Przerobienie tile na animowany charset
Aktualny czas: 28-04-26, 21:05 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Przerobienie tile na animowany charset
Rave Offline
*


Liczba postów: 327
Dołączył: 02-05-13

Pomógł: 3



Post: #1
Przerobienie tile na animowany charset

Mógłby ktoś przerobić mi poniższy tile komina:
[Obrazek: LGYcs5v.png]
na animowany charset, tak aby się z komina dym unosił? Animacja powinna być usadowiona w kierunkach, tak jak na poniższym schemacie:

1 1 1
2 2 2
3 3 3
4 4 4

gdzie numer to numer klatki (dla eventa z tym charsetem ustawię ruch po ścieżce powodujący, że będzie się "obracał", co zaowocuje 4 klatkami animacji bez żadnych skryptów).

Mógłby się ktoś tego podjąć?

P.S. Dym powinien się unosić na dwie klatki w zwyż, czyli jedna klatka charsetu powinna mieć 32 (szer.) na 96 (wys.) pikseli.

Nie ma rzeczy niemożliwych, jest tylko brak umiejętności.
[Obrazek: UXIyBZb.gif][Obrazek: UXIyBZb.gif]

Spoiler: (Otwórz)
13-08-13 23:01
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Wiadomości w tym wątku
Przerobienie tile na animowany charset - Rave - 13-08-13 23:01

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.