Nie wiem czy chodzi ci o umiejętność, której użycie powoduje wywołanie drugiej umiejętności (wariant A), czy też umiejętność której użycie pozwala na użycie drugiej umiejętności w kolejnej turze (wariant B).
A) Stwórz pierwszą umiejętność i daj jej takie właściwości, jakie chcesz (nakładanie stanu). Stwórz typowe zdarzenie, w którym wymuszony zostaje druga umiejętność i tak jak w pierwszym przypadku daj jej takie właściwości, jakie chcesz (zdejmowanie stanu). Przyporządkuj typowe zdarzenie wywołujące drugą umiejętność, do pierwszej umiejętności w liście jego wywoływanych efektów.
B) Stwórz nowy stan. Będzie to stan, podczas którego po użyciu pierwszej umiejętności, do wykonania staje się możliwa druga. Warunek wyleczenia - (domyślnie) koniec walki. Zakończenie po ilości tur do wyboru (domyślnie po 2 turach - w ten sposób używając umiejętności w pierwszej turze, możemy użyć tej odblokowywanej przez nią w drugiej). W charakterystyce dajemy zakazanie umiejętności wywołującej (no, chyba że chcesz by można było inaczej) oraz wpisujemy - dodaj umiejętność - i tutaj dajemy drugą umiejętność, czyli tę którą ma wywoływać pierwsza. O usunięcie stanu za pomocą umiejętności nie musimy się martwić, gdyż zniknie on automatycznie po określonej ilości tur.
Tak wygląda u mnie umiejętność, która wywołuje stan:
Tak wygląda u mnie stan wywołujący drugą umiejętność (zauważ, że ilość wywoływanych umiejętności jest dowolona - u mnie są trzy). Tak jak już wspomniałem, wszystkie znikają po automatycznym zdjęciu stanu.
Czy chodziło ci o którąś z tych odpowiedzi?