Jak stworzyć kody do gry?
Aktualny czas: 28-04-26, 20:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[VX / VXAce] Jak stworzyć kody do gry?
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #1
Jak stworzyć kody do gry?

Otóż niektórzy z was pewnie chcieli stworzyć kody do gry. Ale jak to zrobić? Skrypt? Zmodyfikować projekt wieloma programami? Nie!
Kody się tworzy na Typowym Zdarzeniu!

Jak teraz to zrobić?

1.Wchodzimy w bazę danych.
2.Wchodzimy w typowe zdarzenia.
3.Wchodzimy w puste typowe zdarzenie.
4.Nazywamy je np. CheatCodes.
5.Ustawiamy wywołanie na "Równoległe zdarzenie" a przełącznik dajemy np. 0001: CheatCodes.
6.W komendach zdarzenia dajemy warunek że został wciśnięty przycisk np. "L". Nie może być zaznaczone "Ustaw inne zdarzenie, jeżeli warunek się nie spełni".
7.W warunku dajemy komendę "Wprowadź imię bohatera".
8.Bohatera wybieramy takiego, który jest pusty i bez imienia, a ilość znaków dajemy na tyle, ile najdłuższy kod ma cyfr i liter. U mnie to jest 6.
Jak to teraz wygląda?
[Obrazek: 373d.png]

9.Po tym dajemy kolejny warunek (W warunku wciśniętego przycisku!), że bohater nazywa się np. AYENE.
10.W tym Nowo stworzonym warunku dajemy rzeczy, jakie się staną po wpisaniu tego kodu.
11.Jako ostatnia komenda kodu, dajemy zmianę nazwy bohatera na puste.
12.Teraz powtarzamy punkt 9. , 10. i 11. dopóki nie będzie wszystkich kodów.
Jak to teraz może wyglądać?
[Obrazek: z089.png]

13.Teraz na mapie początkowej dajemy nowe zdarzenie.
14.W poleceniach tego zdarzenia dajemy :
Zmień Przełącznik "0001: CheatCodes" Na ON.
Zmień Przełącznik Własny "A" Na ON

15.Na nowej stronie tego zdarzenia dajemy warunek po lewej stronie, że przełącznik własny "A" jest ON.
16.Wchodzimy w grę, klikamy "Q"(W RM litera L jest literą "Q" na klawie), wpisujemy kod i sprawdzamy czy działa.


I zrobiliśmy własne kody!
Testowane na VX, VX Ace, 2k3 i 2k Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95.

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14-07-13 10:58 przez Pan Cube.)
13-07-13 10:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Avara Offline
*


Liczba postów: 109
Dołączył: 16-05-13

Pomógł: 0



Post: #2
RE: Jak stworzyć kody do gry?

"Input number" moim zdaniem jest lepszą opcją :roll: Przy niej nie tworzymy niepotrzebnego bohatera :roll: Poza tym mało kto będzie chciał tworzyć kody do swojej gry razz

My Fantasy Online 3 - gra przeglądarkowa RPG w Maker'owych klimatach
[Obrazek: 35187.png]
Spoiler: (Otwórz)
13-07-13 11:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #3
RE: Jak stworzyć kody do gry?

Wprowadź liczbę.

Jednak kody numeryczne są trudniejsze do zapamiętania. I nic nie mówią o "zawartości" kodu. Plus, ponieważ jest tylko określona liczba liczb, gracz może "zbruteforcować" kod, powodzeia przy kodach tekstowych!

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
13-07-13 11:49
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
tracersgta Offline
*


Liczba postów: 237
Dołączył: 09-06-13

Pomógł: 0



Post: #4
RE: Jak stworzyć kody do gry?

Można też tego użyć nie w cheatach, a np. w drzwiach zablokowanych na hasło. Wtedy jednak trzeba pominąć typowe zdarzenie i warunek wciśnięcia przycisku. Tutek OK ;-)

I'm a tiger! I roar. I hunt, I climb, I eat, I wash, I sleep!
[Obrazek: userbarrf.png]
[Obrazek: LbEbK.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-07-13 13:21 przez tracersgta.)
13-07-13 13:21
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Jak stworzyć kody do gry?

tracersgta napisał(a):Można też tego użyć nie w cheatach, a np. w drzwiach zablokowanych na hasło.
Racja smiles.

tracersgta napisał(a):Tutek OK ;-)
Dzięki za opinię wink.

Rave napisał(a):Wprowadź liczbę.

Jednak kody numeryczne są trudniejsze do zapamiętania. I nic nie mówią o "zawartości" kodu. Plus, ponieważ jest tylko określona liczba liczb, gracz może "zbruteforcować" kod, powodzeia przy kodach tekstowych!
W sumie, to też jest dobre. Ale ja i tak wolę kody tekstowe :).

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
13-07-13 13:48
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
X-Tech Offline


Liczba postów: 876
Dołączył: 03-05-13

Pomógł: 23



Post: #6
RE: Jak stworzyć kody do gry?

20 sekund i są kody aha piszecie o tym wykład. No spoko od czegoś trzeba zacząć w końcu z gotowych skryptów dobrych gier robić się nie da - dobre powstają tylko z własnego wkładu. Widzę, że w końcu zaczyna się myślenie i podejmowanie problemów jakie zaczynaliśmy poruszać na twierdzy w początkach jej istnienia, by jakoś ludzie mogli sami rozwiązywać problemy na przykładach. Doceniam. Byle tak dalej.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-07-13 14:34 przez X-Tech.)
13-07-13 14:31
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Lartarin Offline
*


Liczba postów: 147
Dołączył: 12-04-13

Pomógł: 6



Post: #7
RE: Jak stworzyć kody do gry?

Forum nie wspiera pirackiego oprogramowania! "Przerzuć się" na oryginalne albo naciśnij przycisk L :kable:
13-07-13 15:28
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #8
RE: Jak stworzyć kody do gry?

Lartarin napisał(a):"Przerzuć się" na oryginalne
Bym to zrobił, ale problem w tym, że nie mam jak.
Pirackie mam tylko VX, 2k3 i 95.
Screeny były robione na VX, a VX Ace już mam oryginalne.
Jak napisałem na początku, "Bym to zrobił, ale problem w tym, że nie mam jak.", poprostu rodzice nie chcą mi kupić ;_;

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
13-07-13 15:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Dragon Kamillo Offline
*


Liczba postów: 330
Dołączył: 28-04-13

Pomógł: 24



Post: #9
RE: Jak stworzyć kody do gry?

"Testowane na VX i VX Ace. Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95, 2k i 2k3." - pierdoły piszesz działa na wszystkich oprócz 95. Na 2k problemem może być jaki klawisz ma wywołać kody, bo dostępne są tylko kierunki, enter i esc (na value dochodzi jeszcze shift i rozdzielenie kierunków na góra, dół, lewo, prawo, w normalnym było to razem), ale zawsze można zrobiż że po wciśnięciu kilka razy tego klawisza lub jakiejś kombinacji odpalają się kody.

Co do cheatów zrobisz je wszędzie nawet w rm 95, kiedyś miałem zamiar napisać o tym tutek, ale mi się nie kce XD.

offtopic:
Naprawdę masz oryginalnego rm 2k (value?)?
RM 2k3 i 95 teraz już raczej nie zdobędziesz (http://www.amazon.co.jp/gp/switch-langua...uage=en_JP - Shipping: We're sorry; this item can not be shipped outside Japan)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-07-13 21:17 przez Dragon Kamillo.)
13-07-13 21:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Pan Cube Offline
*


Liczba postów: 166
Dołączył: 06-06-13

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Jak stworzyć kody do gry?

Dragon Kamillo napisał(a):"Testowane na VX i VX Ace. Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95, 2k i 2k3." - pierdoły piszesz działa na wszystkich oprócz 95.
Zapomniałem że ustawienie warunku w 2k3 jest na stronie 3.

Dragon Kamillo napisał(a):offtopic:
Naprawdę masz oryginalnego rm 2k (value?)?
A czy coś pisałem że mam oryginalnego 2k?

[Obrazek: 2855344481.png]

Aktualny projekt:
Wymiar Śmierci
Księga I
Fabuła: 12%
Questy: 1%
Mapping: 5%
Gra: 1%
Razem: 4,75%
Księga II
Fabuła: 3%
Questy: 0%
Mapping: 0%
Gra: 0,1%
Razem: 0,775%
14-07-13 10:58
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.