﻿﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Ultima Forum - Materiały]]></title>
		<link>https://forum.ultimateam.pl/</link>
		<description><![CDATA[Ultima Forum - https://forum.ultimateam.pl]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:32:27 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Darmowe materiały do gier]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Darmowe-materia%C5%82y-do-gier</link>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 23:17:54 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Darmowe-materia%C5%82y-do-gier</guid>
			<description><![CDATA[Cześć!<br />
Od kilku dni w serwisie „stillsoft.pl” pojawiają się darmowe materiały. Nieustannie pracujemy nad dodaniem tam nowych grafik, dźwięków i modeli. Mam nadzieję, że znajdziecie coś dla siebie!<br />
<br />
<a href="http://stillsoft.pl/darmowe-materialy/" target="_blank">http://stillsoft.pl/darmowe-materialy/</a><br />
<br />
PS. Materiały nie są stricte do rpgmakera, ale wierzę że niektóre textury i efekty dźwiękowe mogą zostać bez problemu wykorzystane.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć!<br />
Od kilku dni w serwisie „stillsoft.pl” pojawiają się darmowe materiały. Nieustannie pracujemy nad dodaniem tam nowych grafik, dźwięków i modeli. Mam nadzieję, że znajdziecie coś dla siebie!<br />
<br />
<a href="http://stillsoft.pl/darmowe-materialy/" target="_blank">http://stillsoft.pl/darmowe-materialy/</a><br />
<br />
PS. Materiały nie są stricte do rpgmakera, ale wierzę że niektóre textury i efekty dźwiękowe mogą zostać bez problemu wykorzystane.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[RPG Maker VX Ace PL (steam)]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-RPG-Maker-VX-Ace-PL-steam</link>
			<pubDate>Sat, 03 Oct 2020 16:37:32 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-RPG-Maker-VX-Ace-PL-steam</guid>
			<description><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/xVC5RSg.png" border="0" alt="[Obrazek: xVC5RSg.png]" /><br />
<br />
=== Opis ===<br />
Pliki, które znajdują się w tej paczce są tłumaczeniem programu RPG Maker VX Ace w wersji steamowej na język polski. Do używania tłumaczenia potrzebne jest oryginalne oprogramowanie zakupione na platformie steam. Tłumaczenie raczej powinno również działać z wersją kupioną na RM Web, ale nie sprawdzałem. NIE JEST TO CRACK!<br />
<br />
=== Co zostało przetłumaczone ===<br />
Całe UI oraz “okna robocze”.<br />
W ciągu kilku dni udostępnię też polską bazę danych.<br />
<br />
=== Planowane ===<br />
Przetłumaczenie opisów dla poszczególnych funkcji,<br />
Plik Pomocy.<br />
<br />
<a href="http://rmplus.pl/2020/09/30/rpg-maker-vx-ace-pl-po-polsku/" target="_blank">http://rmplus.pl/2020/09/30/rpg-maker-vx...po-polsku/</a><br />
<br />
Wszelkie błędy najlepiej zgłaszać w tym temacie, na gospodzie lub bezpośrednio na moim discordzie poświęconym tłumaczeniom:<br />
<a href="https://discord.gg/p7m8cSS" target="_blank">https://discord.gg/p7m8cSS</a><br />
<br />
</center>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<center><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/xVC5RSg.png" border="0" alt="[Obrazek: xVC5RSg.png]" /><br />
<br />
=== Opis ===<br />
Pliki, które znajdują się w tej paczce są tłumaczeniem programu RPG Maker VX Ace w wersji steamowej na język polski. Do używania tłumaczenia potrzebne jest oryginalne oprogramowanie zakupione na platformie steam. Tłumaczenie raczej powinno również działać z wersją kupioną na RM Web, ale nie sprawdzałem. NIE JEST TO CRACK!<br />
<br />
=== Co zostało przetłumaczone ===<br />
Całe UI oraz “okna robocze”.<br />
W ciągu kilku dni udostępnię też polską bazę danych.<br />
<br />
=== Planowane ===<br />
Przetłumaczenie opisów dla poszczególnych funkcji,<br />
Plik Pomocy.<br />
<br />
<a href="http://rmplus.pl/2020/09/30/rpg-maker-vx-ace-pl-po-polsku/" target="_blank">http://rmplus.pl/2020/09/30/rpg-maker-vx...po-polsku/</a><br />
<br />
Wszelkie błędy najlepiej zgłaszać w tym temacie, na gospodzie lub bezpośrednio na moim discordzie poświęconym tłumaczeniom:<br />
<a href="https://discord.gg/p7m8cSS" target="_blank">https://discord.gg/p7m8cSS</a><br />
<br />
</center>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Język w grze RPG]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-J%C4%99zyk-w-grze-RPG</link>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 19:10:28 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-J%C4%99zyk-w-grze-RPG</guid>
			<description><![CDATA[Witam, chciałbym zapytać czy jest możliwość zmiany języka lub napisów tytułowych w mojej grze w RPG make MV?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, chciałbym zapytać czy jest możliwość zmiany języka lub napisów tytułowych w mojej grze w RPG make MV?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Patch Maker]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-VX-VXAce-Patch-Maker</link>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2019 23:34:40 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-VX-VXAce-Patch-Maker</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch Maker</span> to program tworzący patche (poprawki). Bardzo przydatne, kiedy mamy projekt o dużym rozmiarze, a chcemy komuś szybko podesłać poprawkę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_zmienny.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":zmienny:" title=":zmienny:" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/am6gtyO.png" border="0" alt="[Obrazek: am6gtyO.png]" /></div></div>Po zainstalowaniu i uruchomieniu programu, wystarczy wybrać <span style="text-decoration: underline;">starą wersję</span> folderu lub pliku i <span style="text-decoration: underline;">nową wersję</span> folderu lub pliku. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_ahoy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":ahoy:" title=":ahoy:" /><br />
Reszta rzeczy do wyboru jest opcjonalna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DOWNLOAD</span><br />
<a href="https://www.pawelporwisz.pl/pm/pm.php" target="_blank">https://www.pawelporwisz.pl/pm/pm.php</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Patch Maker</span> to program tworzący patche (poprawki). Bardzo przydatne, kiedy mamy projekt o dużym rozmiarze, a chcemy komuś szybko podesłać poprawkę. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_zmienny.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":zmienny:" title=":zmienny:" /><br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="https://i.imgur.com/am6gtyO.png" border="0" alt="[Obrazek: am6gtyO.png]" /></div></div>Po zainstalowaniu i uruchomieniu programu, wystarczy wybrać <span style="text-decoration: underline;">starą wersję</span> folderu lub pliku i <span style="text-decoration: underline;">nową wersję</span> folderu lub pliku. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_ahoy.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt=":ahoy:" title=":ahoy:" /><br />
Reszta rzeczy do wyboru jest opcjonalna.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">DOWNLOAD</span><br />
<a href="https://www.pawelporwisz.pl/pm/pm.php" target="_blank">https://www.pawelporwisz.pl/pm/pm.php</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sprite Creator U]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-VX-VXAce-Sprite-Creator-U</link>
			<pubDate>Thu, 12 Sep 2019 22:08:49 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-VX-VXAce-Sprite-Creator-U</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Sprite Creator U</span> to fajne, darmowe narzędzie do tworzenia charsetów do <span style="color: #006edb;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker XP</span></span>, <span style="color: #db00db;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker VX</span></span> oraz <span style="color: #6e00db;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker VX Ace</span></span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Instrukcje: </span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Najpierw wybieramy jakiego rodzaju charset chcemy stworzyć, wymaga to zrestartowania programu:<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/dbpITqB.png" border="0" alt="[Obrazek: dbpITqB.png]" /><br />
<br />
Następnie tworzymy co tylko zechcemy i zapisujemy plik jako obrazek:<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/TOf25Px.png" border="0" alt="[Obrazek: TOf25Px.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/3xzxoWq.png" border="0" alt="[Obrazek: 3xzxoWq.png]" /><br />
<br />
Mamy też możliwość zapisania pliku jako sprite, dzięki czemu możemy go później edytować w programie.<br />
</div></div>
<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">!!!</span></span> Jeżeli nie chcemy bawić się w ustawianie grafik postaci obok siebie <span style="font-style: italic;">(4 kolumny, 2 wiersze)</span>, to nazwa pliku musi zaczynać się od "&#36;". Na przykład zamiast "bohater.png" zapisujemy plik jako "&#36;bohater.png". <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">!!!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/783uz5vdp0nawp4/Sprite_Creator_Ultimate_VX_%2526_XP.zip/file" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/783uz5vdp0...P.zip/file</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;">Sprite Creator U</span> to fajne, darmowe narzędzie do tworzenia charsetów do <span style="color: #006edb;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker XP</span></span>, <span style="color: #db00db;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker VX</span></span> oraz <span style="color: #6e00db;"><span style="font-weight: bold;">RPG Maker VX Ace</span></span>.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Instrukcje: </span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Najpierw wybieramy jakiego rodzaju charset chcemy stworzyć, wymaga to zrestartowania programu:<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/dbpITqB.png" border="0" alt="[Obrazek: dbpITqB.png]" /><br />
<br />
Następnie tworzymy co tylko zechcemy i zapisujemy plik jako obrazek:<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/TOf25Px.png" border="0" alt="[Obrazek: TOf25Px.png]" /><br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/3xzxoWq.png" border="0" alt="[Obrazek: 3xzxoWq.png]" /><br />
<br />
Mamy też możliwość zapisania pliku jako sprite, dzięki czemu możemy go później edytować w programie.<br />
</div></div>
<span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">!!!</span></span> Jeżeli nie chcemy bawić się w ustawianie grafik postaci obok siebie <span style="font-style: italic;">(4 kolumny, 2 wiersze)</span>, to nazwa pliku musi zaczynać się od "&#36;". Na przykład zamiast "bohater.png" zapisujemy plik jako "&#36;bohater.png". <span style="color: red;"><span style="font-weight: bold;">!!!</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Download</span><br />
<a href="http://www.mediafire.com/file/783uz5vdp0nawp4/Sprite_Creator_Ultimate_VX_%2526_XP.zip/file" target="_blank">http://www.mediafire.com/file/783uz5vdp0...P.zip/file</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pngyu - program do kompresji grafik PNG]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Pngyu-program-do-kompresji-grafik-PNG</link>
			<pubDate>Tue, 27 Aug 2019 23:29:25 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Pngyu-program-do-kompresji-grafik-PNG</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #1E90FF;">Pngyu</span></span><br />
<span style="color: #1E90FF;"><span style="font-style: italic;">program do stratnej kompresji PNG</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Wprowadzenie</span><br />
Stratna kompresja PNG. Ta cudowna technika pozwala na zmniejszenie wagi obrazka, bez straty przezroczystego tła i dużych strat na jakości. Ten program pozwala na nieskomplikowaną kompresję takiego obrazka - w zasadzie za pomocą kilku kliknięć myszą.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nieco o programie i o tłumaczeniu</span><br />
Autorem programu jest <a href="https://nukesaq88.github.io/Pngyu/" target="_blank">NukeSAQ88</a>. Program został udostępniony na licencji <span style="font-weight: bold;">BSD (rev.)</span>, która pozwala za darmo wrzucać go gdzie się chce, modyfikować i robić całą masę innych rzeczy... Ale muszę wam wysłać długi i nudny załącznik, macie go tutaj <a href="https://opensource.org/licenses/BSD-3-Clause" target="_blank">[klik!]</a><br />
Autorem tłumaczenia na język polski jestem <span style="font-weight: bold;">ja (almostnoruby).</span><br />
Po ściągnięciu i rozpakowaniu programu (do tego jest potrzebny darmowy program <span style="font-weight: bold;">7-ZIP</span> albo inny, który potrafi go otworzyć), są dostępne dwie wersje programu: <span style="font-weight: bold;">Pngyu_EN.exe</span> oraz <span style="font-weight: bold;">Pngyu_PL.exe</span>. Ta pierwsza, to oryginalna angielska wersja, w razie gdyby coś się krzaczyło w drugiej - spolszczonej wersji.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Uwaga!</span> Oryginalne pliki domyślnie po kompresji zostają nieodwracalnie zamienione na te skompresowane!</span> Więcej o tym w drobnej instrukcji niżej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Screeny</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Okienko, jakim nas wita program po włączeniu</span></span><br />
<a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/Cm2czKv/podglad2.png" border="0" alt="[Obrazek: podglad2.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Okno podglądu</span></span><br />
<a href="https://ibb.co/vxDFQJ8" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2759sjB/podglad.png" border="0" alt="[Obrazek: podglad.png]" /></a><br />
<br />
<br />
</div></div><span style="font-weight: bold;">Drobna instrukcja, gdzie co jest</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="https://ibb.co/52j4s1Z" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/HXP4GKZ/opisrzeczy2.png" border="0" alt="[Obrazek: opisrzeczy2.png]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TL;DR</span>: wrzuć do pola numer 6 pliki. Jeżeli nic nie chcesz zmieniać, wciśnij Kompresuj! (15). Jeżeli chcesz, TL;DR nie wystarczy <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="sad" title="sad" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">(1)</span> - opcje kompresji: <span style="font-style: italic;">Zwykła</span> - kompresuje według domyślnych opcji, <span style="font-style: italic;">Więcej</span> - pozwala modyfikować niektóre jej parametry.<br />
<span style="font-weight: bold;">(2)</span> - podgląd - pozwala po zaznaczeniu jednego z obrazków z listy na jego podgląd przed i po kompresji.<br />
<span style="color: #FF0000;">Elementy 3-5 widać dopiero po wybraniu "Więcej" przy elemencie 1.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(3)</span> - liczba kolorów: więcej oznacza lepiej odwzorowany obrazek, mniej - gorzej odwzorowany, który waży nieco mniej,<br />
<span style="font-weight: bold;">(4)</span> - pozwala ustalić, jak szybko program nasz obrazek wypluje. Im bliżej opcji szybciej, tym robi to mniej dokładnie. Ten suwaczek pozwala rozwiązać problem z błędem <span style="font-style: italic;">Timeout programu</span>, przestawiając go bliżej opcji szybkość.<br />
<span style="font-weight: bold;">(5)</span> - włącza lub wyłącza dithering.<br />
Przykład obrazka z <span style="font-weight: bold;">wyłączonym</span> ditheringiem<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Dithering_example_undithered_16color.png" target="_blank"> [źródło]</a>:<br />
<img class="postimage" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/Dithering_example_undithered_16color.png" border="0" alt="[Obrazek: Dithering_example_undithered_16color.png]" /><br />
Przykład obrazka z <span style="font-weight: bold;">włączonym</span> ditheringiem <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Dithering_example_dithered_16color.png" target="_blank">[źródło]</a>:<br />
<img class="postimage" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Dithering_example_dithered_16color.png" border="0" alt="[Obrazek: Dithering_example_dithered_16color.png]" /><br />
<span style="font-weight: bold;">(6)</span> - pole z plikami, które chcemy skompresować. Można wrzucać do tego okienka wszystkie grafiki, które chcemy skompresować.<br />
<span style="font-weight: bold;">(7)</span> - przycisk do dodawania obrazków w bardziej konwencjonalny sposób.<br />
<span style="font-weight: bold;">(8)</span> - przycisk czyszczący listy plików.<br />
<span style="font-weight: bold;">(9)</span> - ustawienia zapisu pliku: <span style="font-style: italic;">Nadpisz oryginalny plik</span> - podmienia oryginał na skompresowany obrazek, <span style="font-style: italic;">Więcej</span> pozwala te opcje zmienić.<br />
<span style="color: #FF0000;">Elementy 10-14 są widoczne dopiero po wybraniu opcji "Więcej" przy elemencie 9.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(10)</span> - pozwala wybrać folder eksportu między tym, w którym jest plik który chcemy "ścisnąć", a jakimś innym, dowolnym.<br />
<span style="font-weight: bold;">(11)</span> - tu można wybrać folder, do którego przemielony plik wyląduje, jeżeli w punkcie 10 ustawiliśmy Inny folder.<br />
<span style="font-weight: bold;">(12)</span> - jaka ma być nazwa pliku wyplutego obrazka: <span style="font-style: italic;">Aktualna nazwa</span> - zostawi ją taką, jaka jest, <span style="font-style: italic;">Niestandardowa</span> pozwoli ją zmienić.<br />
<span style="color: #FF0000;">Element 13 jest widoczny dopiero po wybraniu opcji "Niestandardowa" w punkcie 12.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(13)</span> - pola tekstowe, w którym można wpisać przedrostek oraz końcówkę pliku.<br />
<span style="font-weight: bold;">(14)</span> - jeżeli odhaczony, to plik, który będzie miał taką samą nazwę co plik, który program chce wypluć do niego, zostanie on zamieniony na ten od progra<br />
<span style="font-weight: bold;">(15)</span> - przycisk, który rozpoczyna kompresowanie.<br />
</div></div><span style="font-weight: bold;">Pobierz</span><br />
Mirror 1 (PCloud) - <a href="https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZhwFkkZyS0JFuVRFumftCT0wz8jn8ME8Gdk" target="_blank">[klik!]</a><br />
Mirror 2 - <a href="http://rpgmaker.pl/download/programy/pngyu/pngyu.7z" target="_blank">[klik!]</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><span style="font-size: large;"><span style="color: #1E90FF;">Pngyu</span></span><br />
<span style="color: #1E90FF;"><span style="font-style: italic;">program do stratnej kompresji PNG</span></span></div>
<span style="font-weight: bold;">Wprowadzenie</span><br />
Stratna kompresja PNG. Ta cudowna technika pozwala na zmniejszenie wagi obrazka, bez straty przezroczystego tła i dużych strat na jakości. Ten program pozwala na nieskomplikowaną kompresję takiego obrazka - w zasadzie za pomocą kilku kliknięć myszą.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Nieco o programie i o tłumaczeniu</span><br />
Autorem programu jest <a href="https://nukesaq88.github.io/Pngyu/" target="_blank">NukeSAQ88</a>. Program został udostępniony na licencji <span style="font-weight: bold;">BSD (rev.)</span>, która pozwala za darmo wrzucać go gdzie się chce, modyfikować i robić całą masę innych rzeczy... Ale muszę wam wysłać długi i nudny załącznik, macie go tutaj <a href="https://opensource.org/licenses/BSD-3-Clause" target="_blank">[klik!]</a><br />
Autorem tłumaczenia na język polski jestem <span style="font-weight: bold;">ja (almostnoruby).</span><br />
Po ściągnięciu i rozpakowaniu programu (do tego jest potrzebny darmowy program <span style="font-weight: bold;">7-ZIP</span> albo inny, który potrafi go otworzyć), są dostępne dwie wersje programu: <span style="font-weight: bold;">Pngyu_EN.exe</span> oraz <span style="font-weight: bold;">Pngyu_PL.exe</span>. Ta pierwsza, to oryginalna angielska wersja, w razie gdyby coś się krzaczyło w drugiej - spolszczonej wersji.<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="color: #FF0000;">Uwaga!</span> Oryginalne pliki domyślnie po kompresji zostają nieodwracalnie zamienione na te skompresowane!</span> Więcej o tym w drobnej instrukcji niżej.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Screeny</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Okienko, jakim nas wita program po włączeniu</span></span><br />
<a href="https://imgbb.com/" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/Cm2czKv/podglad2.png" border="0" alt="[Obrazek: podglad2.png]" /></a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="font-style: italic;">Okno podglądu</span></span><br />
<a href="https://ibb.co/vxDFQJ8" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/2759sjB/podglad.png" border="0" alt="[Obrazek: podglad.png]" /></a><br />
<br />
<br />
</div></div><span style="font-weight: bold;">Drobna instrukcja, gdzie co jest</span><br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="https://ibb.co/52j4s1Z" target="_blank"><img class="postimage" src="https://i.ibb.co/HXP4GKZ/opisrzeczy2.png" border="0" alt="[Obrazek: opisrzeczy2.png]" /></a><br />
<span style="font-weight: bold;">TL;DR</span>: wrzuć do pola numer 6 pliki. Jeżeli nic nie chcesz zmieniać, wciśnij Kompresuj! (15). Jeżeli chcesz, TL;DR nie wystarczy <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_sad.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="sad" title="sad" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">(1)</span> - opcje kompresji: <span style="font-style: italic;">Zwykła</span> - kompresuje według domyślnych opcji, <span style="font-style: italic;">Więcej</span> - pozwala modyfikować niektóre jej parametry.<br />
<span style="font-weight: bold;">(2)</span> - podgląd - pozwala po zaznaczeniu jednego z obrazków z listy na jego podgląd przed i po kompresji.<br />
<span style="color: #FF0000;">Elementy 3-5 widać dopiero po wybraniu "Więcej" przy elemencie 1.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(3)</span> - liczba kolorów: więcej oznacza lepiej odwzorowany obrazek, mniej - gorzej odwzorowany, który waży nieco mniej,<br />
<span style="font-weight: bold;">(4)</span> - pozwala ustalić, jak szybko program nasz obrazek wypluje. Im bliżej opcji szybciej, tym robi to mniej dokładnie. Ten suwaczek pozwala rozwiązać problem z błędem <span style="font-style: italic;">Timeout programu</span>, przestawiając go bliżej opcji szybkość.<br />
<span style="font-weight: bold;">(5)</span> - włącza lub wyłącza dithering.<br />
Przykład obrazka z <span style="font-weight: bold;">wyłączonym</span> ditheringiem<a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Dithering_example_undithered_16color.png" target="_blank"> [źródło]</a>:<br />
<img class="postimage" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/Dithering_example_undithered_16color.png" border="0" alt="[Obrazek: Dithering_example_undithered_16color.png]" /><br />
Przykład obrazka z <span style="font-weight: bold;">włączonym</span> ditheringiem <a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Plik:Dithering_example_dithered_16color.png" target="_blank">[źródło]</a>:<br />
<img class="postimage" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/Dithering_example_dithered_16color.png" border="0" alt="[Obrazek: Dithering_example_dithered_16color.png]" /><br />
<span style="font-weight: bold;">(6)</span> - pole z plikami, które chcemy skompresować. Można wrzucać do tego okienka wszystkie grafiki, które chcemy skompresować.<br />
<span style="font-weight: bold;">(7)</span> - przycisk do dodawania obrazków w bardziej konwencjonalny sposób.<br />
<span style="font-weight: bold;">(8)</span> - przycisk czyszczący listy plików.<br />
<span style="font-weight: bold;">(9)</span> - ustawienia zapisu pliku: <span style="font-style: italic;">Nadpisz oryginalny plik</span> - podmienia oryginał na skompresowany obrazek, <span style="font-style: italic;">Więcej</span> pozwala te opcje zmienić.<br />
<span style="color: #FF0000;">Elementy 10-14 są widoczne dopiero po wybraniu opcji "Więcej" przy elemencie 9.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(10)</span> - pozwala wybrać folder eksportu między tym, w którym jest plik który chcemy "ścisnąć", a jakimś innym, dowolnym.<br />
<span style="font-weight: bold;">(11)</span> - tu można wybrać folder, do którego przemielony plik wyląduje, jeżeli w punkcie 10 ustawiliśmy Inny folder.<br />
<span style="font-weight: bold;">(12)</span> - jaka ma być nazwa pliku wyplutego obrazka: <span style="font-style: italic;">Aktualna nazwa</span> - zostawi ją taką, jaka jest, <span style="font-style: italic;">Niestandardowa</span> pozwoli ją zmienić.<br />
<span style="color: #FF0000;">Element 13 jest widoczny dopiero po wybraniu opcji "Niestandardowa" w punkcie 12.</span><br />
<span style="font-weight: bold;">(13)</span> - pola tekstowe, w którym można wpisać przedrostek oraz końcówkę pliku.<br />
<span style="font-weight: bold;">(14)</span> - jeżeli odhaczony, to plik, który będzie miał taką samą nazwę co plik, który program chce wypluć do niego, zostanie on zamieniony na ten od progra<br />
<span style="font-weight: bold;">(15)</span> - przycisk, który rozpoczyna kompresowanie.<br />
</div></div><span style="font-weight: bold;">Pobierz</span><br />
Mirror 1 (PCloud) - <a href="https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZhwFkkZyS0JFuVRFumftCT0wz8jn8ME8Gdk" target="_blank">[klik!]</a><br />
Mirror 2 - <a href="http://rpgmaker.pl/download/programy/pngyu/pngyu.7z" target="_blank">[klik!]</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafiki dwóch głównych postaci z space funeral]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Grafiki-dw%C3%B3ch-g%C5%82%C3%B3wnych-postaci-z-space-funeral</link>
			<pubDate>Sat, 09 Mar 2019 16:40:15 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Grafiki-dw%C3%B3ch-g%C5%82%C3%B3wnych-postaci-z-space-funeral</guid>
			<description><![CDATA[Dzisiaj wysłałem wam grafiki z gry,,Space funeral"<br />
Lecz samodzielnie je edytowałem<br />
I sam je sprawdzałem i działają<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/hg03ys8i19sqlkn/Grafiki+space+funeral.rar" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/hg03ys8i1...uneral.rar</a><br />
wiem że można inaczej dawać linki<br />
ale ja dałem na mediafire<br />
SIEMA<br />
*Ale uwaga,grafiki są do rpg makera vx/vx ace]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzisiaj wysłałem wam grafiki z gry,,Space funeral"<br />
Lecz samodzielnie je edytowałem<br />
I sam je sprawdzałem i działają<br />
<a href="https://www.mediafire.com/file/hg03ys8i19sqlkn/Grafiki+space+funeral.rar" target="_blank">https://www.mediafire.com/file/hg03ys8i1...uneral.rar</a><br />
wiem że można inaczej dawać linki<br />
ale ja dałem na mediafire<br />
SIEMA<br />
*Ale uwaga,grafiki są do rpg makera vx/vx ace]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Charsety Tekken, Jojo, Gintama, One Piece i jakies jeszcze inne]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Charsety-Tekken-Jojo-Gintama-One-Piece-i-jakies-jeszcze-inne</link>
			<pubDate>Sun, 15 Oct 2017 10:32:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Charsety-Tekken-Jojo-Gintama-One-Piece-i-jakies-jeszcze-inne</guid>
			<description><![CDATA[Tekken:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Heihachi<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/oxK9ffw.png" border="0" alt="[Obrazek: oxK9ffw.png]" /><br />
Kazuya garnitur<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/iWdXUIy.png" border="0" alt="[Obrazek: iWdXUIy.png]" /><br />
Kazuya<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/6630Xga.png" border="0" alt="[Obrazek: 6630Xga.png]" /> </div></div>
Jojo:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Jotaro<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/pIUTQIe.png" border="0" alt="[Obrazek: pIUTQIe.png]" /><br />
Josuke<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/HAjxbkA.png" border="0" alt="[Obrazek: HAjxbkA.png]" /><br />
Okuyasu<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GVQsQAT.png" border="0" alt="[Obrazek: GVQsQAT.png]" /> </div></div>
Autor <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Charsety zostały przerobione przeze mnie z tego co udało mi sie znaleźć w internecie, nie wiem kto jest oryginalnym autorem twarzy postaci </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tekken:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Heihachi<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/oxK9ffw.png" border="0" alt="[Obrazek: oxK9ffw.png]" /><br />
Kazuya garnitur<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/iWdXUIy.png" border="0" alt="[Obrazek: iWdXUIy.png]" /><br />
Kazuya<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/6630Xga.png" border="0" alt="[Obrazek: 6630Xga.png]" /> </div></div>
Jojo:<br />
<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
Jotaro<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/pIUTQIe.png" border="0" alt="[Obrazek: pIUTQIe.png]" /><br />
Josuke<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/HAjxbkA.png" border="0" alt="[Obrazek: HAjxbkA.png]" /><br />
Okuyasu<br />
<img class="postimage" src="https://i.imgur.com/GVQsQAT.png" border="0" alt="[Obrazek: GVQsQAT.png]" /> </div></div>
Autor <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"> Charsety zostały przerobione przeze mnie z tego co udało mi sie znaleźć w internecie, nie wiem kto jest oryginalnym autorem twarzy postaci </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Budynki  mojej  roboty  do   Paralaxing  map!]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Budynki-mojej-roboty-do-Paralaxing-map</link>
			<pubDate>Fri, 12 May 2017 11:03:36 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Budynki-mojej-roboty-do-Paralaxing-map</guid>
			<description><![CDATA[Budynki :<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4b12/le9tfl39lz6lqcjzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: le9tfl39lz6lqcjzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/78b7/cyvvg61qlu2atflzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: cyvvg61qlu2atflzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/8abf/syzbu1dvyey2gq9zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: syzbu1dvyey2gq9zg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4505/nh4utke0miiiw56zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: nh4utke0miiiw56zg.jpg]" /><br />
</div></div>
<br />
A  tak  może  wyglądać  miasto:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/499c/f422zzycpi9mha8zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: f422zzycpi9mha8zg.jpg]" /><br />
</div></div>Miasto  jest  robione  na  szybko :)<br />
Budynki  robiłem  pod  postacie  z  MV,choć  dla  mniejszych  postaci  też  pasują :<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/79b9/7y60k6aeq60hyb5zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 7y60k6aeq60hyb5zg.jpg]" /><br />
</div></div>Mam  nadzieję,że  komuś  się  przyda.<br />
Gdyby  ktoś  chciał  to  mogę  zrobić  dla  niego  kilka  map  :)<br />
Budynki  mam  zapisane w  gimpie  dlatego  proszę  o  komentarze  a  poprawie  niedociągnięcia  ewentualne  :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Budynki :<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4b12/le9tfl39lz6lqcjzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: le9tfl39lz6lqcjzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/78b7/cyvvg61qlu2atflzg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: cyvvg61qlu2atflzg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/8abf/syzbu1dvyey2gq9zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: syzbu1dvyey2gq9zg.jpg]" /><br />
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/4505/nh4utke0miiiw56zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: nh4utke0miiiw56zg.jpg]" /><br />
</div></div>
<br />
A  tak  może  wyglądać  miasto:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/499c/f422zzycpi9mha8zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: f422zzycpi9mha8zg.jpg]" /><br />
</div></div>Miasto  jest  robione  na  szybko :)<br />
Budynki  robiłem  pod  postacie  z  MV,choć  dla  mniejszych  postaci  też  pasują :<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<img class="postimage" src="http://www.mediafire.com/convkey/79b9/7y60k6aeq60hyb5zg.jpg" border="0" alt="[Obrazek: 7y60k6aeq60hyb5zg.jpg]" /><br />
</div></div>Mam  nadzieję,że  komuś  się  przyda.<br />
Gdyby  ktoś  chciał  to  mogę  zrobić  dla  niego  kilka  map  :)<br />
Budynki  mam  zapisane w  gimpie  dlatego  proszę  o  komentarze  a  poprawie  niedociągnięcia  ewentualne  :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukuję charsetów post apo]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Poszukuj%C4%99-charset%C3%B3w-post-apo</link>
			<pubDate>Tue, 09 May 2017 09:00:37 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Poszukuj%C4%99-charset%C3%B3w-post-apo</guid>
			<description><![CDATA[Ma ktoś może post apokaliptyczne charsety?<br />
Najlepiej kombinezony z maskami przeciwgazowymi<br />
Te z paczki Opad są średnie]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ma ktoś może post apokaliptyczne charsety?<br />
Najlepiej kombinezony z maskami przeciwgazowymi<br />
Te z paczki Opad są średnie]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Laboratorium]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Laboratorium</link>
			<pubDate>Wed, 03 Aug 2016 19:20:08 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Laboratorium</guid>
			<description><![CDATA[Siemka, <br />
jakoż iż pracuje nad pewnym projektem posklejałem kilka tilesetów.<br />
Stwierdziłem, że to może komuś się przydać. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_mrgreen.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="mrgreen" title="mrgreen" /><br />
 <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://s1376.photobucket.com/user/JamJestKADAFI/media/Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="http://i1376.photobucket.com/albums/ah37/JamJestKADAFI/Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png" border="0" alt="[Obrazek: Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png]" /></a> </div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Siemka, <br />
jakoż iż pracuje nad pewnym projektem posklejałem kilka tilesetów.<br />
Stwierdziłem, że to może komuś się przydać. <img class="postimage" src="/images/smiles/icon_mrgreen.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="mrgreen" title="mrgreen" /><br />
 <div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;">
<a href="http://s1376.photobucket.com/user/JamJestKADAFI/media/Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png.html" target="_blank"><img class="postimage" src="http://i1376.photobucket.com/albums/ah37/JamJestKADAFI/Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png" border="0" alt="[Obrazek: Lab%20Tileset_zpsxnynr7ar.png]" /></a> </div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tileset Farmy i miasta]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tileset-Farmy-i-miasta</link>
			<pubDate>Sun, 26 Jun 2016 20:48:06 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tileset-Farmy-i-miasta</guid>
			<description><![CDATA[Cześć. Możecie podać jakiegoś Tileset'a Farmy ( stodoły, domy, uprawy, drzewa) i jakiegoś miasta ( sklepy itp + interior). Bardzo proszę o pomoc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć. Możecie podać jakiegoś Tileset'a Farmy ( stodoły, domy, uprawy, drzewa) i jakiegoś miasta ( sklepy itp + interior). Bardzo proszę o pomoc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tileset Parallel Worlds]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Tileset-Parallel-Worlds</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 01:24:19 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Tileset-Parallel-Worlds</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie podesle ktos tileset z gry Parallel Worlds od Titka. Ja juz sobie go polacze jak bedzie w rozsypce :) z gory dzieki i sorki ale pisze z telefonu a on nie ma pl znakow :( no nic z gory dziekk ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie podesle ktos tileset z gry Parallel Worlds od Titka. Ja juz sobie go polacze jak bedzie w rozsypce :) z gory dzieki i sorki ale pisze z telefonu a on nie ma pl znakow :( no nic z gory dziekk ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Tileset z  MadFather]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tileset-z-MadFather</link>
			<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 11:36:47 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Tileset-z-MadFather</guid>
			<description><![CDATA[Cześć.<br />
Miałby ktoś lub umiałby wyciągnąć<br />
tileset z gry MadFather?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć.<br />
Miałby ktoś lub umiałby wyciągnąć<br />
tileset z gry MadFather?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukuję charseta ;)]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Poszukuj%C4%99-charseta</link>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2015 19:53:56 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-Dowolny-Poszukuj%C4%99-charseta</guid>
			<description><![CDATA[Mam nadzieję, że to <span style="font-weight: bold;">forum</span> jeszcze żyje ;)<br />
<br />
Poszukuję charseta dość znanego youtubera "Weza".<br />
Pewnie ten wątek pojawił się wiele razy na forum, jednak<br />
nigdzie nie mogłem tego znaleźć.<br />
<br />
Z góry dziękuję :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Mam nadzieję, że to <span style="font-weight: bold;">forum</span> jeszcze żyje ;)<br />
<br />
Poszukuję charseta dość znanego youtubera "Weza".<br />
Pewnie ten wątek pojawił się wiele razy na forum, jednak<br />
nigdzie nie mogłem tego znaleźć.<br />
<br />
Z góry dziękuję :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukuje titlesetu Silent hillowego]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Poszukuje-titlesetu-Silent-hillowego</link>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 23:19:53 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Poszukuje-titlesetu-Silent-hillowego</guid>
			<description><![CDATA[Tak jak w temacie szukam titlesetu podobnego do miasta z serii gier Silent Hill.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tak jak w temacie szukam titlesetu podobnego do miasta z serii gier Silent Hill.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ikony Balonów poszukiwane]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Ikony-Balon%C3%B3w-poszukiwane</link>
			<pubDate>Thu, 29 Oct 2015 17:31:05 +0100</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VXAce-Ikony-Balon%C3%B3w-poszukiwane</guid>
			<description><![CDATA[Witam.<br />
Poszukuję jakiś większych balonowych ikon do VX ACE. Mam już skrypt na powiększenie liczby balonów ponad standardowe 10 ale brakuje mi samej grafiki :( Chciałbym by znalazła się tam ikona uśmiechu.<br />
Szukam w internecie ale nie mogę znaleźć nic co by mnie zainteresowało.<br />
Byłbym wdzięczny za pomoc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam.<br />
Poszukuję jakiś większych balonowych ikon do VX ACE. Mam już skrypt na powiększenie liczby balonów ponad standardowe 10 ale brakuje mi samej grafiki :( Chciałbym by znalazła się tam ikona uśmiechu.<br />
Szukam w internecie ale nie mogę znaleźć nic co by mnie zainteresowało.<br />
Byłbym wdzięczny za pomoc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Poszukuje titlesetu podziemnej drogi.]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Poszukuje-titlesetu-podziemnej-drogi</link>
			<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 18:30:41 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Poszukuje-titlesetu-podziemnej-drogi</guid>
			<description><![CDATA[Tak jak w temacie.<br />
<hr />
Oraz pustynnego miasta i wnętrza pustynnego miasta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tak jak w temacie.<br />
<hr />
Oraz pustynnego miasta i wnętrza pustynnego miasta.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drzewa Kalibana]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-VXAce-Drzewa-Kalibana</link>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2015 23:02:14 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-VXAce-Drzewa-Kalibana</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie ludzie. Ostatnio trochę bawiłem się w GIMPie i postanowiłem zaprezentować efekty mojej pracy.<br />
<br />
Pomniejszyłem i pociąłem sławne XPkowe drzewa Kalibana tak, aby można było ich używać w VXie. Docelowo zrobiłem to dla małych charsetów (standardowych).<br />
<br />
Dorzuciłem też parę ozdobników, żeby zapełnić puste miejsce. Może się komuś przydadzą te drzewa. Proszę jednak, aby obok Kalibana w creditsach pamiętać także o mnie ;)<br />
<br />
Tileset<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/pRJlpbE.png" border="0" alt="[Obrazek: pRJlpbE.png]" /></div></div>
A tak wyglądają elementy w akcji (po prostu losowo powrzucane na mape)<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/OTSasJB.png" border="0" alt="[Obrazek: OTSasJB.png]" /></div></div>
Całą paczkę tilesetów (od A do E), których używam znajdziecie tutaj:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a href="https://www.dropbox.com/s/wrnys8xd3zk9zpj/Tileset%20od%20Diablo.rar?dl=0" target="_blank">DOWNLOAD</a></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie ludzie. Ostatnio trochę bawiłem się w GIMPie i postanowiłem zaprezentować efekty mojej pracy.<br />
<br />
Pomniejszyłem i pociąłem sławne XPkowe drzewa Kalibana tak, aby można było ich używać w VXie. Docelowo zrobiłem to dla małych charsetów (standardowych).<br />
<br />
Dorzuciłem też parę ozdobników, żeby zapełnić puste miejsce. Może się komuś przydadzą te drzewa. Proszę jednak, aby obok Kalibana w creditsach pamiętać także o mnie ;)<br />
<br />
Tileset<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/pRJlpbE.png" border="0" alt="[Obrazek: pRJlpbE.png]" /></div></div>
A tak wyglądają elementy w akcji (po prostu losowo powrzucane na mape)<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><img class="postimage" src="http://i.imgur.com/OTSasJB.png" border="0" alt="[Obrazek: OTSasJB.png]" /></div></div>
Całą paczkę tilesetów (od A do E), których używam znajdziecie tutaj:<br />
<div class="spoiler"><div class="spoiler_header">Spoiler: <a href="javascript:void(0);" onclick="javascript:if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display=='block'){parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='none';this.innerHTML='(Otwórz)';}else {parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display='block';this.innerHTML='(Zamknij)';}"> (Otwórz) </a></div><div class="spoiler_body" style="display: none;"><a href="https://www.dropbox.com/s/wrnys8xd3zk9zpj/Tileset%20od%20Diablo.rar?dl=0" target="_blank">DOWNLOAD</a></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Las [MATERIAŁY]]]></title>
			<link>https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Las-MATERIA%C5%81Y</link>
			<pubDate>Tue, 21 Jul 2015 00:53:17 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-Las-MATERIA%C5%81Y</guid>
			<description><![CDATA[Witam poszukuję Tilesets lasu, jak najbardziej realistycznego. Najlepiej już w rozdzielczości 256 na X. Z góry dziękuję :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam poszukuję Tilesets lasu, jak najbardziej realistycznego. Najlepiej już w rozdzielczości 256 na X. Z góry dziękuję :)]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>