Jak zrobić "Misję Na Czas"?
Aktualny czas: 05-09-26, 15:39 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja

To była dobra przygoda. Dziękujemy!
Po wielu wspólnych latach Ultima Forum przechodzi w tryb archiwalny.
Zostawiamy je tutaj takim, jakie stworzyliśmy je razem,
z tysiącami postów, projektów, porad, skryptów i wspomnień.
Dziękujemy każdemu, kto był częścią Ultimy.


Wątek zamknięty 
[VX] Jak zrobić "Misję Na Czas"?
DeEm69 Offline
*


Liczba postów: 21
Dołączył: 07-07-13

Pomógł: 0



Post: #1
Jak zrobić "Misję Na Czas"?

Witajcie.
Mam do was olbrzymią prośbę, byście mi pomogli.
Tworzę właśnie grę z gatunku Zręcznościowo-Logiczny-Horror/Thriller.
Jest taka scena że uciekamy z placówki i mamy na to 5 minut. Ustawiam stoper, ale zawsze nie mogę się ruszyć ani nie mogę wykonać żadnej akcji.
Nie wiem też jak zrobić by koniec gry następował po upływie wyznaczonego czasu.
Z góry dziękuję za pomoc.
09-07-13 13:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #2
RE: Jak zrobić "Misję Na Czas"?

Musiałeś ustawić zdarzenie na autostart lub równoległe zdarzenie. Ustawiasz zdarzenie na autostart i ustawiasz stoper na te 5 minut i dajesz przełącznik np. Start. W drugiej karcie tego zdarzenia dajesz warunek że jeśli start jest włączony to przełącza na tą kartę. W typowych zdarzeniach ustawiasz warunek że jeśli stoper wyniesie 00:00 to koniec gry, jeśli nie wynosi zero to zostawiasz w spokoju dalej. Te zdarzenie dajesz na równoległe by co jakiś czas sprawdzało czy zegar nie wynosi 0. Zegar możesz też ustawić w zdarzeniu że po rozmowie z kimś nagle włączasz czas i przełącznik odpowiadający na wyłączenie tej osoby i włączenie warunku na sprawdzanie czasu. Zrozumiałeś czy wolisz zdjęcia?
09-07-13 13:40
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
DeEm69 Offline
*


Liczba postów: 21
Dołączył: 07-07-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Jak zrobić "Misję Na Czas"?

(09-07-13 13:40)kanumerki napisał(a):  Musiałeś ustawić zdarzenie na autostart lub równoległe zdarzenie. Ustawiasz zdarzenie na autostart i ustawiasz stoper na te 5 minut i dajesz przełącznik np. Start. W drugiej karcie tego zdarzenia dajesz warunek że jeśli start jest włączony to przełącza na tą kartę. W typowych zdarzeniach ustawiasz warunek że jeśli stoper wyniesie 00:00 to koniec gry, jeśli nie wynosi zero to zostawiasz w spokoju dalej. Te zdarzenie dajesz na równoległe by co jakiś czas sprawdzało czy zegar nie wynosi 0. Zegar możesz też ustawić w zdarzeniu że po rozmowie z kimś nagle włączasz czas i przełącznik odpowiadający na wyłączenie tej osoby i włączenie warunku na sprawdzanie czasu. Zrozumiałeś czy wolisz zdjęcia?

Dziękuję za pomoc.
jestem początkujący i nie wiem wielu spraw.
Czytając twoją wypowiedź zrozumiałem że mam ustawić zdarzenie na auto start, włączyć stoper i i przełącznik przełączający na drugą stronę na której muszę ustawić warunek że jeśli stoper wyniesie 00:00 to koniec gry, a w innym wypadku zostawiam w spokoju. Do tego ta druga strona musi być ustawiona na zdarzenie równoległe prawda??
09-07-13 13:54
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
kanumerki Offline
*


Liczba postów: 247
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 45



Post: #4
RE: Jak zrobić "Misję Na Czas"?

Wieczorkiem zrobię demo żebyś wiedział co i jak. Chwilowo nie mam czasu na to więc jak sobie nie poradzisz to najwyżej ściągniesz z mojego dema.
09-07-13 14:07
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
DeEm69 Offline
*


Liczba postów: 21
Dołączył: 07-07-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Jak zrobić "Misję Na Czas"?

Załapałem.
Dziękuję za pomoc, a do tego jak zakończyć misję doszedłem sam. Nie wiem czy można tu dawać jakieś plusy za pomoc ale jeśli się da to na pewno ci dam.
09-07-13 16:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.