Nowy twórca, pierwsze pytanie
Aktualny czas: 28-04-26, 18:34 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Odpowiedz 
[XP] Nowy twórca, pierwsze pytanie
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #11
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

O, super. Pozostając przy tematyce VM.
Jest np. mozliwość zaznaczenia jakoś NPC, które mają do wykonania questa? Jakiś pytajnik czy cuś?
04-02-16 13:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #12
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Nie używałem nigdy MV, ale w każdej innej wersji makera albo było specjalne
zdarzenie (np. wykrzyknik, pytajnik) które można było ustawić nad innym, albo
był określony skrypt, ewentualnie całe zdarzenie (postać) miała dwie wersje
(jedna z emotką nad głową, druga bez). Z tego co wiem, domyślna baza
zasobów do MV jest dosyć spora. Przejrzyj czy nie masz tam gotowych zestawów
takich znaków.
04-02-16 16:45
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #13
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Mam coś takiego jak Ballon Icon, ale wyświetla się wówczas obrazek dopiero w momencie, gdy rozpocznę rozmowę.
04-02-16 19:36
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #14
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Zrób odrębne zdarzenie NAD zdarzeniem npc, i daj mu obrazek balonika.
Jak przyjmiesz zadanie, po prostu zmień grafikę balonika na niewidzialną,
tak to to zrobiłeś niedawno w innym temacie.
04-02-16 19:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #15
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Warunek startu ten ostatni? Parallel?
04-02-16 20:00
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #16
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

A sorki, zapomniałem o tym powiedzieć. Dymek niech będzie zdarzeniem z
zaznaczoną warstwą [górną]. Warstwy zaznacza się nad warunkiem aktywującym.
Warstwa dolna - gracz może chodzić po zdarzeniu.
Warstwa normalna - gracz styka się ze zdarzeniem, ale nie może po nim chodzić.
Warstwa górna - gracz może przechodzić POD zdarzeniem. Wybierz tę w chmurce.
Niech dymek ma na pierwszej stronie warunek aktywacji - przycisk. Oczywiście,
skoro gracz będzie przechodził pod nim (z powodu górnej warstwy) nie będzie
mógł do dotknąć. Na drugiej stronie chmurki w oknie warunków zaznacz przełącznik,
który z kolei aktywujesz ty (jako gracz) gdy porozmawiasz z NPC i przyjmiesz misję.
Oczywiście, chmurka na drugiej stronie ma nie mieć grafiki.

Powiedz, jeśli potrzebujesz screenów.
04-02-16 20:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #17
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

W sumie pomysł jest dobry :) bardzo dziękuję.
Kolejne dwa pytanka:
1. Jak mogę dodać jakieś obrazki (miniaturki) zdarzeń? Chciałbym zrobić te pytajniki czy tam ewentualne ikonki sklepu itd.
@edit
W sensie ze źródła zewnętrznego. Robię sobie w gimpie i dodaje do RM.
2. Gdzie znajdę listę wszystkich zdarzeń, jakie mam w grze? Widzę tu jakieś puste/nienazwane i chciałbym je usunąć ;)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-02-16 23:03 przez JellyB.)
04-02-16 22:55
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #18
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Obrazki dodajesz importując do swojego projektu pliki odpowiedniego
rodzaju. W menu, na górze, powinieneś mieć kilka zakładek (tryb budowania
mapy, tryb tworzenia zdarzeń itp.). Gdzieś w ich okolicach powinieneś mieć
specjalną ikonkę odpowiedzialną za import elementów do projektu. Nie wiem
gdzie dokładnie jest w MV, ale wiem, że jest. Jeśli chodzi o te chmurki które
zamierzasz zrobić, najlepiej importować je tam, gdzie znajdują się regularne
postacie (actors).

Być może jakaś wyszukiwarka zdarzeń w MV istnieje (ale ja jestem zacofany
i szczerze w to wątpię...). Gdy przełączasz swój projekt na mapę zdarzeń,
powinno ci zaznaczyć wszystkie zdarzenia znajdujące się na mapie. Najszybciej
chyba będzie wykasować te puste używając metody - zaznacz myszką + delete.

Ale jeśli to o samą listę ci chodzi, możesz stworzyć dowolne zdarzenie na
mapie i w opcjach zawartości wybrać np. ruszaj zdarzeniem. To polecenie
zawsze wymaga od twórcy (Ciebie) wybrania celu działania, przez co podaje
kompletną listę wszystkich zdarzeń na mapie.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04-02-16 23:18 przez Revlis.)
04-02-16 23:12
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
JellyB Offline
*


Liczba postów: 33
Dołączył: 03-02-16

Pomógł: 0



Post: #19
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Właśnie mam jakieś np. zdarzenie "blabla", którego na mapie nie widzę, a mam w liście zdarzeń do wyboru, gdy wykonuje akcję wymagającą wybrania jakiegoś zdarzenia.
No nic, trudno, dziękuję za próbę.
Jutro spróbuję zaimportować jakieś obrazki i wtedy powiem Ci, jak mi poszlo. Dziękuję za pomoc, jesteś nieoceniony. Wiele się dziś dzięki Tobie nauczyłem!
04-02-16 23:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a):
Revlis Offline
*


Liczba postów: 266
Dołączył: 04-03-15

Pomógł: 80



Post: #20
RE: Nowy twórca, pierwsze pytanie

Skoro zdarzenie jest na liście, to na pewno jest i na mapie. Może po prostu
title zlewają się do tego stopnia, że nie jesteś w stanie go zauważyć nawet
gdy jesteś w trybie edycji zdarzeń. Skopiuj całą mapę, wklej jako mapa z
inną nazwą, wypełnij całą kopię mapy pustką (brakiem titla), przejdź do
trybu edycji zdarzeń i poszukaj tych brakujących eventów, następnie usuń
kopię mapy, wróć do oryginalnej mapy - teraz wiesz gdzie są zdarzenia których
wcześniej nie dostrzegłeś.

Spokojnie, ja zaczynałem tak samo.
05-02-16 00:08
Znajdź wszystkie posty użytkownika Odpowiedz cytując ten post
"Pomógł" przyznał(a): JellyB
Odpowiedz 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.