X-Tech
Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13
Pomógł: 23

|
Co sądzicie o Rpg Maker VX ACE ?
Zrobiłem trochę więcej testów i kilka rzeczy bardzo mi się podoba, a kilka nie:
plusy:
+Selfswitche, które oszczędzą czas na kopiowaniu
+dodatkowa warstwa dźwiękowa odpowiadająca za tło (np: deszcz)
+zdarzenia działają nieźle i nie tworzą lagów tak bardzo jak można się było tego spodziewać (Przy 50 na mapie gra nadal nie traciła na klatkach - spore straty były dopiero od około 100)
+Nie musisz kuć Ruby, ani RGSS żeby zrobić względnie złożone rzeczy. Sporo funkcji z instrukcjami, stworzyli nerdzi programowania w języku Ruby. Łatwo ich użyć w grach
+bardzo dużo prostych skryptów ruby zastępujących funkcje zdarzeniowe do rozszerza możliwości tworzenia gier bez znajomości języków programowania (instrukcje i opisy)
+strefy na mapie
+rozbudowane opcje w podstawowym systemie walki - nawet bardzo. Można budować skomplikowane walki i łamać ten podstawowy system na wiele sposobów
minusy:
-brak totalny brak podawania wartości zmiennej przez zmienną oo adresie podanym przez inną zmienną (!!!!!!) niewybaczalne. Wyklucza robienie wielu podstawowych i zaawansowanych rzeczy na zdarzeniach (ale jest to do obejścia) TO jedna z podstaw rpgmakera 2k3 (to jak wskaźniki z c++)
-totalny brak podawania przełączników do zmiany przez adres zawarty w zmiennej (!!!!!!!) niewybaczalne Wyklucza robienie wielu podstawowych i zaawansowanych rzeczy na zdarzeniach (ale jest to do obejścia) TO jedna z podstaw rpgmakera 2k3 (to jak wskaźniki z c++)
-opanowanie ruby i rgss jest zabawą dla nerdów programowania. Jest to zbyt zajmujące i trudne jak na program, który służy do tworzenia gier bez skilla do programowania, ale to nie jest problem brak znajomości ruby i rgss w przypadku tego rpgmakera ponieważ nie dość, że zdarzenia działają nieźle to w necie są setki prostych skryptów ruby, które dodają nowe możliwości i łatwo tych skryptów użyć bez znajomości programowania np: (możliwe użycie stref do walk do wywołania typowych zdarzeń - ciekawy skrypt. Są setki takich prostych, ale genialnych dające nowe możliwości - trzeba myśleć i to wciąga)
- dość dziwaczny sposób tworzenia map i importowania do nich zasobów, ale da się przyzwyczaić
NEUTRALNE:
*Wszystko jest tu dość kwadratowe (w tilesetach), ale wymaga kreatywności - nadaje się do wielu zaskakujących gatunków i pomysłów na gry (taktycznych i wielu innych...) ale do niektórych trzeba totalnie zmienić grafikę i koncepcje, bo ten styl nie jest uniwersalny
*RTP jest do bólu jrpgowe jak cały styl VX ACE co prawie nie pozwala odbiec od tego stylu tworząc gry w innych gatunkach, aby były przekonujące na podstawowej grafice. TRZEBA wykazać się kreatywnością w klimatach japońskich gier 2-d stosując podstawowy styl grafiki
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16-07-14 21:52 przez X-Tech.)
|
|
| 16-07-14 21:41 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |