Pancerz i Żywioły
Aktualny czas: 28-04-26, 17:12 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VX] Pancerz i Żywioły
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #11
RE: Pancerz i Żywioły

(04-07-15 19:18)Revlis napisał(a):  Można to zrobić w VX tak jak w VX/Ace za pomocą skryptu (np. tego który podałem w pierwszym poście). Tylko że trzeba by przy tym konfigurować każdy element ekwipunku oddzielnie, co prawdopodobnie jest czasochłonne.

W ostateczności użyję. :aww:

Update
Zamiana
return result
na
return result.to_i
"Ucina" niepotrzebne liczby, co chociaż częściowo naprawia mój problem. mrgreen

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05-07-15 01:56 przez Yoroiookami.)
04-07-15 19:22
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #12
RE: Pancerz i Żywioły

Aby zaokrąglić obrażenia wystarczy użyć funkcji z rodziny round. Większość obrażeń w RM-ie jest w wersji abs (absolute). Choć konwersja z float na integer, którą stosujesz, jest jak widać skuteczna ;)

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
13-07-15 12:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.