Otóż niektórzy z was pewnie chcieli stworzyć kody do gry. Ale jak to zrobić? Skrypt? Zmodyfikować projekt wieloma programami? Nie!
Kody się tworzy na
Typowym Zdarzeniu!
Jak teraz to zrobić?
1.Wchodzimy w bazę danych.
2.Wchodzimy w typowe zdarzenia.
3.Wchodzimy w puste typowe zdarzenie.
4.Nazywamy je np. CheatCodes.
5.Ustawiamy wywołanie na "Równoległe zdarzenie" a przełącznik dajemy np. 0001: CheatCodes.
6.W komendach zdarzenia dajemy warunek że został wciśnięty przycisk np. "L". Nie może być zaznaczone "Ustaw inne zdarzenie, jeżeli warunek się nie spełni".
7.W warunku dajemy komendę "Wprowadź imię bohatera".
8.Bohatera wybieramy takiego, który jest pusty i bez imienia, a ilość znaków dajemy na tyle, ile najdłuższy kod ma cyfr i liter. U mnie to jest 6.
Jak to teraz wygląda?
9.Po tym dajemy kolejny warunek (W warunku wciśniętego przycisku!), że bohater nazywa się np. AYENE.
10.W tym Nowo stworzonym warunku dajemy rzeczy, jakie się staną po wpisaniu tego kodu.
11.Jako ostatnia komenda kodu, dajemy zmianę nazwy bohatera na puste.
12.Teraz powtarzamy punkt 9. , 10. i 11. dopóki nie będzie wszystkich kodów.
Jak to teraz może wyglądać?
13.Teraz na mapie początkowej dajemy nowe zdarzenie.
14.W poleceniach tego zdarzenia dajemy :
Zmień Przełącznik "0001: CheatCodes" Na ON.
Zmień Przełącznik Własny "A" Na ON
15.Na nowej stronie tego zdarzenia dajemy warunek po lewej stronie, że przełącznik własny "A" jest ON.
16.Wchodzimy w grę, klikamy "Q"(W RM litera L jest literą "Q" na klawie), wpisujemy kod i sprawdzamy czy działa.
I zrobiliśmy własne kody!
Testowane na VX, VX Ace, 2k3 i 2k Na Xp nie testowane. Nie działa na RM 95.