HUD ekwipunku na mapie - Pomocy
Aktualny czas: 28-04-26, 19:46 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] HUD ekwipunku na mapie - Pomocy
MgGame97 Offline
*


Liczba postów: 3
Dołączył: 13-07-15

Pomógł: 0



Post: #1
pytajnik HUD ekwipunku na mapie - Pomocy

Proszę o pomoc z dostowaniem HUDa wyświetlającego ekwipunek postaci.
Pragnę go ustawić tak, by pokazywał on aktualnie dobraną broń i był widoczny jedynie podczas gry na mapie. Jest on jednak widoczny również w walce i menu.
Czy może mnie ktoś poratować pomocą?
Z góry dziękuję.

Tutaj wstawiam obrazek, który należy umieścić w folderze Graphics/Pictures/ pod nazwą Equip2 : http://imageshack.com/a/img905/6638/4frG8R.png

module Rafidelis_Equipamentos  
#==============================================================================|​
#                                               S T A R T   O F  C O N F I G U R A T I O N S                               |                                              
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|​


# Leave at True to show the icon Equipment | False not to Show |
        MOSTRAR_ARMA = true
# Leave at True to show the icon of the Shield | False not to Show |
        MOSTRAR_ESCUDO = false
# Leave at True to show the icon of the helmet | False not to Show |
        MOSTRAR_ELMO = false
# Leave at True to show the icon of Armor | False not to Show |
        MOSTRAR_ARMADURA = false
# Usar Imagem de fundo?
  # Leave at True to show the icon of Acessories| False not to Show |
        MOSTRAR_ACESSORIO = false
# Opacity of Windows that will show the icons of Equipment
        OPACIDADE = 0
# Use background image?
        USAR_IMG = true
# If above is true, what is the name of the image being used?
        IMG_NOME = "Equip2"
      
#==============================================================================|​
#                                        D I S P L A Y  T Y P E                         |
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# 1 to display the icons horizontally on top of the SCREEN |
#------------------------------------------------- -----------------------------|
# 2 To view the icons at the left corner of VERTICAL SCREEN |
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# 3 To view the icons horizontally in the bottom of the SCREEN |
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
# IF YOU ARE NOT USING A number 1 or 2 or 3 The script will generate an error
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|
        TIPO = 3                                                                
  end  
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|​  

class Rafidelis_Equip_Window < Window_Base  
  def initialize(x,y,n)
        @n = n  
        @x = x
        @y = y
        super(x,y,560,560)      
        refresh
  end
end
#==============================================================================|​
#                                                        R E F R E S H
#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|​
def refresh
  self.contents.clear
  @actor = $game_party.members[0]
  draw_item_name(@actor.equips[@n], 0, 0)
end
#==============================================================================|​
#                       S T A R T       O F   C L A S S S C E N E   M A P                         |
#------------------------------------------------------------------------------|

class Scene_Map
  include Rafidelis_Equipamentos              
  alias rafidelis_start start
  alias rafidelis_terminate terminate
  alias rafidelis_update update

  def start
#-------------------------------------------------------------------------------
   @Window_Equip = nil
        if TIPO == 1    
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,0,0)
        elsif TIPO == 2  
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,0,0)
        elsif TIPO == 3  
          @Window_Equip = Rafidelis_Equip_Window.new(0,360,0)  
        end
        if MOSTRAR_ARMA == true
          @Window_Equip.visible = true
        else
          @Window_Equip.visible = false
        end
         @Window_Equip.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip2 = nil
        if TIPO == 1    
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(56,0,1)
        elsif TIPO == 2  
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56,1)
          elsif TIPO == 3        
          @Window_Equip2 = Rafidelis_Equip_Window.new(56,360,1)  
        end
        if MOSTRAR_ESCUDO == true
          @Window_Equip2.visible = true
        else
          @Window_Equip2.visible = false
        end
        @Window_Equip2.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip3 = nil
        if TIPO == 1    
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*2,0,2)
        elsif TIPO == 2  
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*2,2)
          elsif TIPO == 3        
          @Window_Equip3 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*2,360,2)  
        end        
        if MOSTRAR_ELMO == true
          @Window_Equip3.visible = true
        else
          @Window_Equip3.visible = false
        end
        @Window_Equip3.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip4 = nil
        if TIPO == 1    
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*3,0,3)
        elsif TIPO == 2  
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*3,3)
          elsif TIPO == 3        
          @Window_Equip4 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*3,360,3)  
        end    
        if MOSTRAR_ARMADURA == true
          @Window_Equip4.visible = true
        else
          @Window_Equip4.visible = false
        end
        @Window_Equip4.opacity = OPACIDADE
#-------------------------------------------------------------------------------
        @Window_Equip5 = nil  
        if TIPO == 1    
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*4,0,4)
        elsif TIPO == 2  
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(0,56*4,4)
          elsif TIPO == 3        
          @Window_Equip5 = Rafidelis_Equip_Window.new(56*4,360,4)  
        end    
        if MOSTRAR_ACESSORIO == true
          @Window_Equip5.visible = true
        else
          @Window_Equip5.visible = false
        end
        @Window_Equip5.opacity = OPACIDADE
        if USAR_IMG
          if TIPO == 1
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 1
                @bg.y = 1              
                end                              
          end
          if TIPO == 2
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 54
                @bg.y = 1
                @bg.angle = 270.5
          end
          if TIPO == 3
                @bg = Sprite.new
                @bg.bitmap = Cache.picture(IMG_NOME)
                @bg.x = 3
                @bg.y = 360  
        end
#-------------------------------------------------------------------------------
        rafidelis_start
  end

  def terminate
        @Window_Equip.dispose
        @Window_Equip2.dispose
        @Window_Equip3.dispose
        @Window_Equip4.dispose
        @Window_Equip5.dispose
        rafidelis_terminate
  end

        def update
        @Window_Equip.update
        @Window_Equip2.update
        @Window_Equip3.update
        @Window_Equip4.update
        @Window_Equip5.update
        rafidelis_update
  end
end
#=================================================================
# www.ReinoRpg.com
#=================================================================
13-07-15 04:50
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #2
RE: HUD ekwipunku na mapie - Pomocy

Częsty błąd gotowych skryptów.

Będziesz musiał wywołać "dispose" dla całego HUDa, żeby zniknął. Jeśli tej funkcji nie ma, musisz ją wywołać 1 raz na każdy element HUDa. Ale zazwyczaj elementy oparte na grafice mają już tę funkcję.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13-07-15 08:51 przez Mateusz SSJ8.)
13-07-15 08:50
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): MgGame97
MgGame97 Offline
*


Liczba postów: 3
Dołączył: 13-07-15

Pomógł: 0



Post: #3
RE: HUD ekwipunku na mapie - Pomocy

Wiem, że to głupio zabrzmi, ale jestem totalnym newbie jeśli chodzi o skrypty.
Gdzie mam wywoływać te dispose i... na dobrą sprawę jak? : (

Jeśli istnieje możliwie najprostsza metoda, to jak po prostu zablokować wyświetlanie huda, podczas menu, walki itp. Wyświetla on się nawet podczas ekranu Game Over. :/
13-07-15 11:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Ayene Offline
*


Liczba postów: 758
Dołączył: 09-04-13

Pomógł: 112



Post: #4
RE: HUD ekwipunku na mapie - Pomocy

Znajdź linijkę (ok. 173):
@Window_Equip5.dispose
i dodaj pod nią:
@bg.bitmap.dispose
@bg.dispose

[Obrazek: aye_furniture_pres.png]
13-07-15 12:32
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): MgGame97
MgGame97 Offline
*


Liczba postów: 3
Dołączył: 13-07-15

Pomógł: 0



Post: #5
RE: HUD ekwipunku na mapie - Pomocy

Dziękuję ślicznie :)
Daję "pomogli"
Do zamknięcia :)
13-07-15 13:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.