatycznym rysowaniu zawsze zostają takie śmiecie po bokach (załączam screen), przy wybraniu layer 1 tak samo. Do tej pory radziłem sobie z tym rysując je na layer 3, ale z ciekawości sprawdziłem mapy przygotowane przez twórców i widziałem, że oni takich problemów nie mieli więc domyślam się, że to ja o czymś nie wiem. Poradzi mi ktoś jak ten problem obejść? <br />
<br />
<a href="https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png" target="_blank">https://zapodaj.net/073a99005c9ae.png</a><br />
<br />
<br />
Mam nadzieję, że opisałem mój problem dość jasno, bo w sumie nie wiedziałem, jak do tego podejść :P]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Odpuszczający przeciwnik]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Odpuszczaj%C4%85cy-przeciwnik</link>
			<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 05:17:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Odpuszczaj%C4%85cy-przeciwnik</guid>
			<description><![CDATA[Witam, czy ktoś wie jak zrobić, żeby przeciwnik gdy zauważy bohatera zaczął gonić go a następnie gdy nie wiem, nie chcemy się z nim mierzyć tylko minąć, to po czasie lub jeśli bohater się oddali od niego na odpowiednią odległość, to przeciwnik odpuszcza i przestaje gonić bohatera?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, czy ktoś wie jak zrobić, żeby przeciwnik gdy zauważy bohatera zaczął gonić go a następnie gdy nie wiem, nie chcemy się z nim mierzyć tylko minąć, to po czasie lub jeśli bohater się oddali od niego na odpowiednią odległość, to przeciwnik odpuszcza i przestaje gonić bohatera?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jak zrobić podobną grafikę ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Jak-zrobi%C4%87-podobn%C4%85-grafik%C4%99</link>
			<pubDate>Mon, 20 Jun 2022 08:42:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Jak-zrobi%C4%87-podobn%C4%85-grafik%C4%99</guid>
			<description><![CDATA[Heja,<br />
ZNalazłem na necie taki gameplay:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw</a><br />
Bardzo interesuje mnie jak zrobić taką grafikę w programie, ma ktoś jakiś poradnik albo wie jak taki rodzaj pixel artu sie nazywa lub może doradzić ? chciałbym podobny tileset zrobić ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Heja,<br />
ZNalazłem na necie taki gameplay:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?v=R_Re2mDuhcw</a><br />
Bardzo interesuje mnie jak zrobić taką grafikę w programie, ma ktoś jakiś poradnik albo wie jak taki rodzaj pixel artu sie nazywa lub może doradzić ? chciałbym podobny tileset zrobić ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Walki jako wydarzenia]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Walki-jako-wydarzenia</link>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 21:47:06 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Walki-jako-wydarzenia</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam pytanie dotyczące ewentów w RPG Makerze. Czy jest opcja by po rozpoczęciu wydarzenia rozpoczęła się walka z jakimś przeciwnikiem? Nie mogę tego znaleźć na własną rękę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_placz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="placz" title="placz" /><br />
Jeśli jest taka możliwość to jak to zrobić?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam pytanie dotyczące ewentów w RPG Makerze. Czy jest opcja by po rozpoczęciu wydarzenia rozpoczęła się walka z jakimś przeciwnikiem? Nie mogę tego znaleźć na własną rękę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_placz.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="placz" title="placz" /><br />
Jeśli jest taka możliwość to jak to zrobić?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Stany przeciwnika i bohatera]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Stany-przeciwnika-i-bohatera</link>
			<pubDate>Wed, 22 Dec 2021 16:37:30 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-MZ-Stany-przeciwnika-i-bohatera</guid>
			<description><![CDATA[Mam pewien problem bo, tworzę grę na RPG Makerze MZ<br />
i chciałem dodać stan podpalenia który jak wiadomo poprzez kilka tur zadawałby obrażenia od ognia przeciwnikowi lub bohaterowi, tylko że<br />
nie mam pojęcia jak to zrobić.<br />
Proszę o odpowiedź pomocną.[/size]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam pewien problem bo, tworzę grę na RPG Makerze MZ<br />
i chciałem dodać stan podpalenia który jak wiadomo poprzez kilka tur zadawałby obrażenia od ognia przeciwnikowi lub bohaterowi, tylko że<br />
nie mam pojęcia jak to zrobić.<br />
Proszę o odpowiedź pomocną.[/size]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zmienna]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zmienna</link>
			<pubDate>Fri, 06 Aug 2021 06:21:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Zmienna</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Wie ktoś może jak zrobić tak, żeby podczas zdobywania poziomu przez naszą postać zmieniała się zmienna? W sensie postać zdobywa poziom i powiedzmy, zmienna X + 3 czy cos w takim sensie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich!<br />
Wie ktoś może jak zrobić tak, żeby podczas zdobywania poziomu przez naszą postać zmieniała się zmienna? W sensie postać zdobywa poziom i powiedzmy, zmienna X + 3 czy cos w takim sensie.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Titleset]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Titleset</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 00:29:01 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Titleset</guid>
			<description><![CDATA[Witam, <br />
<br />
Zna ktoś ciekawy titleset dla dungeon'u ?<br />
Szukałem po zdjęciach googla oraz niektórych stronkach to nie znalazłem jakiegoś ciekawego. <br />
Może być to titleset dla XP jednak bardziej zależy mi na VX/VXAce.<br />
Titleset może być płatny.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, <br />
<br />
Zna ktoś ciekawy titleset dla dungeon'u ?<br />
Szukałem po zdjęciach googla oraz niektórych stronkach to nie znalazłem jakiegoś ciekawego. <br />
Może być to titleset dla XP jednak bardziej zależy mi na VX/VXAce.<br />
Titleset może być płatny.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pomoc z odpaleniem Wrota Arkany 3]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pomoc-z-odpaleniem-Wrota-Arkany-3</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 22:26:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Pomoc-z-odpaleniem-Wrota-Arkany-3</guid>
			<description><![CDATA[Cześć,<br />
Grałem w 1 i 2 zaraz po tym jak wyszły. Tak samo chciałem odpalić 3 część po tym jak wyszła, ale nie mogłem z powodu błędu. Komunikat brzmiał "Procedura inicjowania biblioteki dołączanej dynamicznie (DLL) nie powiodła się". Dlaczego o tym wspominam? Bo zachciało mi się przejść gierki raz jeszcze, ale oczywiście problem znów się pojawił. Lata później, na dużo lepszym kompie. Googlowałem, ale nie znalazłem rozwiązania - może jestem ślepy. Mam wszystkie pliki dll - 100j, 102e,102j,103j, 104e, 104j. Sterowniki aktualne... wiadomo, podstawy sprawdzone. Ktoś pomoże?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć,<br />
Grałem w 1 i 2 zaraz po tym jak wyszły. Tak samo chciałem odpalić 3 część po tym jak wyszła, ale nie mogłem z powodu błędu. Komunikat brzmiał "Procedura inicjowania biblioteki dołączanej dynamicznie (DLL) nie powiodła się". Dlaczego o tym wspominam? Bo zachciało mi się przejść gierki raz jeszcze, ale oczywiście problem znów się pojawił. Lata później, na dużo lepszym kompie. Googlowałem, ale nie znalazłem rozwiązania - może jestem ślepy. Mam wszystkie pliki dll - 100j, 102e,102j,103j, 104e, 104j. Sterowniki aktualne... wiadomo, podstawy sprawdzone. Ktoś pomoże?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Atak który odnawia punkty sp.]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Atak-kt%C3%B3ry-odnawia-punkty-sp</link>
			<pubDate>Wed, 10 Feb 2021 10:38:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Atak-kt%C3%B3ry-odnawia-punkty-sp</guid>
			<description><![CDATA[Cześć! <br />
Zastanawiałem się czy w RPG Makerze xp da się zrobić atak który odnawiał by punkty sp? Nie da się tego zrobić tak jak np. atak który odnawia hp. Zastanawiałem się czy udało by się tak zrobić przez eventy, jednak nie jestem pewny czy to zadziała. Próbował ktoś zrobić taką umiejętność w swojej grze?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć! <br />
Zastanawiałem się czy w RPG Makerze xp da się zrobić atak który odnawiał by punkty sp? Nie da się tego zrobić tak jak np. atak który odnawia hp. Zastanawiałem się czy udało by się tak zrobić przez eventy, jednak nie jestem pewny czy to zadziała. Próbował ktoś zrobić taką umiejętność w swojej grze?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fabuła]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Fabu%C5%82a</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2021 22:14:17 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Fabu%C5%82a</guid>
			<description><![CDATA[Witam, mam prośbę.<br />
A mianowicie, mam wymyśloną dużą część fabuły do gry, ale nie mam pomysłu na jedną rzesz która jest kluczowa.<br />
Jak w fajny sposób uświadomić gracza, że jest jakby bohaterem. Nie gracza a bardziej postać, którą gracz prowadzi przez całą grę. Podam przykład z mojej gry.<br />
Główny bohater jest synem rybaka, który od zawsze chciał zostać myśliwym. I pewien mag ma mu powiedzieć, że to on jest jakby najważniejszy i wgl i bez niego czeka klęska świata. I teraz pytanie. Jak opowiedzieć to w fajny sposób, żeby nie było tak powiedziane w typowy sposób "Ty jesteś bohaterem i masz uratować cały świat!" Myślę, że wiecie o co mi chodzi.<br />
Z góry dziękuję za każdą pomoc!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, mam prośbę.<br />
A mianowicie, mam wymyśloną dużą część fabuły do gry, ale nie mam pomysłu na jedną rzesz która jest kluczowa.<br />
Jak w fajny sposób uświadomić gracza, że jest jakby bohaterem. Nie gracza a bardziej postać, którą gracz prowadzi przez całą grę. Podam przykład z mojej gry.<br />
Główny bohater jest synem rybaka, który od zawsze chciał zostać myśliwym. I pewien mag ma mu powiedzieć, że to on jest jakby najważniejszy i wgl i bez niego czeka klęska świata. I teraz pytanie. Jak opowiedzieć to w fajny sposób, żeby nie było tak powiedziane w typowy sposób "Ty jesteś bohaterem i masz uratować cały świat!" Myślę, że wiecie o co mi chodzi.<br />
Z góry dziękuję za każdą pomoc!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Różne nazwy dla "umiejętności" postaci]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-R%C3%B3%C5%BCne-nazwy-dla-umiej%C4%99tno%C5%9Bci-postaci</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jan 2021 20:09:07 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-R%C3%B3%C5%BCne-nazwy-dla-umiej%C4%99tno%C5%9Bci-postaci</guid>
			<description><![CDATA[Cześć!<br />
<br />
Ostatnio zacząłem robić grę na RPG Makerze XP i napotkałem pewien problem. Otóż w RPG makerze można zmienić nazwe Skill (nie chodzi o Skille a o samą kategorie "skill") na swoją własną (np. Umiejętności, techniki itp). Niestety nazwa ta jest taka sama dla wszystkich bohaterów. Nie mogę mieć rycerza z "technikami" i maga z "zaklęciami" ponieważ kategoria jest dla nich wspólna. Jest jakaś możliwość by każdy z bohaterów miał własną nazwę dla skilli?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć!<br />
<br />
Ostatnio zacząłem robić grę na RPG Makerze XP i napotkałem pewien problem. Otóż w RPG makerze można zmienić nazwe Skill (nie chodzi o Skille a o samą kategorie "skill") na swoją własną (np. Umiejętności, techniki itp). Niestety nazwa ta jest taka sama dla wszystkich bohaterów. Nie mogę mieć rycerza z "technikami" i maga z "zaklęciami" ponieważ kategoria jest dla nich wspólna. Jest jakaś możliwość by każdy z bohaterów miał własną nazwę dla skilli?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Konwerter]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Konwerter</link>
			<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 16:41:04 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Konwerter</guid>
			<description><![CDATA[Witam... Jak najlepiej zapisywać pliki muzyczne, żeby jak najmniej ważyły w projekcie ale, żeby jakoś też była w miarę dobra... Prosiłbym o jakiegoś linka do konwertera... Dziekuję!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam... Jak najlepiej zapisywać pliki muzyczne, żeby jak najmniej ważyły w projekcie ale, żeby jakoś też była w miarę dobra... Prosiłbym o jakiegoś linka do konwertera... Dziekuję!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wiadomości]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Wiadomo%C5%9Bci</link>
			<pubDate>Sun, 13 Dec 2020 19:57:31 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Wiadomo%C5%9Bci</guid>
			<description><![CDATA[Witam, mam taki problem a mianowicie... czy jest jakaś komenda w trakcie pisania wiadomości, żeby wiadomość pokazywała się od razu a nie jak by po literce. I druga sprawa to, czy jest jakaś komenda która ustawia wiadomość w linijce dokładnie na środku?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, mam taki problem a mianowicie... czy jest jakaś komenda w trakcie pisania wiadomości, żeby wiadomość pokazywała się od razu a nie jak by po literce. I druga sprawa to, czy jest jakaś komenda która ustawia wiadomość w linijce dokładnie na środku?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drużyna]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Dru%C5%BCyna</link>
			<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 13:12:57 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Dru%C5%BCyna</guid>
			<description><![CDATA[Witam. Mam pewien problem w tworzeniu gry. Chce aby w grze chodziła postać za mną. Czy ktoś może mi pomóc ? Proszę o wiadomość prywatną. Wyślę zdjęcia o co mi dokładnie chodzi]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. Mam pewien problem w tworzeniu gry. Chce aby w grze chodziła postać za mną. Czy ktoś może mi pomóc ? Proszę o wiadomość prywatną. Wyślę zdjęcia o co mi dokładnie chodzi]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wchodzenie w scianę]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Wchodzenie-w-scian%C4%99</link>
			<pubDate>Wed, 03 Jun 2020 18:51:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Wchodzenie-w-scian%C4%99</guid>
			<description><![CDATA[<img class="postimage" src="https://s6.ifotos.pl/mini/Screensho_qqpshhq.png" border="0" alt="[Obrazek: Screensho_qqpshhq.png]" /><br />
Ktoś wie jak to naprawić (pewnie to banalne ale od dawna nie korzystałem z RPG Maker i zapomniałem o tym co zrobić żeby taki błąd naprawić), liczę na pomoc <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_smile2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="smiles" title="smiles" /><br />
<hr />
Już udało mi się to naprawić przez zmianę warstwy. Heh, bezmózgowiec ze mnie <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_lol.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="lol" title="lol" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img class="postimage" src="https://s6.ifotos.pl/mini/Screensho_qqpshhq.png" border="0" alt="[Obrazek: Screensho_qqpshhq.png]" /><br />
Ktoś wie jak to naprawić (pewnie to banalne ale od dawna nie korzystałem z RPG Maker i zapomniałem o tym co zrobić żeby taki błąd naprawić), liczę na pomoc <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_smile2.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="smiles" title="smiles" /><br />
<hr />
Już udało mi się to naprawić przez zmianę warstwy. Heh, bezmózgowiec ze mnie <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_lol.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="lol" title="lol" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z ABS]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-ABS</link>
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 21:47:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-ABS</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Używam Mr. Mo's ABS V5.5 <br />
<br />
Wyskakuje mi błąd w linijce <br />
3033 -   if !@character.is_a?(Game_Player) and &#36;ABS.enemies[@character.id] != nil<br />
<br />
A następuje to gdy wczytuję zapis po wyłączeniu gry. Gdy zapiszę i wyjdę do menu to gra się wczytuje poprawnie.<br />
Miał ktoś kiedyś taki problem?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Używam Mr. Mo's ABS V5.5 <br />
<br />
Wyskakuje mi błąd w linijce <br />
3033 -   if !@character.is_a?(Game_Player) and &#36;ABS.enemies[@character.id] != nil<br />
<br />
A następuje to gdy wczytuję zapis po wyłączeniu gry. Gdy zapiszę i wyjdę do menu to gra się wczytuje poprawnie.<br />
Miał ktoś kiedyś taki problem?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z bindami]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-bindami</link>
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 16:37:00 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-bindami</guid>
			<description><![CDATA[Witam wszystkich,<br />
<br />
Używam skryptów Mr. Mo's ABS w którym jest opcja do przypisania 9 umiejętności w lewym górnym rogu: <a href="https://imgur.com/gallery/Rc4ELwp" target="_blank">https://imgur.com/gallery/Rc4ELwp</a><br />
<br />
Używając go ze skryptem Fantasy CMS nie da się przypisać tych umiejętności za pomocą klawisza do tego stworzonego.<br />
<br />
Sprawdzałem czy da się bez Fantasy CMS i wszystko działa jak należy.<br />
<br />
Czy da się jakoś zgrać tą rzecz w tych 2 skryptach?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam wszystkich,<br />
<br />
Używam skryptów Mr. Mo's ABS w którym jest opcja do przypisania 9 umiejętności w lewym górnym rogu: <a href="https://imgur.com/gallery/Rc4ELwp" target="_blank">https://imgur.com/gallery/Rc4ELwp</a><br />
<br />
Używając go ze skryptem Fantasy CMS nie da się przypisać tych umiejętności za pomocą klawisza do tego stworzonego.<br />
<br />
Sprawdzałem czy da się bez Fantasy CMS i wszystko działa jak należy.<br />
<br />
Czy da się jakoś zgrać tą rzecz w tych 2 skryptach?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tworzenie domków. Dróg. Jak i co ?]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Tworzenie-domk%C3%B3w-Dr%C3%B3g-Jak-i-co</link>
			<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 17:41:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Tworzenie-domk%C3%B3w-Dr%C3%B3g-Jak-i-co</guid>
			<description><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Mam taki problem, że nawet jeżeli tworze jakąś mapę to zwykle nawet po dodaniu kilkunastu assetów zieleni, kamieni itd to sama mapka mi się średnio podoba. Najbardziej jeżeli chodzi o domki. <br />
<br />
Tak przykładowo<br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/C96DfzH/er333.png" border="0" alt="[Obrazek: er333.png]" /><br />
<br />
Jak widać na załączonym obrazku sama bryła domku nie jest za ciekawa.<br />
<br />
Czy macie jakieś ciekawy titlesety dachów itd oraz jakieś poradniki ? <br />
Lub jakieś swoje triki ?<br />
Dziękuje z góry za odpowiedź :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam,<br />
<br />
Mam taki problem, że nawet jeżeli tworze jakąś mapę to zwykle nawet po dodaniu kilkunastu assetów zieleni, kamieni itd to sama mapka mi się średnio podoba. Najbardziej jeżeli chodzi o domki. <br />
<br />
Tak przykładowo<br />
<img class="postimage" src="https://i.ibb.co/C96DfzH/er333.png" border="0" alt="[Obrazek: er333.png]" /><br />
<br />
Jak widać na załączonym obrazku sama bryła domku nie jest za ciekawa.<br />
<br />
Czy macie jakieś ciekawy titlesety dachów itd oraz jakieś poradniki ? <br />
Lub jakieś swoje triki ?<br />
Dziękuje z góry za odpowiedź :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z poruszaniem]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-poruszaniem</link>
			<pubDate>Sat, 01 Feb 2020 11:32:52 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Problem-z-poruszaniem</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie.<br />
Mam problem w swojej grze z poruszaniem jednego eventu (człowieka). <br />
Otóż używając funkcji "ruszaj zdarzeniem" i "kontynuuj poruszanie" chciałem zrobić by postać przyszła mniej więcej do głównego bohatera, który stanie na jednym z zdarzeń (A, B, C, D, E) i wszystko działa prawidłowo w przypadku czterech pierwszych zdarzeń na dotknięcie bohatera (A, B, C, D), podczas gdy w przypadku ostatniego to nie działa. Postać pokonuje większość swojej drogi i gra się zacina. Próbowałem dociec co jest tego przyczyną i należy wykluczyć blokowanie, gdyż gracz przechodząc tą samą drogę może ją przebyć bez problemu i żadna niewidzialna przeszkoda mu na drodze nie stoi. Zastanawiałem się czy to nie jest wina funkcji "kontynuuj poruszanie" i próbowałem zastąpić ją zwykłym "Czekaj" i dało to połowiczny efekt - gra się nie zacina w momencie dochodzenia do gracza eventu, ale event za to nie pokonuje całej swojej drogi, tylko część. Ponadto gra się zacina w momencie powrotu, gdyż ścieżka powrotu eventu pasuje jedynie do eventu znajdującego się w założonym miejscu (czyli tam gdzie jego ścieżka do gracza miałaby się skończyć). Nie pomogło także zrobienie by poruszający się event już na pierwszej stronie miał grafikę, a nie dopiero na drugiej lub trzeciej. Dodajmy, co dziwne że wszystko dotyczy tylko zdarzenia E, a ono nie różni się konstrukcją od pozostałych, jedynie ścieżka jest delikatnie inna by event dochodził do gracza położonego na innej kratce. Ale tak jak pokazane na tym obrazku, ta ścieżka nie wchodzi w żadną przeszkodę. <br />
Tutaj wszystko jest rozrysowane:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/9wfnyv7xfnmucj4/PustyniaEvent.png?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/9wfnyv7xfnmucj...t.png?dl=0</a><br />
Tutaj natomiast jest event:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/k5llj8m2rxrd1w4/EventRuch.png?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/k5llj8m2rxrd1w...h.png?dl=0</a><br />
Byłbym wdzięczny za sugestie, co może źle działać, co może źle zrobiłem. Jakby były jeszcze jakieś pytania odnośnie sytuacji, jak to wszystko wygląda, to odpowiem niezwłocznie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie.<br />
Mam problem w swojej grze z poruszaniem jednego eventu (człowieka). <br />
Otóż używając funkcji "ruszaj zdarzeniem" i "kontynuuj poruszanie" chciałem zrobić by postać przyszła mniej więcej do głównego bohatera, który stanie na jednym z zdarzeń (A, B, C, D, E) i wszystko działa prawidłowo w przypadku czterech pierwszych zdarzeń na dotknięcie bohatera (A, B, C, D), podczas gdy w przypadku ostatniego to nie działa. Postać pokonuje większość swojej drogi i gra się zacina. Próbowałem dociec co jest tego przyczyną i należy wykluczyć blokowanie, gdyż gracz przechodząc tą samą drogę może ją przebyć bez problemu i żadna niewidzialna przeszkoda mu na drodze nie stoi. Zastanawiałem się czy to nie jest wina funkcji "kontynuuj poruszanie" i próbowałem zastąpić ją zwykłym "Czekaj" i dało to połowiczny efekt - gra się nie zacina w momencie dochodzenia do gracza eventu, ale event za to nie pokonuje całej swojej drogi, tylko część. Ponadto gra się zacina w momencie powrotu, gdyż ścieżka powrotu eventu pasuje jedynie do eventu znajdującego się w założonym miejscu (czyli tam gdzie jego ścieżka do gracza miałaby się skończyć). Nie pomogło także zrobienie by poruszający się event już na pierwszej stronie miał grafikę, a nie dopiero na drugiej lub trzeciej. Dodajmy, co dziwne że wszystko dotyczy tylko zdarzenia E, a ono nie różni się konstrukcją od pozostałych, jedynie ścieżka jest delikatnie inna by event dochodził do gracza położonego na innej kratce. Ale tak jak pokazane na tym obrazku, ta ścieżka nie wchodzi w żadną przeszkodę. <br />
Tutaj wszystko jest rozrysowane:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/9wfnyv7xfnmucj4/PustyniaEvent.png?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/9wfnyv7xfnmucj...t.png?dl=0</a><br />
Tutaj natomiast jest event:<br />
<a href="https://www.dropbox.com/s/k5llj8m2rxrd1w4/EventRuch.png?dl=0" target="_blank">https://www.dropbox.com/s/k5llj8m2rxrd1w...h.png?dl=0</a><br />
Byłbym wdzięczny za sugestie, co może źle działać, co może źle zrobiłem. Jakby były jeszcze jakieś pytania odnośnie sytuacji, jak to wszystko wygląda, to odpowiem niezwłocznie.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>