RE: Pasek wytrzymałości i many w grze
Posłużę się tu grą "Mega Pony" zrobioną w Game Makerze.
Na początku zaczynasz zwykłym Friendship Busterem (nie możesz łasować). W sklepie kupujesz upgrade pozwalający ci ładować tę broń (TP zyskujesz tylko podczas ładowania broni, a przy strzale tracisz całe w zamian za to, że zamiast normalnego pocisku wystrzelisz naładowany). Im więcej TP dla tej broni, tym mocniejszy pocisk.
Po pokonaniu Fluttershy możesz używać spojrzenia.
Klucz TP: :stare
Koszt TP: 5
Limit TP: 28
Po wygraniu walki z Twilight Sparkle możesz używać jej zaklęcia pocisku.
Klucz TP: :magic
Koszt TP: 1
Limit TP: 10
#Sami wiecie, co z Apple Jack, Rainbow Dash, Rarity i Pinkie Pie#
W RPG Makerze VX Ace masz tylko jeden typ TP w standardzie. Więcej wymagałoby nadpisania klasy RPG::Skill, żeby były osobne efekty wywoływane na użytkowniku i na wykonawcy, co daje większą kontrolę nad zmianami określonego TP przez dany skill.
O ile przy jednym rodzaju TP zawsze może być tylko jeden pasek TP, to przy większej ich liczbie możesz wybrać rodzaje TP, dla których będzie wyświetlany pasek TP. Jeśli chcesz w grze TYLKO jeden rodzaj TP, a nowo tworzona gra jest zaprojektowana tak, żeby było w niej wiele rodzajów TP, to po prostu w miejscu, gdzie ma się wyświetlić pasek tego jednego TP, ustawiasz, że to ma być TP tego jednego konkretnego typu, a wszystkim postaciom dajesz jedno i to samo TP, które, jeśli jest wymaganym do jakiegoś ataku, to jest jedynym wymaganym do ataku zżerającego TP. Nieważne, jednak, ile w twojej grze ma być rodzajów TP. Warto każdy rodzaj TP jakoś nazwać.
A zamiast TP i MP (W RPG Makerze XP TP i SP) jako odpowiednio wytrzymałości i many możesz dopisać do klasy uczestnika walki atrybut SP i on będzie pełnił rolę wytrzymałości. Miej jednak na uwadze, że jeśli pracujesz w RPG Makerze XP, to zamiast atrybutu SP w tej samej klasie powinieneś dopisać atrybut MP, który będzie pełnił rolę many.
Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10-01-17 14:52 przez Mateusz SSJ8.)
|