Screenshot thread
Aktualny czas: 30-10-26, 20:47 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Odpowiedz 
Screenshot thread
Allemov Offline
*


Liczba postów: 75
Dołączył: 29-07-13

Pomógł: 2



Post: #181
RE: Screenshot thread

(07-03-15 22:59)Kryzz333 napisał(a):  Mapka z pomysłem, wygląda fajnie.

Ale nadal odradzam dalszego używania tych map leżących na ziemi jako kierunku podróży.
Do tego według mnie używanie ciągle tych małych mapek na jeden ekran to zły pomysł...

Ten system się sprawdził w UW. I to właściwie na nim opiera się pomysł na grę. ;p

Z resztą w jaki inny rozsądny sposób zorganizować walki w świecie w którym w na jeden ekran gry przypada ileś znajdziek i rzeczy interaktywnych. Jak dla kogoś rośliny, muszelki i ptaki są ozdobnikami, a cały świat tylko jakimś płaskim pozbawionym możliwości integracji green screenem to może pozwolić graczowi łazić gdzie chce i kiedy chce z możliwością uniknięcia walk. Jeśli jednak rośliny można zerwać, muszelki pozbierać, ptaka zestrzelić i do tego jeszcze wykopać dziurę w ziemi łopatą - muszą istnieć zagrożenia które ograniczają czasowo naszą eksplorację i mówią nam "ej. żeby tam pójść musisz najpierw stać się silniejszym, albo wykombinować co robisz źle".

Poza tym we wczesnej fazie prób (pierwsze miesiące?) z pierwszym UW takiej podziałki rzeczywiście nie było, bo nie myślałem jeszcze nad organizacją walk. Gra się cięła jak cholera od ilości wydarzeń znajdujących się na mapie. Poprawiało się dopiero jak je (te wydarzenia) pousuwałem. Wow! Można chodzić teraz po lesie... w którym nic nie ma... :roll:

No a walka na mapie? Wtedy zmieniłoby się to z cRPg w jakąś zręcznościówkę 2D. I lagi byłyby jeszcze większe. ;P

No a system walki co kilka kroków? O tym już w ogóle lepiej nie mówić. "Potrzebuję wilczych skór, a mam wilka na jeden hit! Pochodzę sobie w kółko i zdobędę ich 99. Będę bogaty i kupię wszyystko!". Studnie itemów bez dna psują gry. Jeśli robiąc coś możesz zdobywać w nieskończoność hajs - jakiekolwiek ceny, czegokolwiek tracą na znaczeniu. Od tego momentu w grze można kupić wszystko.

Wniosek: jeśli mam wybierać między interaktywnym i porządnie zrobionym światem, a jakimś kolorowym green screenem który służy tylko za tło, w zasadzie nie wiadomo do czego - wybór jest dla mnie oczywisty. Mnie wkurza nawet to, że w Gothicu nie można czerpać wody z rzeki, kiedy ktoś Ci mówi, że masz wodę przynieść, więc o czym my tu rozmawiamy?
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-03-15 03:19 przez Allemov.)
08-03-15 03:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #182
RE: Screenshot thread

(08-03-15 01:54)Venesard napisał(a):  @Allemow, na wyspie możesz zrobić więcej rodzajów drzew i roślin tropikalnych, zawsze to jakieś urozmaiceniesmiles
Właściwie to jakieś takie nie wiadomo co, ale wrzucę:
Spoiler: (Otwórz)
Ciemna jaskinia z leżem nieświesi. Jedna z wielu lokacji wypełniających świat i niezwiązanych z jakimkolwiek wątkiem fabularnym. Ot tak żeby móc pozwiedzać.

Mi się to bardzo podoba. :klaszcze: Klimatyczne, ładne. Nie za kolorowe. Jeżeli będziesz szukał kogoś do beta-testów lub innej pomocy, to masz ochotnika. :roll:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
08-03-15 03:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Kryzz333 Offline
*


Liczba postów: 209
Dołączył: 15-01-15

Pomógł: 44



Post: #183
RE: Screenshot thread

@Allemov:

Chodzi mi o to, że mapki na jeden ekran powodują poczucie zamknięcia i nie dają wrażenia dużego świata.

Z tymi mapkami jako wskaźnikami kierunku chodzi o to, że zlewają się z tłem. Może zamiast nich dać jakąś ikonkę odcinającą się od tła lub jakąś strzałkę?

Do tego problemy które podałeś można rozwiązać na wiele sposobów, ale to już nie temat na tą rozmowę.
08-03-15 10:14
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #184
RE: Screenshot thread

@Yoroiookami Będę pamiętał, dziękuję. biggrin

Sam nie wiem czy coś tworzę.
08-03-15 10:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Allemov Offline
*


Liczba postów: 75
Dołączył: 29-07-13

Pomógł: 2



Post: #185
RE: Screenshot thread

(08-03-15 10:14)Kryzz333 napisał(a):  @Allemov:

Chodzi mi o to, że mapki na jeden ekran powodują poczucie zamknięcia i nie dają wrażenia dużego świata.

Z tymi mapkami jako wskaźnikami kierunku chodzi o to, że zlewają się z tłem. Może zamiast nich dać jakąś ikonkę odcinającą się od tła lub jakąś strzałkę?

Do tego problemy które podałeś można rozwiązać na wiele sposobów, ale to już nie temat na tą rozmowę.

No to odbądźmy tą rozmowę, w jakimś temacie albo na pw. bo bardzo jestem ciekaw jakie masz magiczne rozwiązania dla takich problemów, na które mi się wpaść, przez te dwa lata robienia UW nie udało. :P
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-03-15 14:21 przez Allemov.)
08-03-15 14:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Athanor Offline
*


Liczba postów: 143
Dołączył: 10-11-13

Pomógł: 7



Post: #186
RE: Screenshot thread

Klimacik jest? biggrin

Grota Gemi
[Obrazek: QNNw7vp.png]
11-03-15 06:17
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
ADI Offline
*


Liczba postów: 274
Dołączył: 09-12-13

Pomógł: 29



Post: #187
RE: Screenshot thread

Szczerze? Ciemno jak w d***e, ALE klimat jest!
Ponure kolorki ładnie się zlewają.
Te jaśniejsze elementy to tileset, czy mgła?
Lekka mgła byłaby na miejscu.

Ogólnie jest dobrze!

PS.
Jak dla mnie mógłbyś unikać skupisk jednakowych elementów tile'a w jednym miejscu.
(Jak te szkielety - 3 obok siebie - mógłbyś jeden odwrócić, dać w innej pozycji.)
Szczegół - ale nada lokacji jeszcze więcej... tego czegoś :P

EDIT:
@Dół

To akurat było do Athanor'a.

Co do Twojego SS, też jest okej, jedynie nie pasują mi charsety, odróżniają się od tile'a.
(Nie jakoś bardzo, ale jak się przyjrzeć, to widać różnicę w kolorach XD)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-03-15 16:03 przez ADI.)
14-03-15 12:46
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #188
RE: Screenshot thread

ADI, a czyjego screena właściwie skomentowałeś? biggrin
Bo opis pasuje zarówno do mojego jak i Athanora biggrin

Sam nie wiem czy coś tworzę.
14-03-15 13:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Athanor Offline
*


Liczba postów: 143
Dołączył: 10-11-13

Pomógł: 7



Post: #189
RE: Screenshot thread

[Obrazek: jv8E7fA.png]

Kolejna mhhhroczna lokacja.
14-03-15 14:16
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Adrapnikram Offline
*


Liczba postów: 571
Dołączył: 04-10-13

Pomógł: 45



Post: #190
RE: Screenshot thread

Dlaczego mi się zdaje że to nie jest dla jego dobra. Przecież ten pan w kapturze wygląda na sympatycznego. Spoko wykonanie, klimat jest, ale brakuje mi czegoś co jeszcze by mnie dobiło w przekonaniu że ktoś tam jest torturowany.
14-03-15 14:57
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.