(14-10-14 21:37)Dragon Kamillo napisał(a): Deuce link dla ciebie: http://tsukuru.pl/forum/viewtopic.php?f=3&t=740
Jestem za, ale nie uważam że nazwa zdarzeniówki to obraza, to po prostu fajny skrót, jak dla mnie mogą też być i rubówki.
A i X-Tech jak piszesz tym powiększonym pismem to nic nie widać.
Po prostu nazwa ma oświecać, aby ludzie którzy robią skrypty w zdarzeniach rozumieli dobrze, że programują i robią algorytmy tak jak w c++/ruby i innych językach programowania. Nazwa zdarzeniówki krzywdząca przy nazywaniu tego co w ruby skryptami ruby, a nie rubywkami, bo wystarczy sobie spojrzeć na skrypty ruby są na forach o rmie i zdarzenia - są inteligenci, którzy potrafią zastępować parolinijkowymi skryptami na zdarzeniach te same potwory, które inni robią w formie książki za pomocą ruby i rgss, która zajmuje setki linijek kodu i ogroma tak naprawdę niewymaganej do zrozumienia wiedzy, która jest tylko potrzebna do rozszerzania opcji rpgmakera. Warto sobie ułatwiać i robić na zdarzeniach i dzielić się rozwiązaniami, aby gry powstawały szybciej i łatwiej i były lepsze - szybciej i łatwiej = zdarzenia, bo odpada kucie ruby,rgss i jeszcze obsługi grafiki, a to to samo jest przecież w jednej formie - zdarzeń.
Zdarzenia są proste w obsłudze, ale pozwalają robić proste rzeczy, ale i rozbudowane. Mimo wszystko skrypty RGSS i RUBY nadal się będą przydawać, bo niektórych rzeczy się nie da zrobić za pomocą zdarzeń np: (obsługi myszki)