Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku
Aktualny czas: 28-04-26, 22:25 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX] Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #1
Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku

~ Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku ~


Krótki opis:
Skrypt pozwala dodać do konkretnej broni/pancerza odporności na atrybuty i statusy, a także zwiększyć (lub zmniejszyć) prawdopodobieństwo występowania krytyków.
Instrukcja w skrypcie.

Autor:
Avara

Skrypt:
Spoiler: (Otwórz)
Screeny:
Spoiler: (Otwórz)
Dodatkowe informacje:
Jest to wersja poprawiona. Skrypt powinien działać prawidłowo.

Screeny zrobione dzięki skryptowi "Rozszerzone okno statusu" autorstwa KGC. (Kliknij screeny, aby powiększyć.)
Co do drugiego obrazka: podstawowa wartość krytyków to 4.
Demo: niepotrzebne.

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-11-13 14:40 przez Avara.)
28-11-13 01:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku

Dałoby radę zrobić coś takiego pod Ace?

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
28-11-13 12:42
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku

Sprawdziłam i o ile się nie mylę, ta opcja jest wbudowana w program. W Ace w zbroi/broni można dodawać 'elementy'. Osobno jest "element" i "element ataku". Wydaje mi się, że to pierwsze jest jako odporność na dany element. Chyba że się mylę.. :-/

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28-11-13 15:31 przez Avara.)
28-11-13 14:25
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
aron155 Offline
*


Liczba postów: 70
Dołączył: 12-08-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku

Byłem przekonany, że VX ma to wbudowane :D A czy skrypt nie będzie się gryzł z innymi skryptami wykorzystującymi notatki w opisach przedmiotów?
02-12-13 04:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Dodawanie odporności i krytyków do ekwipunku

W VX są odporności na atrybuty, ale można je dodawać skacząc co 50% od -100% do 200%. Ten skrypt daje nam możliwość na niestandardowe wartości tych odporności.
Na odporność na stany ta sytuacja wygląda podobnie, tyle że wartości są od 0 do 100%. Możliwości skryptu j.w.
Co do krytyków, to są tylko dwa sposoby, aby je dodać:
0. Postać ma od początku krytyki o wartości 4%.
I sposób: Broń z zaznaczoną opcją krytyków (wartość +4%).
II sposób: Postać z zaznaczoną opcją krytyków (wartość +4%).
Skrypt umożliwia dodawanie ich w niestandardowych wartościach i każda część ekwipunku może je dodawać.
Jeśli chodzi o notatki przedmiotów, to nie będzie się gryźć z innymi skryptami. Mógłby się gryźć z takimi, co zmieniają definicje odczytu wartości odporności na atrybuty danej postaci, ale po co wrzucać dwa skrypty służące od tego samego?

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-12-13 08:46 przez Avara.)
02-12-13 08:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.