Pancerz i Żywioły
Aktualny czas: 28-04-26, 23:54 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Pancerz i Żywioły
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #1
Pancerz i Żywioły

Chciałbym zmienić żywioły tak, aby zamiast redukcji obrażeń danego typu o 50% robiły to tylko o 25%. Gdzie w Edytorze Skryptów mogę to zmienić? Wie ktoś? :co:

[Obrazek: 89b15bc1c7.png]

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-07-15 19:30 przez Yoroiookami.)
02-07-15 19:29
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #2
RE: Pancerz i Żywioły

Szukałem, ale nie mogłem tego nigdzie znaleźć.
Zamiast tego znalazłem skrypt który może się przydać:
http://forum.ultimateam.pl/Thread-VX-Dod...-ekwipunku

Chwila, chyba znalazłem. To będzie Game_Actor linijka 155 i 158. Liczby które się tam znajdują to prawdopodobnie dzielniki/mnożniki podstawowych odporności wynikających z atrybutów (bronie i zbroje). Im wyższy numer tym wyższa odporność, im mniejszy tym niższa. Jeśli wcześniej nic nie było tam zmienianie, owa liczba powinna wynosić 2. Czyli w "teorii" jeśli liczbę 2 zastąpimy liczbą 1 wszystkie odporności w projekcie powinny zostać podzielone. Testowałem to u siebie, i zdaje się działać (nie jestem do końca pewien czy odporności wynoszą 25% czy coś w tych okolicach).

Możesz przetestować u siebie i dać mi znak jak poszło, sam jestem ciekaw.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02-07-15 22:38 przez Revlis.)
02-07-15 22:13
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #3
RE: Pancerz i Żywioły

To w tym miejscu, zdecydowanie. Niestety ustawienie tego na "1" sprawia, że zbroja w ogóle nie chroni przed atakami danego typu. Ustawiłem na 1.5, ale jest kolejny problem...zaokrąglania.

[Obrazek: 9bc2712029.jpg]
Wie ktoś jak mogę z tego zrobić 8? :ehe:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-15 11:37 przez Yoroiookami.)
04-07-15 11:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #4
RE: Pancerz i Żywioły

Nie bardzo znam się na rubby więc jedyne co mogłem zrobić to sprawdzać każdą kombinację metodą prób i błędów.

Testowałem różne kombinacje i wygląda na to, że nie można usunąć niewymierności. Każda liczba między 1.0 a 2.0 sprawi, że w trakcie otrzymywania/zadawania obrażeń pojawi się liczba z przecinkiem. Jedyne co udało mi się ustalić, to że im mniejsza liczba w rubby tym mniejsza liczba po przecinku. Najbliżej w tym przypadku jest liczba 1.25 dzięki której można ograniczyć obrażenia do tylko jednego miejsca po przecinku.
[Obrazek: JSBzANY.png]

Zawsze jakiś progres :-/

*Nawet jeśli obrażenia będą równe, tzn. ich liczba będzie wynosić powiedzmy 2345 to przez kombinowanie w rubby zamiast tego pojawiać się będzie 2345.0 (wynika z tego że nie można się pozbyć przecinka przez grzebanie w edytorze).

2.0 to 50%
1.5 to 25%
1.25 to 12.5%
Więc aby uzyskać pełną odporność trzeba by nosić aż 8 elementów ekwipunku :-|
*Co oczywiście jest możliwe z pomocą skryptu.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-15 13:31 przez Revlis.)
04-07-15 13:03
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #5
RE: Pancerz i Żywioły

Dzięki, ale potrzebuję dokładnie 1.5 :ehe: mam nadzieję, że ktoś wie jak to zaokrąglić.

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
04-07-15 13:43
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #6
RE: Pancerz i Żywioły

A zaglądałeś yoroś do lunaticów od yanflego? Może tam coś znajdziesz?
Jeden szkopuł jest taki że to jest skomplikowane dość.
Link
04-07-15 15:13
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yoroiookami
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #7
RE: Pancerz i Żywioły

(04-07-15 15:13)Amelanduil napisał(a):  A zaglądałeś yoroś do lunaticów od yanflego? Może tam coś znajdziesz?
Jeden szkopuł jest taki że to jest skomplikowane dość.
Link

Nie zaglądałem. Myślałem że on robi tylko pod VX Ace. :co:
A to naprawdę takie skomplikowane? :ehe: Zaokrąglenie liczby?

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
04-07-15 17:10
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Amelanduil Offline
*


Liczba postów: 303
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 35



Post: #8
RE: Pancerz i Żywioły

Yoroiookami napisał(a):Nie zaglądałem. Myślałem że on robi tylko pod VX Ace.
A to naprawdę takie skomplikowane? Zaokrąglenie liczby?
...kuźwa, faktycznie są tylko na Ace'a xD cały czas mi się myli >_> to sorry, to nie to.
Zapomniałem zupełnie jak to było w zwykłym VX... nie da się po prostu ustawić w database element rate na 25%?

[Obrazek: 6MswSBg.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-07-15 19:14 przez Amelanduil.)
04-07-15 19:11
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #9
RE: Pancerz i Żywioły

W Ace na pewno :shock: niestety VX takiej zakładki nawet nie posiada. Tak czy inaczej dziękuję za chęci. smiles

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
04-07-15 19:17
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #10
RE: Pancerz i Żywioły

Można to zrobić w VX tak jak w VX/Ace za pomocą skryptu (np. tego który podałem w pierwszym poście). Tylko że trzeba by przy tym konfigurować każdy element ekwipunku oddzielnie, co prawdopodobnie jest czasochłonne.
04-07-15 19:18
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.