Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
Aktualny czas: 29-07-26, 06:51 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[Dowolny] Zdarzeniówki. Mega pack wkrótce.
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #11
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Prosta ale skuteczna.

Chciałbym wszystkich poinformować że gdy na zbiera się trochę zdarzeniówek
stworzę multipack,a więc wrzucajcie,dema i teksty

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22-02-14 19:48 przez ralfek123456.)
22-02-14 19:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #12
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Wszystko robię na ewentach w sekund 5, ale uważam, że to niezły temat mimo wszystko.
22-02-14 20:32
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Athanor Offline
*


Liczba postów: 143
Dołączył: 10-11-13

Pomógł: 7



Post: #13
RE: Zdarzeniówki. NEWS

(22-02-14 18:05)Adrapnikram napisał(a):  Oto moja zdarzeniówka
Bieganie XP:
Zdarzeniówka bardzo prosta, a działanie polega na tym, że postać biega, gdy wciskamy przycisk.
Wchodzimy w bazę danych, następnie w typowe zdarzenia, robimy zdarzenie np.bieganie ustawiamy zdarzenie równoległe, i ustawiamy warunek "jeśli przycisk jest naciśnięty" wybieramy który chcemy aby odpowiadał za bieg. Jeśli warunek się spełnił ustawiamy ruszaj zdarzniem ---> (gracz) i zmieniamy szybkość ruchów na 2x szybciej
Jeśli warunek jest niespełniony ustawiamy to samo tylko szybkość ruchów na normalnie
I to wszystko:) Teraz gdy będziemy trzymali domyślny klawisz postać będzie się szybciej poruszała.
Dodałbym do tego warunek w środku warunku przycisku że np gdy hp gracza jest powyżej 50% to może biegać. Bez tego martwy sobie pobiega i się odświeży D:

To jest sygnatura która nikogo nie obchodzi, bo informacje tutaj wypisane są kłamstwem.
Slave:
Gra nigdy nie wyjdzie. Demo gotowe do wrzucenia.
Pożoga:
Gra ma wyjść przed końcem roku (prawdopodobnie).
The Room:
Ruszyły pierwsze szkice.
22-02-14 22:03
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #14
Zmiana wyglądu postaci + mruganie

X-Tech jeśli robisz je w sekund 5 to podrzuć tutaj swoje (naj)ciekaw(sz)emrgreen
No i dobry pomysł (martwy sobie nie pobiega XD)
Jeszcze coś ode mnie (trochę trudniejsze):
Zmiana wyglądu postaci po założeniu ubioru + mruganie oczami podczas chodzenia (wiem że było w skryptach na XP, ale tu nie trzeba wycinać broni zbroi itp. lecz wystarczy korzystać z jakiegoś generatora postaci (polecam TiTka))
1a. Generujemy (tworzymy) postać gołą (możemy dorzucić jakieś majty mrgreen )
1b. Generujemy postać w zbroji lub szacie albo w łachmanach (u mnie w niebieskiej szacie)
1c. Robimy zbroje w bazie danych (u mnie szata maga)
2.Wchodzimy w typowe zdarzenia i tworzymy 2 zdarzenia (może być więcej) domyślnie"bez ubrania" i "szata maga" ustawiamy na równoległe.
W szata maga ustawiamy warunek (1 rubryka) jeśli bohater trzyma --->szata maga to zmień grafike bohatera (3 rubryka) na tą z podpunktu 1b oraz ustawiamy przełącznik nazwijmy go hmm "szata maga" na ON
Jeśli warunek nie zostanie spełniony ustawiamy "szata maga" na OFF
W "bez ubrania" ustawiamy warunek ---> jeśli przełącznik szata maga jest OFF to zmiana grafiki bohatera na tego z punktu 1a
UWAGA: Jeśli mamy więcej zbroi robimy tak jak z "szata maga" tylko musimy dodać do warunku "bez ubrania" następny warunek o treści np. jeśli zboja najemnika jest OFF i dopiero grafika bez ubrania
Dodatek mruganie podczas chodzenia:
Wchodzimy w Chara naszej postaci najepiej w Gimpie ale może być też i paint i tam gdzie mamy pierwszy krok (w którąkolwiek stronę) malujemy górną i dolną powiekę na czarno.
W drugim kroku bohatera pomniejszamy oko kolorem skóry o górną i dolną powiekę krańcowe malujemy na czarno
W trzecim kroku powtarzamy krok pierwszy
Stojącego ludzika zostawiamy z otwartymi oczami
Plusy i minusy(w porównaniu do skryptu)
Plusy:
-Nie trzeba wycinać zbroi i mieczy
-Jeśli korzystamy z generatorów o różnej wielkości bohatera nie sprawia to problemów że zbroja nie pasuje
-W razie błędów czy niezrozumienia można naprawić (w mojej opinii) łatwiej niż w skrypcie
-Można się pochwalić że zrobiono na zdarzeniachrazz
Minusy:
-Nie można dodawać broni i tarczy
-Jeśli mamy przezroczyste menu to widać że dopiero po wyjściu z niego postać "przebiera się" i może na chwile się zaciąć.

Robię z pamięci (bo nie mam zainstalowanego RPGmakar'a) dlatego moje zdarzeniówki mogą być niedokładne i mogą nie działać. Proszę o informacje w razie błędów.
Jeśli zainstaluje (czyli najpóźniej pojutrze) RMXP to może nawet dodam do nowych zdarzeniówek screenshot'y (chyba tak się to pisze)
Jeśli użyje się tego sposobu MOŻNA dodać mnie do credits'ów aczkolwiek/jednakże nie nalegam mimo to byłbym wdzięczny

P.S. Czy trzeba dawać spoilery do tego typu tutoriali?
22-02-14 23:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #15
RE: Zdarzeniówki. NEWS

kilka dni temu myślałem że temat jest martwy.......myliłem się dzięki za zainteresowanie.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
23-02-14 01:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #16
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Proszę, postaram się jak najwięcej ich wstawić, ale razem z obrazkami będzie ładniej wyglądało
23-02-14 02:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #17
RE: Zdarzeniówki. NEWS

Mam coś od Michaka ze strony rpgmaker.pl lol

Witam serdecznie w moim opisie do skryptu. No to zaczynamy. Samo tworzenie aby z książki można bylo się nauczyć nie jest trudne. Tworzymy typowe zdarzenie które wygląda następująco:

<>Wiadomość: Książka o umiejętności Ataku ____.
<>Pokaż wybór: Chcę ją przeczytać, Zostaw w spokoju
: [Chcę ją przeczytać] Opcja
<> Odegraj SE (Book)
<>Czekaj: 20
(powtarzamy z kilka razy)
<>Pokaż animacje walki[M]: Gracz (dajemy animacje jaką chcemy)
<>Odegraj ME: (niekonieczne a jeżeli chcemy to wybiearmy)
<>Wiadomość: Nauczyłeś się umiejętności ____
<>Zmiana umiejętności [Imię Bohatera], + ____
<>Zmiana przedmiotów: [Książka] - 1
<>
: [Zostaw w spokoju] Opcja
<>
: Koniec
<>


Widzicie? Nic trundnego.

Teraz tworzymy książke w przedmiotach. Dajemy jej nasze typowe zdarzenie oraz KONIECZNIE klikamy przedmiot niezużywalny. Ponieważ gdyż podczas wyboru byśmy zaznaczyli "Zostaw w spokoju" książka by znikła co efektem jest beznadziejne.

Autor: Michak
25-02-14 18:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kopernik Offline
*


Liczba postów: 43
Dołączył: 14-03-14

Pomógł: 0



Post: #18
kartka Zdarzeniówka. Tryb dnia i nocy

Szczerze wątpię żeby się przydało, ale może....

Tutaj tryb dnia i nocy na zdarzeniach w Makerze XP według mnie (choć prawie na pewno ktoś już taki zrobił ale sza! nie psuć mi satysfakcji :P).

Więc tak:

* Na czym to polega?

Spoiler: (Otwórz)
* Jak zrobić?

Spoiler: (Otwórz)
Teraz pora na uruchomienie naszego dzieła.

Spoiler: (Otwórz)
Demo
http://hostuje.net/file.php?id=5773aa222...482d6f5a7b

Więc tak jak mówię: nic oryginalnego ale nudzi mi się razz

Poprawna pisownia jest dla lamerów.


Mój projekt: "Świat alternatywny 1 - Wygnany"
Spoiler: (Otwórz)


Odpłać ciosem za cios, pogardą za pogardę, śmiercią za śmierć, a odpłać z potężnym procentem! Oko za oko, ząb za ząb, w czwórnasób, po stokroć!

Anton Szandor LaVey, Biblia Szatana
16-03-14 01:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ralfek123456 Offline
*


Liczba postów: 85
Dołączył: 18-12-13

Pomógł: 0



Post: #19
RE: Zdarzeniówki. NEWS

proste z demem i skuteczne.brawo
jeszcze 10 zdarzeniówek i tworzę mega demo.
A więc wrzucajcie.

Project:ATTYLLA- No nabiera już tępa
Fabuła:80%
Mapping:30%
QESTY:38%-poboczne.
QESTY:80%-główne.
Skrypty:100%-Tylko 2 dwa reszta na zdarzeniach.
Może wkrótce zrobię zapowiedź.
16-03-14 04:33
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Negatin Offline
*


Liczba postów: 25
Dołączył: 11-02-14

Pomógł: 0



Post: #20
RE: Zdarzeniówki. NEWS

No to proszę bardzo ode mnie banalnie proste zdarzenie a mianowicie modlitwa odnawiająca HP.
Może ktoś nie potrafi xD więc daje!
Najpierw w domku robimy jakiś staliczek i na nim kładziemy książkę :) następnie na książce tworzymy nowe zdarzenie xD (nikt się nie domyślił)
Powinno ono mniej/więcej wyglądać tak:
<>wiadomość:Co chcesz zrobić?
<>Pokaż wybór:
<>Opcja1 modlić się
Odegraj ME
czekaj 20
Pokaż animacje leczenie
Zmiana HP +100%
Wiadomość: Twoje życie zostało zregenerowane!
<>Opcja2 Nic

Aktualnie uczę się rysować :O więc całkowity brak czasu na projekty w RPGM :( no niestety
16-03-14 11:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.