Nie za bardzo wiedziałem gdzie to dać, więc daję tutaj. Jak coś to przenieść.
Robię aktualnie grę przy użyciu biblioteki Allegro i Lazarusa.
Gra opiera się o koncept "latanych" poziomów (2-3 i 4-3 chyba) z pierwszego Super Mario Land na oryginalnego Gameboya. Jest również proceduralnie generowana, więc poziom jest nieskończenie długi ("Heli" w nazwie jest swego rodzaju nawiązaniem do niezliczonych gier gdzie lata się helikopterem po generowanej jaskini).
Kilka screenów:
![[Obrazek: GotgJFJ.png]](http://i.imgur.com/GotgJFJ.png)
Titlescreen
![[Obrazek: 3ejZqgV.png]](http://i.imgur.com/3ejZqgV.png)
Menu opcji
Planowane "ficzery":
- Najlepsze wyniki (z 5 slotami)
- Nieskończony gameplay
- Ustawianie własnego seeda dla generacji świata. Przydatne przy zawodach gdzie jest dany konkretny seed w celu wykluczenia czynnika losowego, tak aby jedynie skill gracza się liczył
- Możliwość zmiany "skinu" (grafiki) gry przy użyciu dataplików Allegro.
Planowane dla 1.1 - pierwsza wersja nie będzie tego miała.
- Trzy poziomy trudności: Baby Mario (Super łatwe, z trzema hitpointami - kwiatek zmienia się w grzybka po trafieniu a dopiero jak zostaniesz drugi raz trafiony będziesz małym Mario) Marine Pop (Łatwe, 5 żyć zamiast 3) i Sky Pop (Trudne) - każde ma mechanikę AI odpowiadającą odpowiedniemu poziomowi SML, oprócz Baby Mario którego tam nie było.
Planowane dla 1.1
Co o tym sądzicie? A, jeszcze jedno, gra to open source, więc oczywiście
kod jest dostępny.