1. Znajdujesz klasę postaci która ma mieć zmienioną krzywą doświadczenia i w notatkach
klasy wklejasz
jeżeli używasz pierwszej krzywej, czy
jezeli używasz drugiej krzywej.
2. W skrypcie ustawiasz, ile każda krzywa ma wymagać doświadczenia na którym poziomie.
Basis = Podstawowa wartość do obliczenia wymaganego doświadczenia.
# Extra = Dodatkowa wartość o którą będzie zwiększało się wymaganie z każdym poziomem.
# Acceleration A = Wartość reprezentująca jak drastycznie zwiększa się ilość wymaganego doświadczenia. Dotyczy całej krzywej.
# Acceleration B = Wartość reprezentująca dramatyczną zmianę w ilości doświadczenia wymaganą w kolejnych poziomach. Dotyczy głównie wyższych poziomów.
(Przetłumaczone tak na szybko, więc coś może się nie zgadzać)
=============#
# EXP CURVE 1 #
#-------------#
# Przy tym ustawieniu konieczne będzie zdobycie 5 doświadczenia na każdym poziomie.
# MAKSYMALNA ILOŚĆ WYMAGANEGO DOŚWIADCZENIA:
# level 10 = 45 (doświadczenia)
# Level 25 = 120 (doświadczenia)
# Level 50 = 245 (doświadczenia)
# Level 99 = 490 (doświadczenia)
BASIS = 0
EXTRA = 5
ACCELERATION_A = 0
ACCELERATION_B = 0
Ustaw sobie odpowiednio i powinno działać.
Na twoim przykładzie, to mogłoby być:
BASIS = 0
EXTRA = 500
ACCELERATION_A = 0
ACCELERATION_B = 0
I wtedy bohater powinien potrzebować 500 na kolejny level. Jeżeli chcesz żeby to wzrastało, pobaw się Acceleration A, a B możesz zapewne nie dotykać.