Animacja wybuchu do RM XP
Aktualny czas: 28-04-26, 18:30 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Animacja wybuchu do RM XP
Horizon Offline
*


Liczba postów: 10
Dołączył: 23-06-13

Pomógł: 0



Post: #1
wykrzyknik Animacja wybuchu do RM XP

Potrzebuję animacji wybuchu np. jakiejś bomby. W zdarzeniu, nie w walce.
30-09-13 21:30
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #2
RE: Animacja wybuchu do RM XP

W zdarzeniu jest 5 sposobów na wywołanie animacji.
1. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "battler.animation_id = numer"*. Działa tylko w walce.
2. Użyj komendy "Pokaż animację walki" z komend zarezerwowanych do walki, ustaw uczestnika walki i wskaż animację. Działa tylko w walce.
3. Użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "character.animation_id = numer"**. Działa tylko na mapie.
4. Użyj komendy "Animacja" będącej między "Teleport" i "Kontynuacja ruszania", ustaw zdarzenie i wskaż animację. Działa tylko na mapie.
5. Z komend ruszania zdarzeniem użyj komendy "Wywołaj skrypt" i wprowadź "self.animation_id = numer".*** To jedyna słuszna opcja, jeśli chcesz zawrzeć wyświetlenie animacji na zdarzeniu w ścieżce, po której to zdarzenie ma przejść. Działa tylko na mapie.

*zamiast "battler" wstaw uczestnika walki ("$game_troop.enemies[index]" albo "$game_party.actors[index]", gdzie "index" to numer uczestnika walki w grupie, w której występuje), a zamiast "numer" podaj numer animacji (domyślnie 99 dla wybuchu i 100 dla Ka-BUM)
**zamiast "character" wstaw zdarzenie z mapy ("$game_player" albo "$game_map.events[id]", gdzie "id" to numer zdarzenia). a zamiast "numer" podaj numer animacji. Wiesz, jaki.
***"self" wywołuje dla zdarzenia, któremu ustawiasz ruch. Zamiast tego daj "$game_player", jeśli chcesz to na graczu (chyba, że właśnie jemu ustawiasz ruch), albo "$game_map.events[id]", jeśli chcesz na innym zdarzeniu, niż ruszające się. Wiesz, co masz dać, zamiast "numer".

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
01-10-13 20:47
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Horizon Offline
*


Liczba postów: 10
Dołączył: 23-06-13

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Animacja wybuchu do RM XP

Dzięki Mateusz SSJ8, już łapie.

Temat do zamknięcia.
01-10-13 21:20
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.