![]() |
|
[XP] Animacja wybuchu do RM XP - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Animacja wybuchu do RM XP (/Thread-XP-Animacja-wybuchu-do-RM-XP) |
Animacja wybuchu do RM XP - Horizon - 30-09-13 21:30 Potrzebuję animacji wybuchu np. jakiejś bomby. W zdarzeniu, nie w walce. RE: Animacja wybuchu do RM XP - Mateusz SSJ8 - 01-10-13 20:47 W zdarzeniu jest 5 sposobów na wywołanie animacji. 1. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "battler.animation_id = numer"*. Działa tylko w walce. 2. Użyj komendy "Pokaż animację walki" z komend zarezerwowanych do walki, ustaw uczestnika walki i wskaż animację. Działa tylko w walce. 3. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "character.animation_id = numer"**. Działa tylko na mapie. 4. Użyj komendy "Animacja" będącej między "Teleport" i "Kontynuacja ruszania", ustaw zdarzenie i wskaż animację. Działa tylko na mapie. 5. Z komend ruszania zdarzeniem użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "self.animation_id = numer".*** To jedyna słuszna opcja, jeśli chcesz zawrzeć wyświetlenie animacji na zdarzeniu w ścieżce, po której to zdarzenie ma przejść. Działa tylko na mapie. *zamiast "battler" wstaw uczestnika walki ("$game_troop.enemies[index]" albo "$game_party.actors[index]", gdzie "index" to numer uczestnika walki w grupie, w której występuje), a zamiast "numer" podaj numer animacji (domyślnie 99 dla wybuchu i 100 dla Ka-BUM) **zamiast "character" wstaw zdarzenie z mapy ("$game_player" albo "$game_map.events[id]", gdzie "id" to numer zdarzenia). a zamiast "numer" podaj numer animacji. Wiesz, jaki. ***"self" wywołuje dla zdarzenia, któremu ustawiasz ruch. Zamiast tego daj "$game_player", jeśli chcesz to na graczu (chyba, że właśnie jemu ustawiasz ruch), albo "$game_map.events[id]", jeśli chcesz na innym zdarzeniu, niż ruszające się. Wiesz, co masz dać, zamiast "numer". RE: Animacja wybuchu do RM XP - Horizon - 01-10-13 21:20 Dzięki Mateusz SSJ8, już łapie. Temat do zamknięcia. |