![]() |
|
Super Heli Land - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Inne (/Forum-Inne) +--- Wątek: Super Heli Land (/Thread-Super-Heli-Land) |
Super Heli Land - Rave - 10-07-13 22:00 Nie za bardzo wiedziałem gdzie to dać, więc daję tutaj. Jak coś to przenieść. Robię aktualnie grę przy użyciu biblioteki Allegro i Lazarusa. Gra opiera się o koncept "latanych" poziomów (2-3 i 4-3 chyba) z pierwszego Super Mario Land na oryginalnego Gameboya. Jest również proceduralnie generowana, więc poziom jest nieskończenie długi ("Heli" w nazwie jest swego rodzaju nawiązaniem do niezliczonych gier gdzie lata się helikopterem po generowanej jaskini). Kilka screenów: ![]() Titlescreen ![]() Menu opcji Planowane "ficzery": - Najlepsze wyniki (z 5 slotami) - Nieskończony gameplay - Ustawianie własnego seeda dla generacji świata. Przydatne przy zawodach gdzie jest dany konkretny seed w celu wykluczenia czynnika losowego, tak aby jedynie skill gracza się liczył - Możliwość zmiany "skinu" (grafiki) gry przy użyciu dataplików Allegro. Planowane dla 1.1 - pierwsza wersja nie będzie tego miała. - Trzy poziomy trudności: Baby Mario (Super łatwe, z trzema hitpointami - kwiatek zmienia się w grzybka po trafieniu a dopiero jak zostaniesz drugi raz trafiony będziesz małym Mario) Marine Pop (Łatwe, 5 żyć zamiast 3) i Sky Pop (Trudne) - każde ma mechanikę AI odpowiadającą odpowiedniemu poziomowi SML, oprócz Baby Mario którego tam nie było. Planowane dla 1.1 Co o tym sądzicie? A, jeszcze jedno, gra to open source, więc oczywiście kod jest dostępny. RE: Super Heli Land - Rave - 18-07-13 01:07 ... pomyłka, zły wątek. |