Problem z pixel movement
Aktualny czas: 28-04-26, 19:45 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Problem z pixel movement
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #1
Problem z pixel movement

Hej!
Od niedawna używam skryptu pixel movement, który sprawuje mi się świetnie. Jednakże, denerwuje mnie pewna rzecz. Mianowicie:
Używam charów o wymiarach jak te z xpka i zawsze kiedy postać podejdzie do ściany, jej ręka wystaje nad nią. Wygląda to dziwnie i zaburza perspektywę. Nie wiem jak się tego pozbyć więc proszę o pomoc.
Skrin:
[Obrazek: vozl.png]

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07-11-13 21:48 przez pepczakk.)
07-11-13 21:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #2
RE: Problem z pixel movement

Możesz podać link do tego skryptu?

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
07-11-13 21:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Problem z pixel movement

Autor nie pozwala na udostępnianie skryptu, więc masz linka do jego strony
http://arcthunder.blogspot.com.br/p/rpg-maker.html
Tam wybierz po prostu Pixel Movement

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
07-11-13 22:06
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: Problem z pixel movement

Huhu, nie ma szans. Myślałam, że przy niskich charach ten efekt nie występuje. Próbowałam poszperać w sieci, by znaleźć zapytanie w tej sprawie do samego autora. I nawet znalazłam. Khas stwierdził, że podczas korzystania ze skryptu może dojść do "niedogodności" i że ciągle ulepsza swoje skrypty. Skoro to tej pory sam nie rozwiązał tego problemu...

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
07-11-13 22:34
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #5
RE: Problem z pixel movement

Spróbuj tego PM: http://www.rpgmakervxace.net/topic/5038-...-movement/

Victor dba o jakość swoich skryptów więc możliwe że w tym skrypcie problem nie występuje.

@Ayene, wiadomo kiedy wróci czat?

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
08-11-13 08:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
pepczakk Offline
*


Liczba postów: 133
Dołączył: 18-08-13

Pomógł: 0



Post: #6
RE: Problem z pixel movement

Ok, po prostu na razie to zostawię. Może wyjdzie jakaś nowa wersja :)
Tak czy siak, dzięki za poświęcenie trochę czasu

[Obrazek: XKUG67Z.png]

Nie biegam w kółko starając się być kimś, kim nie jestem
08-11-13 15:15
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Viuu Offline
*


Liczba postów: 155
Dołączył: 30-04-13

Pomógł: 1



Post: #7
RE: Problem z pixel movement

Nie wiem czy to pomoże, ale może spróbuj ustawić sufity by były NAD graczem, a przejścia zablokować np. tym: http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa...ct-region/

Nie mam pojęcia czy to zadziała, nawet nie wiem jak z kompatybilnością tego :P

[Obrazek: 4COJip7.png]
Victory Quotes: 1, 2
Spoiler: (Otwórz)
08-11-13 15:26
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #8
RE: Problem z pixel movement

Wątpię, czy będzie nowa wersja skryptu Khasa - z tego co wiem jakiś czas temu zostawił makera.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
08-11-13 18:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.