Mateusz SSJ8

Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13
Pomógł: 40

|
RE: Animacja wybuchu do RM XP
W zdarzeniu jest 5 sposobów na wywołanie animacji.
1. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "battler.animation_id = numer"*. Działa tylko w walce.
2. Użyj komendy "Pokaż animację walki" z komend zarezerwowanych do walki, ustaw uczestnika walki i wskaż animację. Działa tylko w walce.
3. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "character.animation_id = numer"**. Działa tylko na mapie.
4. Użyj komendy "Animacja" będącej między "Teleport" i "Kontynuacja ruszania", ustaw zdarzenie i wskaż animację. Działa tylko na mapie.
5. Z komend ruszania zdarzeniem użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "self.animation_id = numer".*** To jedyna słuszna opcja, jeśli chcesz zawrzeć wyświetlenie animacji na zdarzeniu w ścieżce, po której to zdarzenie ma przejść. Działa tylko na mapie.
*zamiast "battler" wstaw uczestnika walki ("$game_troop.enemies[index]" albo "$game_party.actors[index]", gdzie "index" to numer uczestnika walki w grupie, w której występuje), a zamiast "numer" podaj numer animacji (domyślnie 99 dla wybuchu i 100 dla Ka-BUM)
**zamiast "character" wstaw zdarzenie z mapy ("$game_player" albo "$game_map.events[id]", gdzie "id" to numer zdarzenia). a zamiast "numer" podaj numer animacji. Wiesz, jaki.
***"self" wywołuje dla zdarzenia, któremu ustawiasz ruch. Zamiast tego daj "$game_player", jeśli chcesz to na graczu (chyba, że właśnie jemu ustawiasz ruch), albo "$game_map.events[id]", jeśli chcesz na innym zdarzeniu, niż ruszające się. Wiesz, co masz dać, zamiast "numer".
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
|
|
| 01-10-13 20:47 |
|
| "Pomógł" przyznał(a): | |