Super Heli Land
Aktualny czas: 27-10-26, 06:54 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Odpowiedz 
Super Heli Land
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #1
Super Heli Land

Nie za bardzo wiedziałem gdzie to dać, więc daję tutaj. Jak coś to przenieść.
Robię aktualnie grę przy użyciu biblioteki Allegro i Lazarusa.

Gra opiera się o koncept "latanych" poziomów (2-3 i 4-3 chyba) z pierwszego Super Mario Land na oryginalnego Gameboya. Jest również proceduralnie generowana, więc poziom jest nieskończenie długi ("Heli" w nazwie jest swego rodzaju nawiązaniem do niezliczonych gier gdzie lata się helikopterem po generowanej jaskini).

Kilka screenów:

[Obrazek: GotgJFJ.png]
Titlescreen

[Obrazek: 3ejZqgV.png]
Menu opcji

Planowane "ficzery":

- Najlepsze wyniki (z 5 slotami)
- Nieskończony gameplay
- Ustawianie własnego seeda dla generacji świata. Przydatne przy zawodach gdzie jest dany konkretny seed w celu wykluczenia czynnika losowego, tak aby jedynie skill gracza się liczył
- Możliwość zmiany "skinu" (grafiki) gry przy użyciu dataplików Allegro. Planowane dla 1.1 - pierwsza wersja nie będzie tego miała.
- Trzy poziomy trudności: Baby Mario (Super łatwe, z trzema hitpointami - kwiatek zmienia się w grzybka po trafieniu a dopiero jak zostaniesz drugi raz trafiony będziesz małym Mario) Marine Pop (Łatwe, 5 żyć zamiast 3) i Sky Pop (Trudne) - każde ma mechanikę AI odpowiadającą odpowiedniemu poziomowi SML, oprócz Baby Mario którego tam nie było. Planowane dla 1.1


Co o tym sądzicie? A, jeszcze jedno, gra to open source, więc oczywiście kod jest dostępny.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
10-07-13 22:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #2
RE: Super Heli Land

... pomyłka, zły wątek.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18-07-13 01:26 przez Rave.)
18-07-13 01:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.