[MV] Współpraca w zespole
Aktualny czas: 28-04-26, 21:05 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[Dowolny] [MV] Współpraca w zespole
RATISOFT Offline
*


Liczba postów: 34
Dołączył: 15-01-16

Pomógł: 13



Post: #8
RE: [MV] Współpraca w zespole

Rzecz w tym, że w pojedynkę trudno zdobyć wystarczająco doświadczenia, aby osiągnąć sukces jak Carmack czy Romero ;) Na wielkie rzeczy przyjdzie czas i to jest naturalna kolej rzeczy. Nie ma powodu, aby porywać się z motyką na słońce. Każdy by chciał stworzyć wielki hit pokroju 'Gothic' (przykład reprezentatywny na scenie RM-a od lat :P). Nawet wiem jak by to wyglądało...
1. Zbieram ekipę na takiego 'Gothica' w RM-ie (przyjmijmy, że udało mi się zwerbować najzdolniejszych RMowców)
2. Jeden spisuje scenariusz gry (pierdyliard stron), a reszta się z nim zapoznaje w celu wyczucia klimatu gry [czyli około 2 miesiące ^^]
3. Rozpisujemy mechanikę na części pierwsze i występują pierwsze zgrzyty (bo pan X uważa, że przedmioty powinny być predefiniowane, a pan Y uważa, że powinien być to system prefiks - sufiks) [1 miesiąc + opóźnienie 1 tydzień z powodu kłótni i poszukiwanie członka teamu na miejsce tego który odszedł]
4. Grafik zaczyna pracę nad autorskimi grafikami [2-3 miesiące]
5. Po drodze mapper składa lokacje, ale po 473 mapce mu się znudziło i odchodzi [3-4 miesiące]
6. Okazuje się, że większość ma doła, bo gry niby sporo, a jednak nic wielkiego
7. Taki niedokończony projekt ląduje na Gospodę w postaci dema i dostaje w GF-ach 4 głosy ^^

Dlatego ważne jest aby nowy team popracował ze sobą przy mniejszych projektach, które jest w stanie skończyć nawet w tydzień ale SKOŃCZYĆ. Takie małe sukcesy i poznawanie własnych możliwości motywuje do podnoszenia sobie poprzeczki i po roku takich doświadczeń powyższy scenariusz praktycznie nie miałby miejsca, bo organizacja projektu odbywałaby się na tyle sprawnie, by sprostać każdym wymaganiom.

Jaka jest szansa, że ktoś w RM-ie stworzy coś co ludzie zapamiętają na lata? (nie chodzi mi tutaj o ludzi ze sceny RM-a) Moim zdaniem takie doświadczenie w pracy z zespołem przy wykorzystaniu RM-a jest pomostem do pracy przy większych projektach nie-RMowych i jeśli ktokolwiek z Was wiążę swoją przyszłość właśnie z tą branżą nie powinien zamykać się sam ze swoim projektem.

Nie uważam, że nastąpił regres z mojej strony. Magiczna Wieża nauczyła mnie sporo pokory, że mimo szczerych chęci nie jestem twórcą 'all-in-one' i gdybym miał kiedykolwiek kontynuować ten projekt to nigdy sam ponieważ sam wszystkiego nie zrobię tak żeby efekt końcowy był dla mnie satysfakcjonujący.

Po to jest właśnie team i zarówno Carmack jak i Romero o tym również wiedzieli, że sami nie stworzą czegoś wielkiego - potrzebowali zespołu).

Steam: http://steamcommunity.com/id/ratisoft/
www: http://www.ratisoft.pl | http://www.ag-corner.com | http://www.game-rat.com | http://www.beviralnow.com

Potrzebujesz miejsca na serwerze na swoją grę zrobioną w RPG Maker MV? Napisz.
16-01-16 17:46
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
RE: [MV] Współpraca w zespole - RATISOFT - 16-01-16 17:46

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.