Stan z przedmiotu
Aktualny czas: 28-04-26, 17:00 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[VXAce] Stan z przedmiotu
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #1
Stan z przedmiotu

Czy jest jakiś sposób na stworzenie pancerza, który na początku walki nakłada na nosiciela jakiś stan? Chcę zrobić ekwipunek aktywujący berserk i nie wiem, jak się do tego zabrać.

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08-07-16 21:09 przez Yotta.)
08-07-16 21:09
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #2
RE: Stan z przedmiotu

Przypuszczalnie (jak w niemal każdym makerze) będzie na to skrypt.
Prosz, pierwszy wynik z google:
KLIK

Sam nie wiem czy coś tworzę.
08-07-16 22:37
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): Yotta
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #3
RE: Stan z przedmiotu

Dzięki, Venesard. Jest wygodniej niż typowym zdarzeniem. Może stan jest aktywny też poza walką (zjada HP), ale w sumie kto każe nosić mój hełm cały czas? Łap 'Pomógł'.

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
08-07-16 22:59
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Venesard Offline
*


Liczba postów: 226
Dołączył: 07-11-14

Pomógł: 37



Post: #4
RE: Stan z przedmiotu

Jeśli skrypt nie do końca cię zadowala, to są też inne, podobne :) wpisałem w google "VXAce armor state script", możesz spróbować i popatrzeć na inne wyniki.

Sam nie wiem czy coś tworzę.
08-07-16 23:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yotta Offline
*


Liczba postów: 156
Dołączył: 22-12-13

Pomógł: 3



Post: #5
RE: Stan z przedmiotu

Użyję tego tematu, żeby nie robić nowego. Mam inny problem związany z bronią. Są to dwa sztylety. Chcę, by bohater zadawał nimi dwa ciosy, ale zadaje jeden (podwójna broń oraz bez) lub trzy (podwójna broń + dodatkowy atak). Jak sobie z tym poradzić?

Kto pyta, nie błądzi. Kto nie błądzi, ten znajdzie drogę. Kto znajdzie drogę, ten odnajdzie własne szczęście.
Spoiler: (Otwórz)
09-07-16 13:34
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #6
RE: Stan z przedmiotu

Eksperymentowałem troche z ABSem, więc trochę w temacie dwóch broni mogę pomóc.

Możesz przeprogramować "Game_Action", żeby była tam specjalna zmienna na przedmioty użyte do wykonania ataku. Do niej wrzucasz bronie bohatera użyte do wykonania tego ataku. Do samego ataku musisz użyć ich obiektów danych (ja i moje zrzynki z MMORPG :-)), ale na ekwipunek możesz użyć obiektów klasy "Game_Item" odpowiadających za stosy (musisz je najpierw napisać).

Ponieważ jednak sztylety to broń do zadawania ciosów, będziesz musiał przeprogramować cały system walki, żeby rozpoznawał rodzaj ataku i stosownie do niego ładował bronie do akcji.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
12-07-16 08:34
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.