Pasek wytrzymałości i many w grze
Aktualny czas: 28-04-26, 22:36 Witaj! Przejdź do zakładki Logowanie lub Rejestracja


Wątek zamknięty 
[XP] Pasek wytrzymałości i many w grze
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #1
Pasek wytrzymałości i many w grze

W RPGMakerze VX Ace były 2 takie osobne paski na wytrzymałość i manę. Ładowały też się na różne sposoby. Czy dałoby się coś takiego zrobić w wersji XP?
07-01-17 23:02
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #2
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Mówisz o HUD.
Przykładowy:
http://forum.ultimateam.pl/Thread-XP-RTH...milian-HUD

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
07-01-17 23:27
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #3
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Nie zmiana HUDu. Pasek wytrzymałości nie HP. Wytrzymałość czy jak to zwało się tam ładowała się w trakcie zwyczajnego ataku i obrony. Można było wykorzystać ją jak manę, ale do innych umiejętności.
07-01-17 23:52
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #4
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

TP? Pewnie można, ale nie znam takiego skryptu. A i trochę bez sensu skoro w Ace jest takie coś wbudowane. :ehe:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
08-01-17 00:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #5
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

To może będziesz w stanie pomóc w drugą stronę. Wszyscy wychwalają XP to postanowiłem się tam przenieść i tworzenie postaci jest tam łatwiejsze + mogę robić 4 klatki chodzenia (wszyscy mi mówili, że przy XP VX jest gównem). Właśnie w VXAce mogę mieć tylko 3 klatki na kierunek i może to dałoby się chociaż zmienić na Xp-owe 4 klatki.
08-01-17 00:44
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Yoroiookami Offline
*


Liczba postów: 985
Dołączył: 01-05-13

Pomógł: 137



Post: #6
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

VX Ace ma wbudowany generator postaci. Ilość klatek chodzenia nie powinna mieć znaczenia, bo raczej nie zrobi ci to różnicy przy tworzeniu. Jest lepszy, tylko może mniej wygodny w użyciu. Także średnio rozumiem co masz na myśli. :co:

A co do zmiany to tu na filmiku masz jak ktoś sobie dokleja. Nic trudnego.
https://www.youtube.com/watch?v=ottm_uSQUOI
:ahoy:

[Obrazek: mt4dzY7.png]
[Obrazek: k5KQGOe.png]
08-01-17 03:39
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #7
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

W RM VX jest ten dodatkowy pasek TP (i chyba, wrócę do VXAce), ale rzecz która mnie tam raziła to były 3 klatki animacji dla postaci. Chce przynajmniej spróbować zrobić własne postacie poza generatorem, ale mogę zrobić tylko 3 klatki na kierunek i to mnie razi w oczy jak postać porusza się. Ze względu na te 4 klatki animacji w RM XP (i tego, że XP mogę jednym pliku mieć jedną postać, a nie zestaw 8 postaci) chciałem przerzucić się z VX na XP (poza tym pamiętałem jak wcześniej używałem XP i generalnie lubię go), ale tam jedyna rzecz jakiej nie ma, a jest mi potrzebna to właśnie ten pasek TP.

To tak tylko w ramach wyjaśnienia.
Można usunąć. Sorki za takie nic nie warte pogmatwanie.
08-01-17 15:46
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
AlmostNoRuby Offline
*


Liczba postów: 174
Dołączył: 22-09-16

Pomógł: 33



Post: #8
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Cytat:(i tego, że XP mogę jednym pliku mieć jedną postać, a nie zestaw 8 postaci)
Na początku nazwy pliku daje się znaczek dolara ($, Shift+4), np $postać, i masz jedną postać w jednym pliku i tak to jest wbudowane RMAce.
Cytat:To może będziesz w stanie pomóc w drugą stronę. Wszyscy wychwalają XP to postanowiłem się tam przenieść i tworzenie postaci jest tam łatwiejsze + mogę robić 4 klatki chodzenia
Co do łatwiejszego tworzenia postaci to ja nie wiem, bo w XP masz mniej więcej taki schemat chodzenia:
stanie przed krokiem prawą nogą - krok prawą nogą - stanie przed krokiem lewą nogą - krok lewą nogą;
A w RMVX(Ace) masz:
krok jedną nogą - stanie - krok prawą nogą
czyli... w tej kwestii mogę powiedzieć, że różnicy nie widać... a jeżeli chcesz koniecznie więcej klatek animacji to tu masz skrypty:
Spoiler: (Otwórz)
A jeżeli chodzi o wysokość postaci to spokojnie możesz ustalić dowolną.
Cytat:Można usunąć. Sorki za takie nic nie warte pogmatwanie.
Spokojnie, ja potrafię pisać bardziej pogmatwane rzeczy...

[Obrazek: userbar1.png]
08-01-17 20:38
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a): rewolwerow
Mateusz SSJ8 Offline
*


Liczba postów: 511
Dołączył: 10-05-13

Pomógł: 40



Post: #9
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

Wracać do VXAce nie trzeba.
Jak chcesz mieć TP? Tylko jeden rodzaj, czy wiele typów? To jest pierwsze pytanie, bo, widzisz, wiele TP pozwala stworzyć MegaMana w programie do RPG.

Nienawidzony i nienawidzący. Przez nienawiść tego drugiego obaj będą martwi.
09-01-17 18:33
Odwiedź stronę użytkownika Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
rewolwerow Offline
*


Liczba postów: 5
Dołączył: 07-01-17

Pomógł: 0



Post: #10
RE: Pasek wytrzymałości i many w grze

(09-01-17 18:33)Mateusz SSJ8 napisał(a):  Wracać do VXAce nie trzeba.
Jak chcesz mieć TP? Tylko jeden rodzaj, czy wiele typów? To jest pierwsze pytanie, bo, widzisz, wiele TP pozwala stworzyć MegaMana w programie do RPG.
Możesz to dokładniej opisać? Zaintrygowałeś mnie tym tworzeniem Megamana.

Chodzi tylko o 1 pasek Tp i 1 pasek many dla głównego bohatera. TP wykorzystywałby do zwykłej walki
(nie byłoby komendy Atak), a Mana do magii oczywiście.

AlmostNoRuby wiem jaki jest schemat chodzenia w XP i VX i wiem, że można robić postacie dowolnej wielkości. Chodzi po prostu o to, że 4 klatki (z czego 2 klatki to przerwa na postawienie drugiej nogi) lepiej wygląda. Ludzie którym pokazałem postać w ruchu stwierdziły (przy 3 klatkach), że coś dziwnie się porusza.
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09-01-17 19:12 przez rewolwerow.)
09-01-17 19:04
Znajdź wszystkie posty użytkownika
"Pomógł" przyznał(a):
Wątek zamknięty 


Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek: 3 gości

Kontakt | Ultima Forum | Wróć do góry | Wróć do forów | Wersja bez grafiki | RSS
Powered By MyBB. © 2013 MyBB Group. All Rights Reserved.
Skórka by Ayene.